EA还有机会像10年前那样来个游戏质量复兴吗

  • L
    LChicken
    我第二次回坑玩游戏正好是10年前,掰掰手指发现大多数都是EA的产物:孤岛危机系列,死亡空间系列,镜之边缘,质量效应三部曲,龙腾世纪系列,NFS新热力追踪,泰坦佛。当然肝的最多的还是战地,从BC2一直到4玩的不亦乐乎。累了要换口味转手就去玩荣誉勋章的多人,虽然很多人不待见重启的MOH但我觉得多人的门槛比COD低太多了,对面我狗屎运才能打出个最高五连杀,MOH两部我整出巡航导弹和阿帕奇的次数不知道多多少倍。
    听说是当时换了个CEO所以开始抓游戏质量?但是现在各种氪金和卖半成品等季度更新的业界风气,不知道还有没有机会再来一次质量复兴了
  • t
    tamatama
    但是John Riccitiello时候EA的财报不太行。
    虽然他至少在公关方面表现的比他那个乱拆工作室的前任强多了。之前TGFC的船长讨论高层亲民度的时候就提到过

    D.I.C.E.官网也有当年他回答问题的一些内容
    https://www.interactive.org/news ... hn_riccitiello_.asp
  • a
    afer
    靠吃老本肯定不行,怎么说都得看新上马的各路黑马项目了。

    PS3时代累积口碑的神秘海域到现在都被顽皮狗祸害没了,指望战地之类的也就是个年票。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    兄啊关顽皮狗啥事
  • a
    afer
    我的意思是那个是口碑最好的大制作组了吧……续作也黄了
  • G
    Guildenstern
    重生和DICE核心开发能力还在。生软是真让人担心。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • y
    yhn998324
    EA星战倒是出了不少作品,挺符合我口味的
  • A
    APF
    EA旗下工作室仔细想想还是属于能做好游戏,技术力游戏设计都还在,只是方向错误或者管理层限制了。重生的titanfall2和绝地武士团都不错,前线2在修补之下也是优秀作品,粪作主要集中在战地5(没做完放弃了),NFS(引入了太多氪金要素),只有生软的比较特殊,属于自己不会做游戏了,但是现在这工作室三开游戏,只能等等看具体什么情况了。
    回到10年前就不要想了,让EA克制住塞入适量的氪金要素,不要过多的在线元素都能让游戏素质上一个台阶
  • J
    Jyions
    BF3 remake 搞快点
  • 斯拉克自有妙计
    战地5不是dice本部吧
  • t
    testalphagogogo
    C&C不出新作就去死吧
  • h
    hyypia
    都是氪金服务类游戏,走火入魔了都,还搞什么高质量
  • 愤怒的母猪
    钢针,生软的圣歌也没垃圾到不能玩,比你蠢驴2077好多了
  • 米兰球迷
    重生只是找ea发行游戏,本身是独立工作室。------------------
    好吧,17年就已经被收购了。我火星了
  • n
    njjwl2005
    要不是两个都是第一时间玩的,我还真信了
  • 真实之影
    EA花了4个亿收购重生才几年前的事情吧
  • 米兰球迷
    还真是被收购了,抱歉好久没有关注了。