主流射击游戏里哪个游戏和现实的弹道最接近啊?

  • K
    Kabine
    男友有下坠,吃鸡有子弹速度跟下坠,其他基本都是激光枪
  • h
    haruhiismer
  • k
    kuglv
    R6就算了吧,瞄准镜射子弹的
  • c
    commcody
    squad了解一下
  • 后藤P
    真实弹道还要算上风向,那最接近的就狙击精英了
  • m
    manako
  • d
    diodio233
    就是这个意思
    在虚拟游戏里找现实感真的很没意思
  • 真实之影
    主流游戏根本不用考虑接近不接近,需要考虑的是是否和游戏形式和内容搭配
    像战地吃鸡这种大场景的就要考量武器弹速,
    而RSS这种小场景结构复杂的,为了方便辨识连子弹射击弹道气流效果都做出来了,以前战地恶人连2的为了方便反狙击也给**做了类似的特效
    而泰坦天降里还有某些武器没弹速而有些武器又有弹速的设计

    只有偏模拟风格的才要考虑到接近现实的问题
  • d
    ddwhzh
    狙击手3
  • 若不闲
    splatoon 不信你射油漆试试。

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  • 千本blur
    我记得CSGO、R6、OW、命运这几个游戏都没有弹道。所以吃鸡反而是很拟真的了。
  • B
    Benighted
    cs cod都是hit scan哪有什么弹道,哦除非你用noobtube
  • t
    turnxxx
    这几个游戏交战距离都比较近,做成激光枪和有弹道其实也没什么差别,除非做成投石器
  • 千本blur
    弹道和后坐力是两码事,你去查hit scan的意思。
  • 叶雾
    splatoon的弹道下坠最真实
  • 一个好名字
    肯定是武装突袭了,为了弹道真实模拟,没个7000块的电脑都不能流畅
  • g
    galm2pixy
    我也想知道,战地里两百米子弹坠的和什么似的,**两百米会这样么?
  • 点男
    你说的这个不叫弹道,叫后坐力
  • 点男
    战地里那个和BB弹差不多
  • z
    zakufa782
    都不怎么接近,其实现实里的射程要远超过游戏里渲染的距离,所以很多子弹下落其实是被夸大的
  • S
    SRX-ATX
    论BB弹谁比得过幽灵荒野?
  • ねこみみみすず
    splatoon弹道的确和真实水枪很接近
  • q
    quadrozeke
    塔科夫啊。

    7.62x39 PS钢芯弹在游戏里的300米上下坠85厘米(标尺设置下限是50米)。网上搜了个靶场数据,7.62x39不知道什么弹,标尺为0,320米距离上下坠100厘米左右。两个数据都来自于初速710米/秒左右的弹药,考虑到弹头质量形状靶场环境气压测量误差等等因素,这个弹道是比较现实的。

    当然整个游戏里一共没有多少300米以上的交战环境,我在这个距离上狙的人已经横跨半个地图了。
  • q
    quadrozeke
    先凑合玩啊,年底有Ready or Not,那个工作室从3人增员到12人了,发售日期也定了,感觉进度很稳。
  • b
    back57992
    居然没人吐槽15楼的图?笑半天
  • n
    nightraven
    三角洲?

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • 红月当空
    说个冷门的吧,狙击精英
  • c
    cloudian
    20年前的三角洲?
  • L
    L1n9ok3r
    那群毛子对这些方面有病态的执着…不提服务器和外挂。啥时候吧人物动作和hitbox好好做下啊…头盔没罩子打中头盔边缘都算打脸

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