【转载】让你沉迷游戏的五个步骤

  • r
    ramoc

    其实我看这篇文章的时候,感觉最直接中枪的就是现在大火的点饼干页游。

    那惊人的成瘾性几乎是完美的诠释了这篇文章中的理论

  • s
    sink981

    {:10_636:}不错的文章,值得看看。。。娱乐需适度啊。。。

    ({:10_624:}咱不会告诉明娜论坛里其实隐藏了很多学霸。。。比如某123(光速逃)

  • D
    DoctorPrinny

    这基本是针对网游吧……

  • s
    skyqishi

    收集某些东西,才是一些完美主义,收集党成就党的噩梦,我之前就为了收集齐某些东西累的半死。。

  • 村雨折花弄月

    {:7_509:}表示太长 没有看

  • 不笑貓

    I DON'T NEED SEX!!! I GOT FUCKED BY GAME COMPANY EVERYDAY! {:7_511:}

    這個對遊戲沉迷的看法好像有人也在ted上說過

    這個應該已經成為現在遊戲的主流了吧? 不知道未來玩超級馬力歐的時候, 性命是不是需要花點卡來買...

  • 黑白熊

    因为现在的我们都不愿意付出只愿意享受嘛··

  • r
    ramoc

    所以我现在基本都是在玩十年前的游戏。。

    虽然对游戏业界不了解,连我都知道日本游戏业都快变成手游大国了。前途暗淡啊。。

  • 金鱼灯火

    中枪。。。。。不过幸好我不是完美主义者

  • s
    straypeople

    所以偶不怎么玩网游啊。

    就玩玩单机。

    他虽然比喻的粗俗。

    其实也就是心理学的一部分。

    还有一些行为学的东西。

  • 永远中二

    其实所有的游戏都一样,无论是单机还是网游。说白了就是看一个人的自我控制能力,在校学生可能在这方面来说有些困难,因为学业的压迫还有上课的时候老想着游戏的内容,导致不能专心学习。这使得老师家长以及学生自己都有对游戏一定的抵触心理。不过等你上班了其实也就不会看的这么复杂了,下班回家玩玩,然后第二天工作,挺愉快的 {:10_630:}

  • 逝去的文法書

    成就蒐集對有強迫症/完美主義的人更是一大悲劇

    明明就不想做 但卻覺得不做就是少了什麼

    心癢阿~~

  • 闪耀的小白猫

    呵呵,某个毒奶粉中枪了..玩过的都懂..

  • s
    sonicein

    说真的很震撼……

  • w
    wuyeheiniunai

    生命有限~~游戏无限啊~~~

  • 狼の舞·月

    ...对收集系统一直非常憎恶但又无法摆脱{:5_202:}

  • r
    ramoc

    所以现在有这类东西的我碰都不碰。

  • l
    l020304

    只在高中时玩过QQ三国,一次就够我腻掉了,之后再没碰过网游。

  • 罪袋君

    有空慢慢看吧,先收藏了!{:7_510:}

  • c
    counthasisin

    同样的原理跟模式不光是用在游戏上

    况且娱乐终究是现代社会所必需的

    而阶段性,糖跟鞭子这就是个现象,一种娱乐模式给利用上了,也不好就说他恶劣

    这说的以前的游戏"好玩,玩多少时间不重要,只要你有意向买续作",很偏

    就说个出名的,口袋妖怪,kleptomaniac吧.(而且续作到黑白为止模式都长一个样的

    再看那些街机,孙渣还是曹操大叔说的到点,街机厅里,游戏难度高,就是为了让你从续币到高玩,让你大量时间精力投入进去,收货一整个小群体玩家羡慕嫉妒恨的目光.

