panzer dragoon死忠给我入啊~Azel求解惑~
- hein……………………
- -b
联动?~~~ - APHARMD提示:和风之谷一样……
azel这个游戏,背景的确很不错。
但只剩下背景设定能算是优点了。 - hein咔咔
[m]874[/m] - Kuzuryuusen联动万岁~ -.-
咋都说风之谷捏?
楼上上指的是漫画还是动画? - hein漫画
- 死线隐藏要素你已经找到了,就是那12个UNIT和小龙……否则只能变成光龙形态……战斗……
爽手又不闷…… - lllc楼主开头的评价真有意思
- Kuzuryuusen喵的,我的问题还是木有的到解答哦。
最后edge到底选择了哪个行动?保护塔,抑或是摧毁塔?我从结局cg上窥不出任何端倪……只是说攻性生物减少了,说明不了什么呀,edge本来就是要引开攻性生物让seeker他们趁机转移吧…… - Kuzuryuusen谢谢~
- 井上东东我没有考究过
但是按照GS的说法
PD的艺术设计是莫比乌斯
那事实上
PD模仿风之谷一说就完全不成立
因为风之谷彻头彻尾就是对莫比乌斯一系列概念插画的抄袭,这一点宫崎老头自己也承认饿……日本另一个跟着莫比乌斯大师的就是大友…… - hein游戏没有直说
但是按照最后的结果可以推测,应该不可能是保护塔
结尾应该就和风之谷漫画的结尾必较接近,走自己的路
但是,又没有像纳乌西卡那样把它摧毁了
比较折中的选择,应该是 - marioclub土星的2代最佳
- Kuzuryuusen自动回血?是那个标准形态攒三个行动条后的效果么?第一我几乎从不等三个行动条,第二我几乎从不用标准形态……
我觉得Azel战斗难度的低下主要是因为有个“先行入力”(还是叫“提前入力”来着?)系统;再加上这BP也增长得忒快了,我一直用抑制BP增长的attack class,到最后也升到999了 =_= - newyouth玩的爽就行了.....哪有RPG看难度说好坏的....AZEL是ss上最好的rpg之一,一点也不过份吧..
- 死线你当防护能量球和召唤攻性生物是白来的么?
主要要怪SEGA把BOSS的攻击盲点设太多了……我基本都是无伤通关的――BOSS战很简单:选择技量型,然后不停交替用护盾和召唤攻性生物,平常就保持三条行动槽不停回BP,枪装SNAP(弱点狙击威力1.5倍,无弱点攻击力1/2)BOSS出现弱点的时候打一枪……
召唤攻性生物的时间累计伤害远比你全力输出要好用…… - heinPD的boss战斗很简单嘛~~~呵呵