没人玩高达无双2么

  • 伊藤诚
    上作一小时飞掉,这作连续奋战了10小时。内容丰富了是最大原因

    不过,攻击距离极有问题的射击武器设定还是没改~
  • 花园
    射击还是那么西奈!

    高达不是本来以射击为主刀砍为辅的!这整个成为提刀砍菜了。
    加速真好,可以很快的移动战场加逃跑了,这个赞。手感为啥我感觉更飘了!
  • w
    winger
    求PS2版种子……
  • 红白
    h ttp://www.mininova.org/tor/2101483







    op动画没有1赞啊……快点出3把卡罗德加入吧
  • r
    redcometyym
    杂兵的攻击欲望完全上了个档次,相反boss们一如既往的水
    有些限定时间清版的关卡有点难度
  • 佐野俊英
    这作没有快速键退出回标题界面的设定么
    中断记录后要是GO了,还要去系统里调记录才能进读档好麻烦啊
  • 传说中的小鱼
    没有exia,不玩。

    不过满屏的卡碧尼和铁球还是不错的。
  • a
    arkbird
    内容实际上只有少了……

    多玩几个人你就明白了
    除了手感外,其实还真不如1
  • 月形翔
    打据点太累。

    其他无双还能找武将打打。

    高达打到你吐血。一堆一堆小兵必须砍死。
  • m
    mino
    打据点要看机体的无双攻击效果。
    ZZ冲着杂鱼多的地方放个头部粒子加农炮,基本就压制了。

    改用加萨C的时候,简直欲哭无泪。
  • 甄月妖日狂
    就是这个原因
    超级无聊
  • H
    HMC
    机体的塑料感特别强烈
    好像塑料模型一样
    特别是卡碧尼和沙扎比
  • 红白
    杂鱼们的水平提高了好多,总能从背后被人时不时地砍到2刀子
    但是敌大将们的水平退步了好多好多好多(无限回音)除了蹭ma外一点成就感都没有了……

    地图变小了,任务变多了,整体难度下了一台阶的感觉
  • 白河亜紀
    坚定的ACE饭
  • 纯战士
    杂兵战太多,BOSS战太少,不知道要出到哪代才能像大蛇那样,管他跟剧情是不是相关,照样出场打架……
  • S
    S.I.R
    除了手感,内容没1多

    尤其是我最关心的原创剧情少了。高达饭要看穿越剧,还要看西罗克变好人,这作都没了,泪目。
  • a
    aris
    塑料感强是因为机体用了超级光油而不是消光
  • 夜云
    玩起来和一代真的有区别吗?别挖些细节来自欺欺人了。

    最讨厌玩无双帝国类的了,完全没有直取敌上将首级的感觉。
  • d
    dangerfor
    巨型MA等級壓制嚴重,研究所比較好玩。用GOD或TURN A這樣的機體打版子沒有難度
  • 好人卡
    留名,回家下
  • 伊藤诚
    我的体验有区别,因为一只玩了骡子剧情就扔开了,一和二游戏内容有没区别我没发言权

    无双游戏我也没研究过,不是这类游戏的饭,只当没事做时割割草解解闷~
  • 大怪鸟
    这次的剧情也就在那些邮件里,战场上的剧情和互动实在是不如1代,前作虽然内容少但原创模式做得很认真,这次为了照顾交友的自由度把剧情给淡化了。
  • 花咲茜
    大家伙对付不了
  • d
    dangerfor
    蓄力跳打,空技放倒,對軟弱部位無雙,躲開。重復就可以了
  • K
    KASUMI.s1
    机体更像塑料制品了
    下午打了会精神高达,开始觉得不错,多打几次感觉像拆车。对它的打法很模式化就像楼上说的
    小兵光线枪满天飞看着挺热闹,但就是打不到我
    n难度
  • 杨 泉
    1就已经很好玩了
    2里终于有真正的剧情模式了
    可惜只有UC那么几个人.....
    如果全人物都有故事模式就极赞了
    C+rush这种爽快感完全秒杀其他无双作品
    新增的跳跃和地面无双的区别让动作要素有所增加
    唯一不爽的是人物的C5,C6都要15级才能学到....
    高难度的大型MS,单人打是噩梦
  • 桐生一馬
    光线满天飞显的很有高达战场的气氛。
    在密集的弹幕里钻来钻去。
    打不到人是好事,它们仅仅是背景。
  • シズカ
    单人打大型NPC不是问题
    难就难在旁边还有个死了就会Game Over的NPC。。。。。