    主流游戏的模式其实从前到现在难说有什么大变化

    只是商业化了,为了用户面和用户数,牺牲些别的很自然

    ps.那里说的全篇不提好玩有趣,我觉得主要还是因为这两个词完完全全是模糊描述

    ps2.白了说,玩家对游戏倾注的感情并不改变游戏的本质

  • r
    ramoc

    不过从街机游戏的衰落也能看出大家心态的变化以及游戏厂商策略的改变。。

    可供玩家选择的越来越多,大家也不再愿意花大量时间在某一个游戏中磨练技艺以获得满足;人明显变得比过去还要急功近利了。所以游戏的目标也从过去的技巧通关变成现在的堆时间,成果也更直观;各种数值一目了然。而街机游戏则要辛苦得多,也更趋近于在现实中的情境。

    所以某种程度来说,现在的游戏设计目的上比过去更加露骨了。。

  • a
    a12340

    终于知道ma和艦これ这么火的原因了

  • e
    erude

    离开多时还会偶尔想起wow中我那208只坐骑{:7_500:}

    出坑了就发誓不再进去了{:7_535:}

  • t
    tao80537192

    当对游戏过于热情

    第三天开始就要决定放弃了

    被折磨

  • 1
    1985861200

    关键还是游戏本身啊,除了网游以外,我觉得游戏本身素质最重要,网游的话炒作和宣传更重要点~

  • s
    sk909

    的确

    现在很多的游戏并不有趣

    而是让你看起来还不错

    习惯性的买下似乎和你喜好的游戏

    然后满满的各种收集要素

    然后……

    咦,时间过得好快啊

    嗯,睡吧

    明天要把XX(物品/任务)解决呢……

  • d
    devil5967

    想要成隱也無法啊

    下載的遊戲玩起來提不起勁

  • Z
    ZERO

    这我倒是觉得不会~老任还是很良心的!{:7_483:}

    任天堂应该是不会弄什么,点卡来买生命之类的来续关这类形的东西!{:7_482:}

  • l
    loyd

    马克一个

  • Z
    ZERO

    话说~以前花时间磨练技巧和现在的堆时间有什么区别嘛?

    而且感觉这篇大部分好像都是在说网游类型的游戏吧?

    单机类的感觉到不至于变成如此地步!

  • 死成狗一样

    现在的山口山已经没有能让本犬沉迷的地方了……

  • k
    kk4133878

    沉迷游戏很简单的,脱离沉迷才困难

  • 1
    18ninesun

    还好没有玩网游;

    一直对这种玩家不能自由控制的游戏有抵触

  • 雪落花开

    游戏玩人而且让人体会不到这一点

    甚是恐怖

  • z
    z951591674

    防沉迷系统不知道可以有用么

    话说沉迷游戏怎么样都属于死宅吧

  • c
    ct999888

    从碟片买断到点卡,到免费,到30分一盘快餐化,沉迷问题一直都存在。

    沉迷问题根本不是游戏方式的问题,而是人和社会的问题吧。

  • b
    bgbgb

    有一定道理

  • a
    aaaaaaa

    我倒是觉得翻译是亮点

  • i
    icfh1993

    表示国内的穷屌丝玩不起网游

  • q
    q709169665

    高端黑分析啊.....

    啊,我终于知道为毛网页游戏也有人玩了

  • z
    z78480408

    多国语言版````?

    貌似有中枪

  • w
    wl01966024

    完美成就黨中槍....

  • 百地たまて

    这就是我dnf从勇者套装开始没有一套集齐的原因?

    我发现我兴趣的有效时间是6小时

    也就是4分之1

    每当我一个事情做完4分之一

    就不做了

    果然游戏公司最讨厌我这种玩家吧

    不花钱又不费时间

    dnf从08年玩到现在才83级。。。

  • M
    MadHatter1994

    早已沉迷其中,无法自拔

  • k
    k1okol20

    我已经网游免疫了 只玩单机

    唯一的例外是lol

  • 阳——永生

    个人觉得只要好玩就会沉迷吧

  • k
    kodo1

    受教了啊,最后一句才是真理

  • 浮傷哖嬅

    怎么说呢。。看个人吧。我属于沉迷后就离厌倦不远了。= =因为我很容易腻。

    最主要的是。。沉迷后i比较疯狂吧。在好吃的东西。天天吃。顿顿吃总会腻的。。