各位觉得目前技术下怎样才是终极的RPG

  • 薪野
    什么东式西式RPG我们先不讨论,也没有脑后插管,就按现在到下一代主机的技术条件,其余不设限,你心目中的终极RPG是什么?能不能想出前人没有实现过的形态?
  • h
    hagger
    OPOONA
  • b
    bigben
    单机RPG
    格兰式半即时战斗
    系统要耐得起研究
    音乐要经典
    剧情要过得去 FF式装13剧情绝对不可以
    倭国声优+eng或中文字幕 对白要有一定的文学水准
    画面风格要和谐且养眼
    ……剩余的还没想到
  • m
    michine
    要全机种发售
  • 纯战士
    RPG根本不需要目前的技术……做出来好玩就足够了
  • s
    sqf1981
    一定要出在DS上的
  • s
    stoneM
    :vampire: :vampire:
    歡樂滿點的RPG
  • 洋葱武士
    OPOONA
  • 七夜志貴
    .hack//G.U.................
  • 霸王哆啦
    纸娃娃,敌人和npc种类要繁多层次要分明,不同场景有显著的地域差别。
  • b
    buchaladi
    由Crytek负责画面

    Irrational Games负责剧情

    暴雪负责操作

    SE负责音乐

    黑岛原班人马负责系统

    荒木负责人设
  • 七夜志貴
    +1.......
  • t
    teamwork
    异域镇魂曲2
  • l
    lower
    20小时CG……
  • K
    Kuzuryuusen
    豹的速度
    熊的力量
    鹰的眼睛
    狼的耳朵
    :awkward:
  • z
    z072570
    ILLUSION 负责工口
  • T
    Theseus
    MS负责砸钱:sleep:
  • m
    michine
    SS效果的CG看20个小时,出人命了:sweat:
  • 北京阔少
    奥普纳
  • M
    MRhythm
    由John Camark负责引擎

    黑岛负责世界观和剧情

    暴雪负责画面优化和世界美工

    一路神负责人物美工

    3A负责系统

    家富康负责战斗部分和手感

    战斗要格兰蒂亚2式半即时

    全倭国大牌声优

    ......

    音乐目前还没找到能令我满意到一点刺都挑不出来的...就由洋子全权负责吧

    [本帖最后由 MRhythm 于 2007-11-2 09:44 编辑]
  • 北京阔少
    一路神负责人物美工


    ……无言了
  • f
    fengxveye
    其实什么都不需要,只要有史玉柱负责总体设计,一切搞定。。。:heart:
  • 妄想戦士
    一定要有个有爱的大姐姐角色~~~~~
    其余的随你怎么弄~~~
  • M
    Meliadoul
    THE WORLD
  • 空气元素
    女角色都有特殊道具“皇帝的新装”:heart:
  • 郝勇敢
    博德之门的地图战斗,随时暂停
  • e
    elims
    另一个人生
  • k
    kazz
    宇宙第一神作
  • 青野真衣
    单机版WOW
  • 8
    80后小白
    日式美工美式自由度
  • c
    char1st
    自由度是把双刃剑
    我不吃大杂烩
  • T
    TAQ
    终极rpg就是脑后插管,活在另1个完全独立可成长的世界里
  • 周防达哉
    那个。。。。我说AT2楼主会喷我么~~XD
  • 大树懒
    真实的世界就是终极RPG
  • S
    SYO
    先实现NPC全语音再说:sleep:
  • c
    char1st
    NPC全语音有游戏已经实现了
  • d
    dboy99
    对我来说,能够模拟蝴蝶效应的RPG才是终极的
  • 夜天光
    :awkward: P3那种不错
  • S
    StarphoeniX
    神机模拟地球
  • s
    shelpha
    上帝说:要有酷酷的大叔:awkward: :awkward:
  • 薪野
    人设怪设,画面,音乐等这些硬条件一定要上来

    战斗不能太限制,一定要向动作游戏靠拢,这不仅体现在和敌方角色的互动方式,也体现在和周围场景的互动方式上。因为战斗是RPG的重心,成长也是RPG的重心,在战斗中体现成长,传统方式是通过堆砌数据,给玩家成就感和满足感,而如果游戏的战斗能对玩家自己的技术而非角色的强度提出一定要求,那最后获得的成就感和满足感会更强。

    除了暴力手段外,主角应该有其它能影响游戏世界的方法。游戏在系统层面能支撑起虚拟经济和社会,而不仅仅是剧情层面。



    恩 貌似不错

    不过为什么一定要一路神:awkward:
  • h
    huateam
    GAME OVER后玩家会死
  • m
    michine
    贪婪之岛:awkward:
  • h
    huateam
    我指的是玩家本人会死
    另外游戏通关玩家照样死
    这才叫终极
  • m
    michine
    MATRIX
  • 影法师
    +1
  • b
    buchaladi
    黑客帝国 死了算真死么?

    那电脑不是少了一个电池