没人玩高达无双2么
- 伊藤诚
上作一小时飞掉,这作连续奋战了10小时。内容丰富了是最大原因
不过,攻击距离极有问题的射击武器设定还是没改~ - 花园射击还是那么西奈!
高达不是本来以射击为主刀砍为辅的!这整个成为提刀砍菜了。
加速真好,可以很快的移动战场加逃跑了,这个赞。手感为啥我感觉更飘了! - winger求PS2版种子……
- 红白h ttp://www.mininova.org/tor/2101483
op动画没有1赞啊……快点出3把卡罗德加入吧
- redcometyym杂兵的攻击欲望完全上了个档次,相反boss们一如既往的水
有些限定时间清版的关卡有点难度 - 佐野俊英这作没有快速键退出回标题界面的设定么
中断记录后要是GO了,还要去系统里调记录才能进读档好麻烦啊 - 传说中的小鱼没有exia,不玩。
不过满屏的卡碧尼和铁球还是不错的。 - arkbird内容实际上只有少了……
多玩几个人你就明白了
除了手感外,其实还真不如1 - 月形翔打据点太累。
其他无双还能找武将打打。
高达打到你吐血。一堆一堆小兵必须砍死。 - mino打据点要看机体的无双攻击效果。
ZZ冲着杂鱼多的地方放个头部粒子加农炮,基本就压制了。
改用加萨C的时候,简直欲哭无泪。 - 甄月妖日狂就是这个原因
超级无聊 - HMC机体的塑料感特别强烈
好像塑料模型一样
特别是卡碧尼和沙扎比 - 红白杂鱼们的水平提高了好多,总能从背后被人时不时地砍到2刀子
但是敌大将们的水平退步了好多好多好多(无限回音)除了蹭ma外一点成就感都没有了……
地图变小了,任务变多了,整体难度下了一台阶的感觉 - 白河亜紀坚定的ACE饭
- 纯战士杂兵战太多,BOSS战太少,不知道要出到哪代才能像大蛇那样,管他跟剧情是不是相关,照样出场打架……
- S.I.R除了手感,内容没1多
尤其是我最关心的原创剧情少了。高达饭要看穿越剧,还要看西罗克变好人,这作都没了,泪目。 - aris塑料感强是因为机体用了超级光油而不是消光
- 夜云玩起来和一代真的有区别吗?别挖些细节来自欺欺人了。
最讨厌玩无双帝国类的了,完全没有直取敌上将首级的感觉。 - dangerfor巨型MA等級壓制嚴重,研究所比較好玩。用GOD或TURN A這樣的機體打版子沒有難度
- 好人卡留名,回家下
- 伊藤诚
我的体验有区别,因为一只玩了骡子剧情就扔开了,一和二游戏内容有没区别我没发言权
无双游戏我也没研究过,不是这类游戏的饭,只当没事做时割割草解解闷~ - 大怪鸟这次的剧情也就在那些邮件里,战场上的剧情和互动实在是不如1代,前作虽然内容少但原创模式做得很认真,这次为了照顾交友的自由度把剧情给淡化了。
- 花咲茜大家伙对付不了
- dangerfor蓄力跳打,空技放倒,對軟弱部位無雙,躲開。重復就可以了
- KASUMI.s1机体更像塑料制品了
下午打了会精神高达,开始觉得不错,多打几次感觉像拆车。对它的打法很模式化就像楼上说的
小兵光线枪满天飞看着挺热闹,但就是打不到我
n难度 - 杨 泉1就已经很好玩了
2里终于有真正的剧情模式了
可惜只有UC那么几个人.....
如果全人物都有故事模式就极赞了
C+rush这种爽快感完全秒杀其他无双作品
新增的跳跃和地面无双的区别让动作要素有所增加
唯一不爽的是人物的C5,C6都要15级才能学到....
高难度的大型MS,单人打是噩梦 - 桐生一馬光线满天飞显的很有高达战场的气氛。
在密集的弹幕里钻来钻去。
打不到人是好事,它们仅仅是背景。 - シズカ单人打大型NPC不是问题
难就难在旁边还有个死了就会Game Over的NPC。。。。。