王国之心2随感
- 喝红茶的杨游戏就是那么简单的东西,简单点欣赏会简单的得到快乐,患得患失的比来比去反而会失去你最开始游戏的意义。
仅此而已 - I kazuya倪[蛑写_感受到S商10分用心 可以看到很多[蝾型可以看出老史想u作各N[蝾型的渴望
- 猫猫熊好游戏,偶也通了,可以没有二周目设定。 等美版再完美通一次,把剧情搞搞明白。呵呵。
- Pulifia非常有同感,好文
- Meltina游戏的剧情构造统称为【装B剧情+SB剧情+装B剧情】
头尾都是马吹磕死般的装B剧情,尽一切能装B的能力装B
中间那大段除了骗DISNEY FANS外,剧情编排对玩家就是煎熬
十三黑衣人我觉得很失败,难看得要死,又与整体风格格格不入
好多都根本没塑造过的,真的是个不存在的人物
以致最后多出来的几个通关前处理不掉
就搞个好像洛克人最终关把每个BOSS都要打一次那样的容器阵一个一个杀掉,笑死了
2代塑造得比较成功的角色就是ROXAS和NAMINE
另外我比较感动的地方是序章ROXAS消失,以及终章SORA和RIKU闭上眼睛相认那段 - I kazuya感动的地方是序章ROXAS消失,以及终章SORA和RIKU闭上眼睛相认那段
恩 一Y束代表著另一的_始
13CPN的人可能要延m的3У陌l展了 - tgw18097一直到结局之后的字幕,我看了一点感觉也没有。只有当索拉瞬间变成那个小镇少年,对面的女孩也随着他变化成可爱的金发少女,那一瞬间我在椅子上把腰坐直了一点。
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这里跟楼主是完全一样的感受
好文 - tgw1809713机关残余的人早在com中就被sora和riku灭了- -
- Meltina装B机关已经全灭了
渣都不剩 - I kazuya。。。。COM]打
看恚н是主打甚NT士 L得像蝙蝠b - OME作品暗示和隐喻很多。
黄昏城永远在夕阳下的小城,朝花夕拾...
那个怪异的钟塔其实外形像个“闹钟”意味着觉醒...
由此可见序章的设计的用心层度,及KH2的真正意图...只是故事后来没有把握好,这也是sex的大限了... - CloudPRC我真的窳
- LLT开头的剧情的确不错
- hadlar这个杂烩游戏一开始就没在剧情上有什么期待,不过其余的部分确实是做得很厚道了。至少能让我这样对ARPG从来兴趣不大的人一口气通关,已经是意料之外的满足了
- LP4写得蛮好,很少看长文的我居然看完了。
继续等英文版中。
还要等多久? - eternia人家记个日记,不用那么着急拍马屁
这里不能隐身,也就不多余了
说游戏:
序章是整个故事神来之笔,可惜后来的剧情编的太垃圾,该利用这感情积累的地方可谓灭绝。中盘虚空城战役之前无聊至极,好好的原著没什么好发挥,给这野村整的庸俗。结尾我也不会说好,单只是松口气叹到总算了结不用再去想了。抛开剧情之外讲,这游戏的打击手感绝佳,当作是休闲是不错的。厌烦的缺点有:无聊的搞笑、积木飞机以及整个故事的不连贯性。39分的KH2和32分的FM5就是个笑话了。
该是什么样的评价时间过去后就会留下。以上吧。 - hadlar本来就是类似机战的大杂烩剧情,你还能要求多少连贯性。
而积木飞机真的是比1代要好到哪里去了 - Rent.这就是我不喜欢A9的原因
话说这些黑衣人.如果以当年2D的游戏形式表现出来也许你也就不会觉得他们很装B - I kazuya12不是野村的
- I kazuya13CP不X得bB
怎N]人X得建次郎在bB - 北京阔少迪斯尼最低!宁看野村装B,无视迪斯尼装纯!
- eternia个人感想不搞双重标准