主机的名字对主机的销量会有多大影响?

  • m
    makece
    GB GBA可破此理论
  • G
    Geminize
    记得当年电软还是第一刊有读者来信,主机名字越长销量越好,越短死的越快,不算掌机
  • w
    whzfjk
    wii 本身失速了,wii2 自然也难过,所以需要卖新的概念,可惜 wiiu 没赌对,或用的油不够强(补课去了)。
  • U
    Ubique
    WiiU这玩意儿叫啥都得死。
    WiiU作为任天堂最失败主机,设计上即便不能说一无是处,优点也是相当有限。一个2012年发售的主机,不想着怎么迈入高清时代,不想着把架构搞得亲民一点,却还想着靠继承Wii的名号继续收编被金融危机冲得七零八落的蓝海市场,不死才有鬼了。
    要是命名规律就能卖得好,怎么解释psp惨败nds,psv更是沦为手柄的事实?
  • 3
    365702240
    wiiu的主要死因就是垃圾机能的情况下,开发工具开发环境都是一坨shi,第一方自己都难产。不过取名原因还是的,但对于其他主机不一定适用,毕竟只有wii的主要用户是蓝海(大部分甚至不好说是玩家)
  • m
    mjzs07
    在ps2那耐人寻味的惊人销量之后的ps3销量也不行啊
  • 猫将军
    xbox在日本叫凶盒然后结果嘛…
  • m
    monolithsoft
    VIRTUAL BOY表示没影响
  • 绿
    绿冰
    上代微软影响不大,这代目前看也影响不大(长远不好说)
    WiiU也不只是名字问题,本体造型也和Wii差异不大,Wii手柄继续作为标准控制器之一,早期宣传片各种Wii手柄和gamepad互动
    这些加起来才让普通消费者觉得WiiU只是个平板外设
  • l
    lolozp
    索尼最聪明,ps序列号简单直接,就耕耘一个品牌完事

    而任天堂爆款最多用两届,现在干脆用公司名当做品牌来运营了



    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 放大镜
  • s
    seedees3
    对不懂的人影响很大,比如买一台主机当礼物送小孩子,一些从不玩游戏的人进店看到一堆xoxsxss什么的眼都花了,看到旁边ps简单明了12345,在花时间搞清楚旁边有多少个x和s前已经不耐烦去买隔壁那个数字大的了
  • f
    ffmzsj
    psv比wiiu还不行啊
  • 神道设教
    我觉得有影响,在pc显卡里,N卡最近10年的延续性命名是比a卡有优势,很多人总是把a卡性能对标到对应的N卡序列之中才有直观印象。
  • C
    Ceraldur
    Sega觉得很赞
  • 塌方
    记得wiiu发布会上新发布就一块gamepad,主机本体长啥样后面才有,根本没着重介绍,LU玩家以为是wii的配件不奇怪
  • 克里斯邓恩
    dc多好听啊,gc多好听啊
  • 尘落樱飞
    wii(we) play
  • c
    cubesun
    不一样不一样。

    WIIU与其说是坏在名字上,不如说是坏在了宣传片和图上了。

    我记得当年看到的都是那个平板手柄,如果不特意去找,都不知道那主机长什么样子。这样的宣传策略,怎么会让一般消费者不认为你就是推出了一个新手柄呢?
  • w
    wety
    wiiu确实太蠢,90%的轻用户根本不知道wiiu居然是wii的后继机,还以为是wii fit那样的外设
  • M
    MikawaFumika
    啊,销量难道不是跟竞争对手比么,怎么还关公战秦琼的
  • C
    ChrisSnake
    地狱双屏 地狱三弟 喂油 地狱交换机 当我地狱出的不是游戏机?
  • 8
    88ace88
    能刻意把ns也留这那就肯定不是蠢是坏了。
  • U
    Ubique
    psp销量被nds差点倍杀,这还不叫惨败?
    别忘了psp背靠史上最畅销主机ps2,而且又遇到了掌机黄金期,这不叫惨败?
  • 电费
    switch不是卖了快8000万了吗
    编辑,没看到2020.01
  • 杉田悠一
    没错,win me和win vista失败也都是因为名字起的不好,犯太岁
  • C
    C男
    微软的起名真是太蠢,半代升级名称,两代的名称,同一代高低配主机名称。在这种新旧交替的时候,根本分不清
  • c
    cubesun
    不叫。

    如果PSP干不过同期NDS就叫惨败,那继承了NDS全部衣钵的3DS销量还不如PSP,这叫什么?笑话?

