游戏x争议:我们能不能在游戏里也不要杀人?——暴力游

  • 浅野一二0
    特邀嘉宾:Fei
    深度攻略志《游戏日》资深编辑、游戏制作人

    ??????
  • 落とし神
    我个人的看法是三观正的话杀人也没什么。主要是作品传达出一个什么样的价值取向的问题。
  • e
    edmonjl
    去玩口袋妖怪吧!!
    ……动物之森也行……(不妨把楼歪成有什么除Gal类以外好玩的游戏是不杀人的)
  • s
    saico
    @fei 出来解释一下
  • o
    osu
    @fei
  • u
    ulir
    动森可以埋落穴,换国内说不定就变掀下水道盖子了
  • 木奶奶
    网易不愧是业界良心有态度
    亚洲暴雪中国任天堂
  • n
    noulphis
    大家围在一起看杀人不见血的甄嬛传不好么。

    不要暴力,只要扭曲
  • a
    amath
    钻牛角尖就不好了吧,难道都认为gta这种游戏没问题吗?
  • 暗夜明岚
    我记得国外的gta貌似是限级的吧? 话说外国校园事件都会说 国内的不提?
  • f
    fei
    是我
  • g
    grimangel
    国外限级没错。国内好像直接是封禁状态。
  • h
    hamartia
    感觉标题里的破折号,把两个有些距离过大的话题捆绑在了一起。游戏的娱乐本质具有宣泄人们欲望,将幻想变成具有可能性的视觉信息的这样一种自然属性。要让攻击性内容从游戏里消失,根本就不可能。即使不杀人,杀死怪物————比如丧尸,那也不过是把人这种对象异化了而已。

    而谈到后者,过度暴力的游戏本身虽有责任,但它立足于人性和文明的弱点之上。著名的大毒枭坤沙在投降后接受记者采访时,曾经这么说:有些人知道吸毒是有危害的,但那是他们的嗜好。对他人的攻击本能不像性的欲望涉及到内在的羞耻,会被文明捆绑手脚。它可以以任何形式来美化,因而在崇尚武力和强健的男权社会里生根发芽。而且在资本主义社会里,暴力化的信息能创造利益,有什么样的因果,就有什么样的业报。
  • a
    ariamoon
    印象里有论文证实过暴力游戏有助于减轻现实暴力倾向……很早的一篇,是DOOM被拎出来挨枪子那时代的
  • 红薯汁
    大部分男性杀人犯都吸烟,所以,能不能禁烟嘛
  • 剑鹰
    先去把反应或出现过暴力电影、电视剧、小说、什么什么的都给去掉吧,游戏的影响力难道比得上这些么
    柿子捡软的捏而已
  • e
    edmonjl
    问题其实不出在游戏上,体育类游戏不杀人,经营类游戏也不杀人,音乐类不也一样,问题在于杀人游戏比其他类型更受欢迎……
  • c
    crab
    游戏确实不同于其它媒体形式,互动性非常强,说反对者是捏软柿子我觉得欠妥
    像gta这类争议游戏应该直接从营销层面上打压,像控制香烟广告一样去控制暴力游戏广告,绝对天下太平
  • 科本学士
    如果要拿GTA说的话,那很多沙盘类游戏都逃不过
  • 孔融
    在现实中不能杀人,在游戏里也不能杀人,那么想杀人的到底去哪儿杀人?三国杀?
  • p
    pgain2004
    你搞笑?
  • 任青牛伯伯
    是应该反思,三观必须正
  • 暗夜明岚
    那三国杀算杀人把?桌游什么的怎么算?
  • c
    crab
    恰恰相反,ps360普及到现在这个程度,渠道已经不是重点,广告才是,所谓3a大作千万级的销量哪个不是靠广告钱砸出来的。你现在告诉rockstar不准给GTA6打一条广告你看它还敢出么
  • s
    selain.meneth
    也该是《学雷锋OL》登上历史舞的时刻了
  • b
    bombercm
    仔细想想象棋真是太暴力了。
  • 死线
    攻击同类是人的本能,就算没有游戏,现在的电影里对杀人的表现依然是越来越真实……

