魔女的惨剧会不会在恶魔城身上再次上演?
- Macro《恶魔城:暗影之王》确认将以PS3作为主开发平台|
转载自A9VG新闻区,译者:你不懂的
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由小岛组监修的"恶魔城"新作,《Castlevania: Lords of Shadow》(恶魔城:暗影之王)确认将会以PS3作为主开发平台
本作的制作人Dave Cox氏通过Twitter明确了这点、他说道「游戏虽然将以PS3作为主开发平台,但两平台版本是一样的」。PS3和360跨平台游戏经常会因为效果差异引起争论,既然这次是以PS3作为主开发平台,不知道最终效果又会是怎样的表现
同时明确的还有本作的镜头将和战神一样是固定视角的
本作由西班牙工作室MercuryStream负责开发 - 金发双马尾啥。。小岛去搞恶魔城? 出现潜入暗杀吸血鬼的剧情么。
- Macro挂名的,实际开发是欧洲佬
- mushroommg期待三红画面撕裂,读盘悲剧
- mithralmask同时明确的还有本作的镜头将和战神一样是固定视角的
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秀逗王这种长头发的奎秃要是能做成不和战神一样固定视角,咱就不黑那群西班牙羊驼了 - Macro恩,对,没有LV设定的恶魔城你坚决反对是吧
噗哈哈哈哈 - Macro白金工作室就那么点人,根本没时间亲自负责PS3版,只能外包给SEGA,否则神谷愿意把PS3版劣化掉?
现在不知道西班牙公司规模多大,如果人不多,很可能出现一样的情况 - 酒多是我爹神谷是索黑,只给了源程序不派人指点
- 77is77魔女的贖罪会不会在恶魔城身上再次上演?
- ov_efly不会
XBOX360也能玩OPENGL
但反过来 PS3 就不能玩DIRECTX
以PS3主导
PS3的纹理问题就不用太担心 - quki1945不固定视角才要命,看看暗黑诅咒那德行
其实恶魔城在FC时代的地位就和GOW之于PS2差不多,恶魔城FC上的几作都算惊艳,GOW则是恶魔城3D化的最终形态,大体型BOSS,各类跳跃型关卡,半强制的boss战方式(GOW某些BOSS也是可以硬耗死的,只是用QTE更有效率)。只是IGA只会玩2D那点东西,3D做出来一坨屎,K社现在宁可把作品交给鬼佬也不给他做。老子祖上也阔过,这话用来说恶魔城再合适不过了 - ZAKU恶魔城这种很西方的东西交给欧美代工不是不可以,但每作恶魔城最后都会给人一种淡淡的哀伤感,这种细腻的风格怕是欧美人做不出来的
- 十万马力肯定还是PS3版画面差,SF吃瘪
- TCTF我就怕到时候跟忍者之刃一样是个大杂烩没了自己的东西
- Macro这贴马上就会转型成讨论“恶魔城自己的东西是什么“贴
- BaelnornSONY贴钱给开发人员搞底层就可,否则人家为什么以你PS3为主导,开发容易还是成本低
- fakeking这会轮到xbox吃鳖了
- ark小岛还搞过心跳回忆
旅立ちの詩里还能和130魔女一块儿看合金装备的电影——之后就被发卡了 - Re-Sublimity音乐会交给谁做...
- 遠野志貴3D恶魔城最终形态不是DMC吗.
- TCTF很明显不是……若照你这样的想法,明显波斯猴子2比DMC更像3d恶魔城
- cubesun还真是DMC更像,而且无论各方面都比真的3D恶魔城强好几个档次。
在PS2时代,五十岚在3D领域表现的好像一个小学生,极其业余。 - nilren我整个人都蛋蛋的哀伤感了!!!
- MacroDMC那个城堡做的比PS2恶魔城好多了
你看无罪跟黑暗的城堡布局,一堆接一堆没用的走廊…… - Re-Sublimity咱宁可走一个个相同的回廊, 也不要EMC变DMC...非黑DMC.
- 旺角卡门没人吐槽科乐美外包这件事么?SH外包算成功么?
- MacroSH跟恶魔城还是有区别的
SH日本人自己还有希望做好,却外包给了外国人
恶魔城则是IGA早就走进死胡同了,就算不找外包,也得换其他小组负责才有活路