有传言说Wii U平台的纸片马里奥正在制作中

  • c
    codename47
    wiiu的马银级马尿还有戏没。
  • 铅笔
    等E3,没有肯定就没了
  • z
    zhouaa
    没了,上回是茂叔说的吧。
  • S
    S1G
    然而对我来说并没有虾米卵用
  • c
    codename47
    好吧,出个马银高清另存为也行啊。
  • n
    nil
    贴纸之星的超级贴纸演出还算有趣,故事么……
  • 卡米基
    我给大家讲一个笑话:贴纸之星有故事。哈哈哈哈!

    贴纸之星虽然保留了纸马系列的形,但是却失去了纸马系列的神。仅仅是因为猫叔的几句话,纸马的精髓(故事、世界观、战斗系统、伙伴系统)被削减殆尽。纸马Fans期待了5年,结果就换来了这货,现在本土和欧美恶评如潮的局面一点都不意外。

    就拿世界观来说,在纸马系列中,对角色形象的塑造是一大亮点。而且这种角色形象的塑造不仅仅局限于马里奥身边的伙伴们,比如下面这个我很喜欢的NPC:


    但是在贴纸之星中,这些全不见了。不说其他的,库巴您老说句话成不成?!
  • 卡米基
    我投千年之门的薇薇安一票。不过在美版里面薇薇安是女生,在日版里面薇薇安是男生。
  • 时空之旅
    所以贴纸这作对宫本茂极其讨厌,不是丫的多嘴贴纸本来是以千年之门的基准作为开发的范本,无语了~
    除开宫本茂之外故事减弱的一个原因是早先有玩家反馈对话太多不喜欢(超纸马)
    平心而论贴纸的纸片效果是系列最强,这才是纸马的感觉,整体风格非常的帮,但核心元素全部给去掉之后实在是遗憾~
  • 浅木飞鸟
    但说句实话纸马的系统太受限了,要在千年之门后有新东西加入真的难以想象。续作不好做啊
  • 卡米基
    说实话,我一直很好奇那个调查的受众群体到底是哪些人、样本容量到底是多少。

    而且超纸马作为一部ACT,很多人可能更希望快速通关,因此对故事并不是很感兴趣也能理解。但是这绝对不等于说纸马不需要故事。

    因为“大家觉得故事没意思”所以砍掉故事,但是到头来“没有故事”反倒是成为了贴纸之星的一大喷点,太讽刺了。
  • 卡米基
    新的剧情、新的地图、新的城镇、新的伙伴、新的NPC、新的道具、新的徽章、新的迷宫、改良的战斗系统、把星星碎片换成别的东西、全新的Special Move……

    也许这些就足够了,有些时候保持传统比过度追求创新更重要。

    从各种讨论板上都可以看出来,大家感兴趣的是“你希望下一作能有什么样的伙伴?”而不是“你希望下一作的纸马变成什么样的风格?”
  • 时空之旅
    任天堂俱乐部里的调查觉得剧情有趣的连1%都不到,呵呵~
    也许在中国这类调查对于公司的决策不见得完全重视,但在日本这种调查的结果是非常受日本人的重视
    然后平心而论超纸马当年在国内也很多人抱怨前面废话多到爆炸,后来汉化出来我玩了觉得能接受倒没觉得烦的,当然这种就看个人了~
    顺便我是觉得任天堂是有意识的想让纸马走不一样的路,因为算起来有2作马里奥RPG了,马路RPG基本上都围绕RPG这个范畴你就没看到任天堂去改造他的核心元素,但是纸马也作为RPG虽然品质不低但任天堂可能不想同时有2个RPG,所以从超纸马开始任天堂对纸马的变革非常大,而且看的出来纸马是朝偏动作的这个方向走,至于算不算成功合不合适也不好说~
  • a
    a3160677
    3ds纸马不好玩 这个也没什么兴趣了
  • 时空之旅
    因为IS还没想好这个牌子朝什么样的创新和变革去走,但从超纸马的变革来看明显是想让纸马越来越动作化,其实超纸马虽然变化挺大的但神韵没变,纸马的内核还在,我还满喜欢超纸马的,我个人的评价是非常棒,要是延续这种方式做变革的话倒也不错,不过看来这个模式并非完全被任天堂固定接受,还是希望能再找出可以固定下来的变革~
    本来2个马里奥RPG系列也挺奇怪的,对任天堂来说这种双品牌并行的模式受众过于固定对于品牌的提升并不太好,我是乐意看到纸马继续走变革这条路,贴纸的纸片效果还是把握住了,继续保持下去逐渐完善就行了~当然WIIU版真能再来一作传统模式的纸马我个人是很期待的~
  • 卡米基
    的确,掌机平台已经有马路系列,纸马再掺和进来,确实可能会造成隐性的“同业竞争”。不过至于老任是否正是因为有此考量,才要求IS弱化贴纸之星的RPG属性,就不得而知了。

    不过如果纸马系列采取“家用机平台纸马以正统PRG为主、掌机平台纸马以创新为主”的策略的话,我想是各方都能够认可的。一方面不会与掌机平台的马路RPG冲突,另一方面也会让系列fans接受。
  • 时空之旅
    任天堂的本意就是想把这2个仅仅画面风格不一样的RPG品牌调整为2个不同类型截然不同的游戏你这样掌机马路RPG,纸马掌机,纸马主机不仅没改变还增加了一个了,肯定不符合任天堂的想法了~
    你还不如像之前那样,纸马只做主机,马路RPG就在掌机发展不就行了~
    纸马变革主要是想把消费群体完全错开各自发展,对很多非核心玩家来说纸马和路易RPG的区别并不是这么了解,很多人会当成同一个品牌
    其实我也有点纳闷,当初明明纸马已经有了为啥地狱还要再打造一个同样的RPG,总不会是GBA的机能无法做纸片效果才退而求其次搞了个纯2D版的马路吧~
  • 浅木飞鸟
    传统纸马要说是个rpg还不如说是个带有卡片游戏要素的动作解谜冒险游戏(aavg)。这种塞尔达类型的游戏流程不就是到新关卡,用新同伴的能力和新的Special Move解决谜题通过关卡么?
    而兄弟rpg虽然极度注重动作,但仍然是个纯纯正正的rpg。
    也正因为如此,纸马这类型无论是卡片类型的战斗系统还是关卡设计都没法有大的创新和突破,千年之门之后再来个同样类型只增加新关卡 新同伴 新Special Move等的纸马,也极大可能是一个新鲜的重复作。而兄弟rpg可以做的就多了,3的库巴体内 4的梦境与真实世界的联动以及影响的战斗系统,得到了不少的好评吧