这个神偷4怎么样,怎么没人讨论?
- luogenai头晕~
- l_l黑屏无法解决
- 甜筒容量很大,格局很小,固定指引路线,非沙盒,固定强制关卡和任务,说故事为主,只玩到第二大关,给人感觉和3差不多。
以上是个人初期体检的感觉。
但都这年头了,上古5的最新DLC都出了2年了,刺客信条都出4了。还这么玩,有点非常小家子气。不知道后面是否会变回沙盒。否则真心和三区别不大,限定的场景,固定的道具和武器,无非就是在几种方法里找一种来满足条件过关而已,典型的逗你玩模式,而且所谓难度无非是按照关卡设计者的思路走,越贴近条件越可快速过关。 - 逻辑自闭症游民星空看到的神偷4有22G
- 6x6z6w从预告片看画风和玩法都和前年出的羞辱差不多,顿时就没玩的动力了
- wangxu9909为什么一定要沙盒…为什么所有游戏都要像老滚…
- wccs46还不如羞辱好玩
- 注册气功师因为20G
- ramensnake读盘有点多 还好时间不长 但是赶路的时候读起来很破坏节奏 有些地方还要挤窄缝和翘窗浪费时间
打断多就让人觉得格局小
地图不好用
journal不好用 打开以后不会指向新获得的文档
反正玩到现在就感受下气氛和画面
小兵语音没有前作傻萌了 - zhouaa你们是不是忘了老滚5PC只有5G多
- wangxu9909哈哈哈哈哈 有理有据 令人信服
- 甜筒14G是5DLC打包下载合体。解压后22G,但问题在于那么大的容量,因为是关卡流程,多数资源的利用率相当低,每个关卡是个场景,场景里放入若干过关道具,然后你开始潜入,收集,使用道具,抵达目标区域,继续收集,再潜伏再抵达下一个区域,因为关卡,所以限定了你的自由度,不可能采用其他方法绕过去。因为某些地方需要使用特定道具,又限定了你的过关方法,导致一种教科书式的玩法,没有多重选择,路线单一。当年接触3的时候觉得很新鲜很好玩,但时过境迁,现在真心觉得不好玩。
- alann和羞辱比怎么样
- cainmy自由度比羞辱差得远,
故事也超级没意思
另外3代也被公认为是比较失败的一代,所以要比较神偷的话还是找前两代比吧 - deathoctopus和羞辱比的话,毕竟羞辱有主战斗的方式可选,所以花样会比神偷多很多
神偷这次确实提供了多种线路可选,但每条线路都是潜入,正面冲突基本就是死,所以很单调
这次的最大问题是我觉得是城镇的地图
本来就很错综复杂,还一大堆撬窗户读盘。然后这窗户和隐藏屋子的窗户还一样,不小心开错就要再回去,同时还要读盘,这个不能忍。。
另一个就是地图,任务中的地图信息有限可以理解为难度控制,但城镇中的地图不能切区域不能翻层就有点反人类了(也许我没找到)
好在实际跑起来城里也不是很大,靠脑子还算记得住 - deathoctopus一周目还没通,我也是喜欢敲晕搜刮的流派,所以战斗系的技能一个都没升。。
- deathoctopus好吧,我不开小地图的,觉得太大阻碍视线。。
运河区的弩哥没啥印象,难道我还没玩到么