腾讯游戏:明年将聚焦独立游戏
- 巨魔已被忠诚12 月 11 日下午消息,腾讯游戏召开第四届开发者大会。腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳表示,游戏产业发展的同时,也需要更成熟的工业化体系,即通过研发、发行到运营的一整套解决方案。
夏琳表示,2020 年,对游戏行业来说是充满变化的一年,玩家需求日趋个性化、游戏玩法不断创新,新技术也为行业打开了新的想象空间,“我们看到游戏行业仍然处在相对早期的阶段,还有很多等待完善、创造和探索的空间,这让我们产生了更强的使命感,去推动游戏产业更进一步的发展。”
夏琳认为,游戏产业发展的同时,也需要更成熟的工业化体系。工业化有三大要素:能源、动力系统与基础设施。放在游戏行业来说就是通过研发、发行到运营的一整套解决方案,把好的玩法与创意转化成游戏产品,而构建学界与产界的合作,则是为了给整个系统提供人才、技术、理论等底层源动力。
此外,在青年游戏人培养方面,腾讯游戏今年推出了花火计划,通过提供专业化学习内容、游戏赛事、专家指导、发行资源、实习机会等,让年轻人的创意和才华,能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中。
夏琳表示, 2021 年,在行业共建上,腾讯游戏学院将聚焦于独立游戏 ,“我们成立了腾讯独立游戏孵化器,目的是协调腾讯游戏内部资源,实现高潜独立游戏的全程孵化,在资金、专家协助、流量、运营专案等四方面提供支持,帮助独立游戏团队解决各种难题、提升产品品质和成功率,从而促进游戏行业多元生态发展”。
工业化体系的独立游戏 - 猫不萌roguelike垃圾制造商
- GuardHei
- 巨魔已被忠诚2020年,游戏行业也是充满变化的一年。
从玩家层面来看,随着越来越复杂的全球市场格局,玩家也涌现出更多个性化需求,意味着面对每一个市场、每一类用户的打法都不一样,也给游戏的产品内容提供了更自由的开发与创作空间。
从产品层面来看,游戏玩法依旧是一个好游戏的稳定支撑,但题材、美术风格、剧情叙事成为突破点,可实现“破圈”;一批独立游戏厂商及团队专注于游戏玩法的创新,为中国游戏创新注入新的血液;同时,大量优秀的游戏产品在成熟玩法框架基础上融入创新元素,不断打磨玩法并焕发新的生命力;
从技术层面来看,随着5G、云计算等技术的发展,各大厂商顺应趋势,纷纷进行了云游戏领域的布局,新的游戏引擎也不断应用于国产自研游戏,大幅提高了玩家的视听体验,为玩家打开了新的想象空间。
基于这些数据和观察,我们看到游戏行业仍然处在相对早期的阶段,还有很多等待完善、创造和探索的空间,这让我们产生了更强的使命感,去推动游戏产业更进一步的发展。节选演讲稿,大波借鉴“成熟框架”的游戏套IP和美术的“破圈”营销即将涌现。
- APF这两年方舟+三国志战略版+原神,这三家的流水和收入让腾讯非常有危机感。特别是原神,没有利用任何腾讯的渠道(甚至应用宝都下不了)的情况下做到了手游收入第二,干掉了和平精英。
明年应该能看到腾讯和网易并购或者入股不少中小开发商,投资战略部现在只要你签字,价钱什么的都好说 - 陈玉礼你不要过来啊!!!
