【IU相关】我发觉我还是很浮躁

  • k
    korokoro
    最近借来一台三红公主 外加正好有点时间可以静下心来好好玩玩游戏
    日式RPG里小胡子让我失望过后便选择了IU
    这游戏的地图其实蛮大的 刚玩的时候挺兴奋 因为挺喜欢这种有广度的地图
    但是玩到中盘后便发现有点脱力 因为没有传送点的关系 为了一些支线任务在モンタナ村 王都ブルガス ショプロン村 首都フェイエール等地来回跑 之间要进过两个大型的地图ルセ平原和オラデア沙丘
    好吧 支线完成了 想练IC了 需要锻冶的素材首都没有要到モンタナ村才有 后来想练附魔了 素材只有ショプロン村有
    如果有传送点的话 就不用花那么多时间在跑路上了
    我发现自己对于这种重复的跑长途已经有点厌烦了 探索的乐趣?我第一次来到一个新地图做的事情就是探索 把路都探好了 暂时过不去的路和暂时无法打开的宝箱都做过记录了 等以后拿到新同伴的时候肯定还要整个世界徒步逛一圈
    和FF12一样设点传送点也没有太大的关系啊
    目前进度已经过了月印暴走的剧情 自从离开首都フェイエール前往港口后我就再也没有回过前面的地方
    其实身上还有两三个分支需要回到早期的王都ブルガス完成 但是现在就是只想发展剧情不想回去

    顺便问一下 有一个成就是让9个同伴リバスネイル化
    黑化的同伴带回城会不会直接恢复 我刚才带了一个出去 另外的同伴是熊 因为熊没有月印之力所以我无法发动シンフォニック・ブレード
    我人又在远离城镇的地方 被干掉了
    如果带别的有月印的同伴 他们黑化的速度是一样的 我要同时面对3个リバスネイル 该怎么办
  • Z
    Zak
    为什么选IU……
    这游戏我几乎没听说过说它优点的,队伍组成感觉更像是一家老小隔壁邻居全带上了
  • 前田利家
    IU本身就比较渣,不浮躁的人玩了后也会不爽。
  • 笨笨的猪
    玩到CD2的时候3红了

    不过我觉得游戏不错.
  • k
    korokoro
    选IU么无非是冲着3A去的
    这游戏从系统上来讲 没有什么亮点
    攻击方式类无双
    必杀技系统和SO3一样
    IC系统看上去是SO3的简化其实也简化到仅仅是一个普通合成的程度
    大地图或者城镇里无传送 外加中期开始大地图上的怪物越来越多却保持着一样的快速刷新率 会导致人很快进入疲劳状态
    还有就是近战时如果能把视角自动对准锁定的对象就好了

    优点不是没有 拜机能所赐 画面还是挺漂亮的 战斗时的特效也比较华丽
    不知道SO4和IU会有多大的相似 至少以上的这些缺点不要在SO4中重现
  • 洋葱武士
    别玩了,玩LR吧,やりこみ要素满载
  • f
    felline
    LR浮躁起来更不能玩,太考验耐性了
  • 不死但丁
    \"和FF12一样设点传送点也没有太大的关系啊\"


    FF之所以是FF