早年街机比较恶心的设定之一

  • 任天堂
    以STG为甚,就是最终关无法接关........

    不少币爷为了看爆机画面,狂续到最终Stage发现,死了之后直接GameOver,不给接关的机会了...之前的币都白投了

    这厂商也太精明了,直接不给接关也就算了(这个到可以在基板里设定)。但人家快爆机时搞别人一下......逼大家练技术么?
  • 沧浪
    双打
  • k
    kem
    后来厂商都想开了,一次看两个小学生堆币玩合金弹头干死最终boss之后都还能再续一个币出来——3条命满雷通关
  • 永远的绫波
    :sleep: 很对,比如1945一代
  • g
    guynt
    FINAL FIGHT 倒地不无敌被HUGO的兄弟狂坐至死......
    当然如果CAPCOM硬要说那是连续技我也没什么可以反驳的
  • c
    chen6j
    人人都用的摇杆和按钮……资本主义的套果然是有用的

    我说麦套……
  • t
    thest
    吃币
  • 海腹川背
    FF1那是不成熟的系统 喵的气死我了:~(
  • J
    JB-5th
    早期都是站着打:awkward:
  • q
    qazwsxqwer
    建议你去玩玩SNK出在NEOGEO上的BURNING FIGHT。。。。。。。。。老卡比SNK厚道多了-_-
  • 海腹川背
    战国传承3还可以
  • d
    darkhanyi
    吃幣不補,閃機不補,搖桿不靈不補

    街機聽3大惡毒設定的
  • q
    qazwsxqwer
    不是SNK做的,至少不是SNK那些烂横版ACT的那些小组。。。。。。。。。
  • l
    luseffar
    当时好多游戏都是敌人碰到我就死

    tmd 凭什么不是敌方死啊
  • R
    RENI
    某厂商的扭曲心态还不只这个,刚看mame的源代码时看到的。(0124u3\\src\\mame\\drivers\\taito_x.c)