panzer dragoon死忠给我入啊~Azel求解惑~

  • h
    hein
    ……………………
    - -b

    联动?~~~
  • A
    APHARMD
    提示:和风之谷一样……
    azel这个游戏,背景的确很不错。


    但只剩下背景设定能算是优点了。
  • h
    hein
    咔咔
    [m]874[/m]
  • K
    Kuzuryuusen
    联动万岁~ -.-

    咋都说风之谷捏?
    楼上上指的是漫画还是动画?
  • h
    hein
    漫画
  • 死线
    隐藏要素你已经找到了,就是那12个UNIT和小龙……否则只能变成光龙形态……战斗……

    爽手又不闷……
  • l
    lllc
    楼主开头的评价真有意思
  • K
    Kuzuryuusen
    喵的,我的问题还是木有的到解答哦。
    最后edge到底选择了哪个行动?保护塔,抑或是摧毁塔?我从结局cg上窥不出任何端倪……只是说攻性生物减少了,说明不了什么呀,edge本来就是要引开攻性生物让seeker他们趁机转移吧……
  • K
    Kuzuryuusen
    谢谢~
  • 井上东东
    我没有考究过
    但是按照GS的说法
    PD的艺术设计是莫比乌斯
    那事实上
    PD模仿风之谷一说就完全不成立
    因为风之谷彻头彻尾就是对莫比乌斯一系列概念插画的抄袭,这一点宫崎老头自己也承认饿……日本另一个跟着莫比乌斯大师的就是大友……
  • h
    hein
    游戏没有直说

    但是按照最后的结果可以推测,应该不可能是保护塔
    结尾应该就和风之谷漫画的结尾必较接近,走自己的路
    但是,又没有像纳乌西卡那样把它摧毁了

    比较折中的选择,应该是
  • m
    marioclub
    土星的2代最佳
  • K
    Kuzuryuusen
    自动回血?是那个标准形态攒三个行动条后的效果么?第一我几乎从不等三个行动条,第二我几乎从不用标准形态……
    我觉得Azel战斗难度的低下主要是因为有个“先行入力”(还是叫“提前入力”来着?)系统;再加上这BP也增长得忒快了,我一直用抑制BP增长的attack class,到最后也升到999了 =_=
  • n
    newyouth
    玩的爽就行了.....哪有RPG看难度说好坏的....AZEL是ss上最好的rpg之一,一点也不过份吧..
  • 死线
    你当防护能量球和召唤攻性生物是白来的么?

    主要要怪SEGA把BOSS的攻击盲点设太多了……我基本都是无伤通关的――BOSS战很简单:选择技量型,然后不停交替用护盾和召唤攻性生物,平常就保持三条行动槽不停回BP,枪装SNAP(弱点狙击威力1.5倍,无弱点攻击力1/2)BOSS出现弱点的时候打一枪……

    召唤攻性生物的时间累计伤害远比你全力输出要好用……
  • h
    hein
    PD的boss战斗很简单嘛~~~呵呵