- 江宁老实人指买下几家独立游戏工作室
- evanchenyu听起来像是你悄悄溜进价格很高档的私房菜餐厅后厨,发现厨师学徒正在拆料理包一样
- 真田源次郎信繁next studio是能做一些还可以的小品类游戏的
然而,企鹅,一个大厂,养了一群人,做“独立游戏”,这个说法就笑尿
说白了就是企鹅不想花钱,又想捞名声,你以为你是云母组啊,还独立游戏 - Lunamos感觉标题这句话就很赛博朋克
- 920619lqy独立的企鹅,我笑了
- 洗刷刷赚钱是鹅厂的基因,甚至做游戏做社交软件做投资,所有的一切都是为了赚钱。这家公司摆脱不了贪婪的原罪,没可能的。
- 煉獄の羊你不懂什么是游戏只会赚钱
- wlgdc
好歹搞个五年规划吧
- 节艾司雨露均沾,不能光祸害一个地方
- 伊藤润一聚焦独立游戏×
不能指着一个分类祸害×
看哪个独立游戏的玩法火,马上出一堆4399复制品,顶着独立游戏的旗号你还不能骂我√ - 医生狼多昨天tga上任天堂放的那个独立游戏广告笑死我了,出现了n次奥日,微软家的都独立游戏了
- 逸yi搞死独立游戏 好耶
- 石化金鱼用不着腾讯污染
现在国内手游作坊成天出产垃圾肉鸽垃圾卡牌垃圾mud垃圾挂机游戏 - johan·liebert就是想在文娱方面全面垄断嘛
- ddwhzh挺好,现在能从端游搬的精品基本没有了,新的游戏方式也不是说来就来的,这一波独立游戏更多是创意内容取胜,抄都难抄,企鹅估计要难受了。
- kkk9233太草了,几千亿市值的公司专注独立游戏
- 记忆消失单论顶楼,看上去像是完全不懂游戏的人,从不知道哪个领域汲取了一些知识,然后套到游戏业上,最终臆想出来的东西。
- adretyu67有ICEY这一套在前,怕不是拿独立游戏的低成本为由继续搞宣发这一套暴力出奇迹
- utada
- 暗之精灵我觉得这是想抢独立制作人的饭碗
- 巨魔已被忠诚查了一下,这位女士是QQ秀时期的产品经理,后面作为HR与项目负责人,带团招人做火影的页游和手游,还有洛克王国。
我觉得TA是认真的 - Keynes得了吧,next的几款游戏玩过的也有两三款了,个人感觉不太行
- gstsg
- 棺材叔叔
- h1r0神他吗独立游戏,企鹅沾手的玩意好意思叫独立游戏
哦对,反正他们不要脸,有啥不好意思的 - q8f13听说next砍了不少项目把人都回流到鹅厂各游戏工作室了
弄不好就是忽悠有点想法的开发者用的 - banrendacha妈的
- ailiketian这家伙连独立游戏的概念都没搞明白吧。。。还工业化
- JasonBourne腾讯聚焦独立游戏,这句话本身就是个笑话
- christiny企鹅不一定想赚钱,但是一定不想别人赚钱。
怎么办呢?
垄断资源。
不过呢,资本市场太大了,就算他企鹅也有无法染指的地方。 - 厨具战士腾讯又不是没给过国内独立游戏时间,这么多年来也没弄出个响来,还是让腾讯下场拯救世界吧。
这个世界单打独斗是没有希望的,有才华的人只有和有良心的资本家和清廉高效的官僚合作,才能创造出美好的未来。
腾讯虽然还不能确认是否有良心,但至少它是一个靠谱的资本家,这就比其他资本家更接近有良心的资本家。所以我们应该对它心怀希望。这是我一直的观点。 - chillstar
企鹅可太懂好的创意要怎么规模化生产了,毕竟手底下几个工作室群copy能力点满
- Tring好在但凡沾染了资本运作,独立游戏就先丧失了独立性。鹅厂永远搞不黄真正独立的游戏。
- kimmmmmm
- Tring然而,这么多年其实也没几年。哪款经典独立游戏的开发时长不是以年为单位跳的?真以为独立游戏像工业垃圾一样几个月出一款能有良品?一款好的独立游戏都可能要大好几年的时间打磨,更何况整个国内独立游戏环境了。
- pgain2004你直接说“资本等不及”算了
- whzfjk确实,卖生产力工具和技术栈的最喜欢讲的 story 就是 time to market,从点子到市场的时间越短越好
996 一定程度上也和这种猴急猴急的经营理念脱不开关系 - 艾登皮尔斯世界上最大的游戏公司做“独立游戏”
- konev反了吧………………
是你悄悄溜进麦当劳的厨房,发现里面有个几小老板在用小锅炒自己发明的菜…… - sykeash腾讯不是早就做游戏了么