Magic Monaco 2018 记者会莎木3新建模,场景图

  • m
    madnesshare
    鼻子怪怪的
  • r
    rak1
    没玩过莎木 怎么感觉男主是穿越的。。。穿着和旁边的明显不是一个年代
  • m
    madnesshare
    不是我说.. 这都2018年要发售的游戏, 连建模都没终版.. 这个游戏的进度是不是有问题啊
  • L
    Lunamos
    UE4的游戏真是都一个味的。

    现在感觉只要能跟隔壁神舞幻想差不多就好了。
  • 桧山修之
    和之前那个对比的话,算能看了,背景好像还不错的样子哦,反正不是说今年就要上了吗?希望最终成品能对得起玩家的期待吧
  • k
    konev
    店招牌就不能找个真的会中文的人来用吗……
  • w
    whzfjk
    这统一风格的招牌太接地气了。
  • 血狂毘沙门
    人物稍微顺眼点了
  • r
    reficul
    貌似比起上次好多了,但是就这几张图吗,没有片段?这样只有一张有角色其实很难判断是不是比上次有起色了,说不定视角欺诈你
  • 耻照
    至少不是目力先辈了
  • h
    hiro123
    就众筹那点钱 要求别太高了
  • 厨具战士
    想想看,这东西如果当年出在DC上……好像也没啥用,毕竟都有GTA3了。
  • E
    EZ的傻牛
    我不怕雷
    哪怕最后做出来是一坨翔,我也要买三份
    自从在xbox一代上通了“莎木2”之后,这玩意已经成了我的心病了。
  • 月形翔
    由于没有AM2组的帮助,战斗都已经无法还原了,可能是猜拳式的战斗。

    游戏性根本不用期待,重要的是把故事说完

    当然3根本说不完,如果做烂了,估计也就没有4了
  • d
    danbaofan
    买爆~!!!
  • s
    setree
    虽然不是一个类型的,但感觉莎木3的上限也就是废土2那样的吧,差强人意的情怀众筹作

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • 2
    21centuryninja
    虽然知道是实地取景的结果,看到LED灯笼和景区特有统一招牌还是想笑
  • 鼎剑阁
    这一次打算投资多少钱

    —— 来自 Sony D5503, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 厨具战士
    然而莎木1、2的战斗也并不好玩啊。真实系招式设计对我来说是优点。招式多也是不错。但大部分招式都没什么用。需要打架的地方很少,除了1代七十人战时间比较长,其他都是几下就完,完全不过瘾。
    当然现实中就是这样,本来也不用天天打架,实战打架也走不了几回合,这也可以算是一种模拟吧。但模拟的黄金律就是:如果真实性和游戏性发生了冲突,真实性一定要给游戏性让路。这话是席德梅尔说的。
  • g
    gateroom
    当初的妹子一见倾心,现在的妹子怎么泯然众人了。。。。。。。。。。
  • 一个过路的
    吴奇隆
  • 月形翔
    我作为一个老牌莎木粉,觉得那战斗还是有很多优点,可惜就是缺了一点对于游戏整体的融入,纯格斗太硬。

    1确实你说那样,后来2改善很多。

    完美的形态就是如龙那样,虽然很不真实,但是还是要打打不完的小混混
  • g
    gantzxys
    如龙战斗系统最高还是5和0,6和极2新引擎其实手感也很漂
    不过莎木3作为欧美受众比日本多的游戏,需不需要ACT/FTG般的战斗系统也很迷
    能做个大于QTE又简于ACT的演出效果好的战斗也许会最好
  • 月形翔
    同意5和0,这两个玩得最舒服。

    6那个改变改过头没把好的留下来。枯燥的战斗让我吃屎一般。


    现在铃木裕说的带有解密性质的战斗。我猜测是多走向QTE,比如敌人一拳打过来,QTE有左闪避右闪避反击,选中一个以后得出结果,然后由之前的选择产生新的情况。

    差不多应该就这样。