【秋后算账系列】你不喜欢竹内的原因
- 麦克白本帖最后由 麦克白 于 2010-5-18 22:00 编辑
Jun Takeuchi-竹内润
鬼武者(Director)
鬼武者3(Producer)
失落的星球(Producer)
生化危机5(Producer)
失落的星球2(Producer) - Zak你这么一说我怎么感觉所有作品都是竹内作品了……
吃老本却做得比前作还烂,这个原因足够了…… - X6SanderDMC的射击关
BH4的脱出
这是capcom的传统,怪不到竹内头上好伐 - 麦克白这些可以算作打最终BOSS时的调剂品
鬼2的品物交换是系统的核心之一,想躲都躲不开
日,刚才翻了一下WIKI才发现,鬼武者2的监督不是竹内,是江城元秀
竹内在2代里只负责了美工方面的职位
竹内我错怪你了
竹内挑大梁的作品
鬼武者1,鬼武者3,LP,生化5,LP2
应该就这些 - Nosgoth制作人又不负责游戏内容,不知道有什么好黑的,这就像当年黑田中刚一样。
- superwave山西省长又不负责监管煤矿安全的具体内容,不知道有什么好黑的,为毛山西一出矿难上面就要找省长负责。
- nilren鬼武者(Director)
鬼武者3(Producer)
失落的星球(Producer)
生化危机5(Producer)
失落的星球2(Producer)
哪个敢说素质优秀了?
鬼武者系列最受好评也是卖的最多的是江城元秀导演的2代,而不是天时地利人和的1,也不是PS2后期大作3
佣兵无双5的下限还需要突破么
失落星球系列的口碑和评价在那放着,不评论了
游戏需要两方面职位重点,一类是把握游戏体验的导演,他需要作出创意和亮点,一类是把握把基本素质调上去的美工程序debug等等,他们需要把这个游戏的基础搞扎实。
现在的capcom失去了一大堆导演,但是基础强的很,所以一堆作品出来,没有输在画面音乐手感流畅度这些基本问题上,却输在创意亮点系统敌兵关卡设计这些问题上。
看人评论竹内润,“他的游戏像白开水,喝了跟没喝一样无味,但还就有N多人爱喝”我深以为然 - nintendoll原来竹内只是producer。。那不用黑了 该黑的是Director
- 麦克白Producer是没有Director重要
但你要因为这个就说Producer跟实际开发没关系,那也不正确
就像田中刚Produce的鬼泣3会有一股类似怪物猎人的精细繁杂味道一样 - sin360鬼武者3(Producer)
失落的星球(Producer) - 昔日之影不得不+1
- 点数不足还行吧,稻船要监督生化我都不知道该咋玩了
- olivierse卡婊是时候该建立第五开发部了吧
- Nosgoth6#superwave
1 照你这逻辑直接黑迁本就行了,同样的电影不好看就应该把制片人黑到底,怎么老是在黑导演黑演员。
2 Capcom的Ben Judd(不知道现在还在不在,bionic commando就是他一直坚持搞的,这次没搞好估计要下课)说过制作人负责的事是制作费用,过程管制,具体游戏内容不参与,另外就是搞PR,所以游戏宣传时老是看到一群制作人,而导演很少看到,比如dmc3老看到田中,dmc4和basara老看到小林。 - sinner.0鬼武者系列我就不黑了,至少我玩得还有趣
失落的星球(Producer)
生化危机5(Producer)
这两个做得像屎一样,LP是原创作品还好,生化5简直……我都找不到词语来形容了
生化5发售前竹内经常出来放P,亮相最多就是他,生化5发售后让人想黑的话第一时间想到他,我觉得这才是重点。人民群众无法发泄郁闷拿竹内来开刀。而且人有一种从众心理,我看到论坛上很多人黑竹内我也想黑了 - mushroommg不黑猪内黑谁?
- 托米制作人就是用来杀头的,做好了风光无限,做不好滚蛋
- warachia除了bio5以外都是好游戏,黑个屁。