    不过GTA系列我是不认同的(虽然我比较认同教化意味十足的荒野大救赎),这个游戏的暴力表现太无端。好人坏人都杀人,但是有没有仁义区别很大。我可以接受一个旧西部的余孽在不甘中清算往日的同党,但我不能接受一帮流氓为了利益在大街上大开杀戒……
  • h
    hamartia
    这种理论是为了立场而提出的逻辑,或许可以说得通,但根本上有缺陷。
    经常接触含有某种本能意识的信息,在一段时间内可以宣泄,但是最终会削弱人的意识结构中的自制力。如果把减轻暴力倾向的功用归功于暴力游戏,那还不如说毒品刺激了国际经济,这些都是短浅的见识。
  • 纱布姬
    为什么欧美诞生不了老任 还用说么
    游戏的年龄定位就不一样 老任全年龄 欧美游戏普遍15+以上
  • 苍之丸
    电子游戏是七八十年代才出现的
    在那之前情况如何
  • 死线
    暴力和无限制的暴力,这是两个概念……

    COD里你拿枪扫死的人还少么?为什么没人告COD教坏小孩子?

    GTA最恶心的地方在于,COD里你拿机枪扫平民是为了剧情的狗血度,GTA里那么干只是为了找乐子……
  • c
    crab
    当年毒品业利益大不大?这个行业是怎么死的?
    而且我没说要对整个产业开刀,我说的是对“GTA这类有争议的游戏”进行限制,告诫厂商在内容和表现形式上尽可能收敛,注意社会责任。实在想做真实犯罪恐怖袭击?也可以,但要做好筹不到资金打不了广告项目负收益率的心理准备。因为舆论要是把枪击案跟采蘑菇切水果打怪兽联系起来我可以痛骂他是在妖魔化游戏,但他要是把枪击案跟“gta”“no russian”联系起来,我也只能点点头说一句“有道理”。大多数没什么问题的游戏绝不应该成为某些过激成人游戏的保护伞。
  • h
    hamartia
    跑题一下,毒品业从未死亡过。毒品,是人类亲手创造出的至高至大的罪恶。在毒道内有一句看似人生观的行规,叫做“一日为黑,终生不白”。

    04年和09年这两年,全球的毒品经济总额创下的市场总值,高达1万亿美元。
  • l
    luoshuigui
    但是GTA之所以是GTA就是因为它的文化氛围,gta之后大批出现的沙盘游戏没有一个到达它的地位,并不是因为GTA比它们更暴力,人们选择买GTA是因为他们对美国文化的共鸣,把文化去掉只剩下犯罪的话,那的确是很丑陋的,我本人就比较不喜欢SR3还发帖骂过,SR的致命问题就是以为GTA的成功是因为GTA可以打杀抢,很容易复制,所以这个系列才越做越畸形。
  • h
    hamartia
    网吧最早是1996年登陆中国大陆的。截止到2002年,这种新兴设施带动了电脑与互联网技术的普及,创利润两百亿元,解决了一百万人的就业问题。网络游戏只是网吧使用者的一个消费范围,还有很多的人是在使用他进行网络交流和沟通。

    你所说的那个事件,就是发生在2002年6月,北京的“蓝极速”网吧发生的纵火案。这起事件系几个未成年人因为与网吧管理者产生摩擦,而蓄意纵火报复,导致了死亡25人,烧伤12人的恶性犯罪。

    虽然网吧这个行业需要整治和管理,但是国家采用了过度粗暴的干涉手段。法律与刑事责任让那几个未成人年承担,而社会与安全责任全部由网吧来扛。这起事件因果性的核心在于那几个纵火犯,若要说安全性上的隐患,其实又何止于网吧。私观察过很多人口集中的设施,像大型购物中心、超级市场、图书馆、电脑城,这些地方一般为了防止顾客携带货品潜逃而都会锁上安全门,管理人员很多都不会使用灭火器。这都是诱发惨剧的环境原因。
  • 科本学士
    GTA现在根本算不上多暴力吧,我记得SA还能断肢斩首,到了4代人怎么死都是一整块了
  • d
    dhddhh
    从80年代开始到现在,关于游戏暴力的讨伐就从来没停过吧估计到下个世纪也不会消停