    再说NS是把自家的家用主机加掌机捏一块了才有现在的销量,等于产品线打了个半折,惨不惨?

    当然我这不是在黑任,在我看来以上几个机器都算成功。而且同期竞争能差异化,一起把市场做大的话,对游戏业和玩家都是好事。

    PSP和NDS在一起把掌机市场做到了2亿台以上的规模,那是个好时代。

    而3DS把PSV按在地下摩擦又如何?最后整个掌机市场都被智能手机取代。这种胜利没有意义。
  • s
    samuel.j
    当然不能叫
    之前世嘉的Gamegear,财团的Wonderswan,NEC那款PCE掌机与SNK的记不起名字的那款掌机没有一个能与老任掌机在市场纠缠极长时间,销量还能达到任系对手过半的。
    就凭这一点,PSP也是所有任系挑战者中的王者
  • M
    MikawaFumika
    “NS是把自家的家用主机加掌机捏一块了才有现在的销量,等于产品线打了个半折,惨不惨?”

    我震惊了,这就是泥潭的理中客嘛
  • 隔壁老黄
    难不成任地狱还会出掌机?还是还会出家用机?

    这种说法也没错啊,现在任地狱也没掌机啊
  • 8
    88ace88
    《当然》,《我这不是在黑任》。
  • 3
    365702240
    3DS装机量不如PSP,但软件销量强太多了,任天堂财报里3DS软件销量5亿3234万,PSP软件销量3亿5000万左右(索尼IR库Historical Data里04财年-10财年软件销量3亿,11财年PSV发售后无单独数据)。

    PSP的成功更多在于掌上多媒体设备,这也是为什么PSV暴死的原因之一
  • M
    MikawaFumika
    那么请问打折冲销量的游戏,算销量的时候是不是也应该打个折?
  • 隔壁老黄
    所以按你逻辑,PSP本身就卖了8000多万,能算卖得差吗?
  • M
    Moritaka
    和nds比就是卖的差啊,怎么了?
    那我还说xbox one这一代也卖了五千多万,也不差啊?
    不和同期对手比就是耍流氓
  • M
    Moritaka
    《这种胜利没有意义》
  • i
    imbazdw
    会影响手机的销量。高端的手机似乎都是产品明加序列号。
  • m
    mememe!
    整个掌机市场都被智能手机取代了,这种胜利没有意义
    ns狂卖是因为吃了掌机红利,理所应当
  • f
    ffmzsj
    硬件还行 软件极差
  • f
    ffmzsj
    别掌机主机加一起除以二了 跟a9似的没劲儿
  • f
    ffmzsj
    确实 而且很多还是负价格盘出手了就算卖掉了 这样看来13的软硬比和看起来不那么相称的营收/利润也能理解
  • s
    shangshicc
    索尼现在也不做掌机了,是不是ps5时代的游戏机要卖到2亿台呀
  • f
    ffmzsj
    这个早就有定论了 ps+xbox一定会卖到1.8e 这次微软拉胯 索尼一定突破ps2
  • 巨馍蘸酱
    PSP的问题是软件销量太差啊,一堆人买来当MP4用不买游戏,8000万装机量销量最高的游戏才800多万,软硬比在全主机史上倒数前几名,导致索尼在PSP上没赚到钱,再加上同期PS3巨亏,那是SCE最难的时候

    —— 来自S1Fun
  • c
    cubesun
    我说了啊,那些机器都是成功的。所以上边这些计算方法都很可笑。

    同理,PSP销量干不过NDS就叫“惨败”也是很可笑。

    不管是硬件还是软件,PSP拿出来的成绩都是相当精彩了。别忘了以前所有试图做掌机的企业不仅没掀起啥波澜,往往还把自己身家赔了进去,是个高危领域。
  • 节艾司
    以前有人说wii听起来像尿尿,是个很蠢的名字怎么可能火