《Shinobi 忍》新作登录3DS
- 任青牛伯伯一款被Sega埋藏多年的老品牌终于被重新发掘出来了。
24日,Sega公司通过《Nintendo Magazine Power》杂志,确认了一款关于Shinobi对应3DS平台的新作正在开发中。
这次的开发小组是Griptonite Games,这个小组以前的代表作品有GBA的《指环王》,DS的《蜘蛛侠》,PSP/DS的《刺客信条》《X-man》等。
因为关于游戏的具体消息没有泄露太多,所以并不清楚这部作品究竟是复刻还是新的系列,游戏也没有公布实际的画面。
详细的信息,Sega会在2周之后的E3上进行透露。 - 时空之旅不怎么看好,现在的世嘉就是品牌粉碎机。。。。
不过在掌机上做也总比在主机上让人失望好~
姑且期待一下~ - wyinjie111这个小组以前的代表作品有GBA的《指环王》,DS的《蜘蛛侠》,PSP/DS的《刺客信条》《X-man》
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还不如干脆移植PS2上的 - wanghengc好厉害的代表作
- Pluto_Shi新作毛,这个也是移植吧
- 汪达PS2上的还是留有SEGA遗风的……
可以观望一下…… - amath那就太棒了!
- bewdx3真要移植那还凑活了,要是来个新作用点触摸体感陀螺啥的那才真sbl
- Zak打着品牌的外包垃圾么
- kimmmmmmGBA的兽王记
- solduchamp我擦!!泪流满面
但看到开发公司。。。 - 三浦健太郎事实胜于雄辩,我3DS的大作潮来了.
我等不急晚上的销量大餐了--我大胆预言这次我3DS销量高得能把任黑的下巴都吓掉. - 盾墙别是触摸操作就谢天谢地了。
- gundamc这么硬派的游戏,掌机做得出手感么
- elhaym555什么,果然是外包。。
不过GBA的指环王当时很好玩,PSP的刺客也算勉强吧,还有希望。。。 - 毛绒球我一直对史努比的杀阵系统不习惯...
没玩过那会一直以为杀阵对BOSS只会造成大伤害而不会那么无节制的秒吧...
谁知道TMD果真是秒杀啊... - 汪达手里剑可以有
是大伤害啊,只是大到足以秒掉而已 - Orignal Malas当初玩女忍黄金城的那两关简直就是折磨啊,跳跳跳跳跳到晕头转向,一不小心就是死掉RETRY
- KFC卧槽SHINOBI有新作 纠结要不要入3ds..
- godzillaqqq喷了,SEGA吃屎了吧。PS2史努比都转的天旋地转,放3DS还不瞎眼,
- 旺角卡门别做成 忍龙DS就行
- ov_efly交给白金来开发的话....?
- enc还是世嘉么你
- snakelee7钱途参见忍龙DS。。。。。。。。。。。
草拟大业的世嘉倒是出个高清SHINOBI啊 - cyberalogo忍龙那些大波女角色都挺不错的。
- 雀明華kunoichi吧 充分利用3ds机能
- PHOENIXcysDMC外包,SHINOBI外包,看到最喜欢的2个ACT变成这样子,册那……我也不说啥了……
- 汪达外包归外包,又不是扔出去你们随便做就好了
策划应该还是由本部完成的,所以可以观望下先…… - SENKON我觉得会是个横版过关游戏,八成主角又变回巴武藏了
GBA那作很惨的 - 上田公方很可能还不如忍龙DS,忍龙DS好像也是硫酸脸亲自操刀,而且说实在的可玩性还算不错。特别是相对其他一些全触摸的SB游戏
- 霸王哆啦老老实实做横版超级忍也不是不可以,但现在的sega行吗
- SORAYA感觉欧美的公司做act总喜欢参考战神系列
- 影武心希望不要毁经典啊,PS2时代最喜欢的ACT就是Shinobi了。
在那个中二的年纪秀真的红围巾和硬朗的难度各种对胃,在我心中有不可替代的地位。 - 时空之旅摆脱,忍龙DS非常的赞,同类第3方在DS没个能打的~
- 旺角卡门是吗 难道我玩的不是一个位面的忍龙触摸么
- 时空之旅是吗,大家玩的都是一个位面的触摸忍龙,但是得出的感觉却是不一样的~在我看来异常的爽快~非常的赞~
- doas9我只想问问 究竟overworks是否解散?
- 时空之旅看来是横版的类型~我觉得也可以吧,当年MD和SS上的超级忍也满赞的~就是这个外包公司不大放心~
- 汪达这画面……
- fcmorrowind昨天拿到游戏了,坟我也要挖
这画面一点不吃屎,实机玩起来非常舒服,尤其是这种独特的画风配合忍者题材,至少和我电波很对。
虽然是欧美团队,但是手感很棒,可以说达到了MD版超级忍2的水平,斩和苦无打击感也很强,有点瑕疵的是QTE打击感偏弱。
游戏完成度很高,分数系统显然是打磨了一番的,手里剑得分低,斩击分高,用忍术还会扣分,受伤也会扣分,连续combo不受伤会填充分数槽,满了以后分数4倍,而且颜色变黄从普通的冒一下变成变大飘到屏幕外,非常带感。高手和低手的分数显然会拉得很大。其他乱七八糟的成就、原画、影院也有。打过一小关就可以free play,很爽的是free play可以使用一些成就解锁的作弊码,比如忍法无限,但代价是没有分数,主要是用于熟悉关卡。我刚打过第一关,但是没有急着打第二关,free play第一关就打了四次,感觉越来越熟,分数越来越高,仿佛回到了当年红白机时代,很爽。
这是一个做给老古董玩的老古董游戏,只是融入了一些现代的设计理念,但是第一关明显就能发现这游戏的硬派程度,没基础或者没联系过,想过第一关的连续尖刺都困难。
行云流水,追求高分,MD版的玩法和形式,PS2版的核心价值。