为什么日系的rpg不做第一人称?

  • 蒙面の男
    至少我没见过,反而欧美的rpg不做第一人称好像卖不出去一样。
  • r
    ryo_sakazaki
    光明黑暗 MD SS
  • m
    mmmrm
    DQ的战斗不就是第一人称

    另外谁说欧美RPG不做第一人称就卖不出去了。。。
  • o
    oz01
    日系第一人称从没有卖得好的
    印象中作得好的也罕见
    欧美以前正好相反
  • m
    mmmrm
    我觉得现在欧美RPG做成第一人称主要还是照顾家用机版。。。

    多人小队的冒险模式还是用第三人称鼠标点爽啊。。。当然刚开始的欧式RPG还是第一人称多些
  • G
    GuiltyMoon
    仍然是dq
  • s
    shinobu
    超任。女神
  • 月形翔
    第一人称容易晕,也看不到自己。日本不喜欢这种风格。
  • o
    oz01
    走路的时候呢
    战斗的时候又不需要你移动什么的
  • b
    bancrypt
    AVG
  • 孙X
    看不到屁股怎么卖萌卖肉?
  • 許文彪
    SFC時代還是頗流行的……大貝獸物語之類
  • 蒙面の男
    比较令人费解就像是生化危机这种纯射击居然也不是第一人称的。。。。
  • m
    mmmrm
    BIO怎么变成纯射击了。。。
  • 孙X
    做起来难度高
    手感要求很高
    日本玩家也不支持
    TV手柄玩起来也不顺
  • f
    felline
    不是有一大堆巫术like游戏吗
  • 北见丽华
    就没有一个人说是因为技术不到家的原因吗?

    现在欧美枪枪枪的画面实力可是灰常nb了……
  • 北京阔少
    做了一大堆,你不玩罢了
  • 笨笨的猪
    做第一人称就不是日系RPG

    当然这还包括一种看戏心理
  • t
    thest
    因为GALGAME大多都是第一人称的
  • a
    alann
    第一人称RPG爱好者路过,一个月前刚补了真女生转生1GBA
  • r
    rewqxswzaq
    感觉战斗是第一人称的RPG太多了.....SD高达物语系列统统都是
  • m
    minichaos
    神机神作武神零。
  • d
    dreamico
    老美玩rpg讲究自由体验,比较注重玩家在游戏中的融入感,玩家在游戏里扮演的就是自己,所以用第一人称最好

    日本人玩rpg讲究剧情和故事,比较像看漫画或看电影,玩家操作的是故事的主角,所以用第三人称好

    所以选什么视角是看游戏故事和体验的需要

    [本帖最后由 dreamico 于 2008-10-31 16:51 编辑]
  • L
    LuciferGX
    早期日本rpg的战斗大多是第一人称的,它们的一个老师就是这个样,徒弟当然也这样了,后来估计是为了突破,也可能是技术提高或者通过兴趣调查的原因,慢慢的第三人称的才多了起来。第一人称的移动倒是不太多,但在早期也占了那么些的比例
    现在的第一人称基本是怀旧返祖向,这东西确实能增加自身的临场感

    [本帖最后由 LuciferGX 于 2008-10-31 16:50 编辑]
  • 大怪鸟
    武神1、0,,世界树1、2,深暗迷宫,真女神3也可以调成主视点啊,家用机上老一点的就更多了。

    巫术LIKE的游戏日本从来就没停止出过,直到现在都有的
  • y
    yongzhe
    原来现在还有人没玩过世界树迷宫的,LZ你快去补课
  • y
    yuji
    GALGAME有很多第一人称的RPG
  • 精钢魔像
    月风魔传的迷宫,太印象深刻了
  • y
    yakumo
    搜atlus的
  • 瓦拉几亚之夜
    斗神都市
  • E
    EVA1
    女神转生系列
  • z
    zmw_831110
    坚决抵制第一人称
  • 宅兄
    请参照武装生存者系列的惨败!
  • 大宝
    真女神转生
  • g
    gooas
    以前除了巫术外就难找到第一视角的欧美RPG了 其他RPG不管2D 3D几乎全是暗黑类型的视角的 上古以前也是被归类到FPS的 第一视角也是这几年才开始

    [本帖最后由 gooas 于 2008-11-1 22:27 编辑]