KONAMI在FC上出过多少恶魔城LIKE游戏?

  • M
    Macro
    小德古拉,这个自不必多提

    KONAMI世界,一代不但有恶魔城关,整个游戏的模式也是恶魔城的翻版

    还有月风魔转和激龟忍者传
    ——估计用的是一个引擎,无论是大地图还是攻关里那月球一样飘乎乎的手感都一摸一样……
  • s
    snoopys
    啥叫引擎
  • M
    Macro
    好吧,也许我用词不当

    我的意思很简单,去了角色外貌和音乐这些外在的东西
    轮游戏进行方式(大地图,横向战斗关卡,漂浮的跳跃手感,挥刀动作)
    激龟忍者传和月风魔转就是一个模子出来的
  • s
    snoopys
    难道你以为开发都是一次性用完就扔的东西吗……
  • 纯战士
    其实都不是恶魔城LIKE,恶魔城那时候压根不是那样的……
  • M
    Macro
    当然不是一次就扔,所以我才在顶楼“引擎”这个词,也许用词不当,我想说的只是沿用同一套程序

    KONAMI世界和小德古拉的游戏方式类似,但是手感和画面风格的差别还是很大的

    月风魔转和激龟忍者传的手感都是一摸一样的,很明显就是同一套程序,除了素材之外都没改过
  • 西
    西园伸二
    当时的恶魔城比它们难多了
  • s
    snoopys
    不就是开发过的代码吗
    那哪个公司不是重复利用开发过的代码
    要不你觉得源代码到底是指哪块呢
  • n
    nonononono
    月风魔传手感比恶魔城好多了
  • M
    Macro
    都是重复利用开发过的代码

    但是小德古拉跟正统恶魔城之间还是有很大区别,就是说程序有改动

    月风和激龟,程序完全是同一套,手感,人物比例,地图表现形式全部一摸一样,程序本身几乎没改过,改的就是点阵图和音乐而已

    这就像各种FC民间HACK ROM一样,替换素材而已

    我没您懂游戏开发,我说的就是这个意义而已,用词不当请您批评,OK?