Magic Monaco 2018 记者会莎木3新建模,场景图
- madnesshare鼻子怪怪的
- rak1没玩过莎木 怎么感觉男主是穿越的。。。穿着和旁边的明显不是一个年代
- madnesshare不是我说.. 这都2018年要发售的游戏, 连建模都没终版.. 这个游戏的进度是不是有问题啊
- LunamosUE4的游戏真是都一个味的。
现在感觉只要能跟隔壁神舞幻想差不多就好了。 - 桧山修之和之前那个对比的话,算能看了,背景好像还不错的样子哦,反正不是说今年就要上了吗?希望最终成品能对得起玩家的期待吧
- konev店招牌就不能找个真的会中文的人来用吗……
- whzfjk这统一风格的招牌太接地气了。
- 血狂毘沙门人物稍微顺眼点了
- reficul貌似比起上次好多了,但是就这几张图吗,没有片段?这样只有一张有角色其实很难判断是不是比上次有起色了,说不定视角欺诈你
- 耻照至少不是目力先辈了
- hiro123就众筹那点钱 要求别太高了
- 厨具战士想想看,这东西如果当年出在DC上……好像也没啥用,毕竟都有GTA3了。
- EZ的傻牛我不怕雷
哪怕最后做出来是一坨翔,我也要买三份
自从在xbox一代上通了“莎木2”之后,这玩意已经成了我的心病了。 - 月形翔由于没有AM2组的帮助,战斗都已经无法还原了,可能是猜拳式的战斗。
游戏性根本不用期待,重要的是把故事说完
当然3根本说不完,如果做烂了,估计也就没有4了 - danbaofan买爆~!!!
- setree
- 21centuryninja虽然知道是实地取景的结果,看到LED灯笼和景区特有统一招牌还是想笑
- 鼎剑阁
- 厨具战士然而莎木1、2的战斗也并不好玩啊。真实系招式设计对我来说是优点。招式多也是不错。但大部分招式都没什么用。需要打架的地方很少,除了1代七十人战时间比较长,其他都是几下就完,完全不过瘾。
当然现实中就是这样,本来也不用天天打架,实战打架也走不了几回合,这也可以算是一种模拟吧。但模拟的黄金律就是:如果真实性和游戏性发生了冲突,真实性一定要给游戏性让路。这话是席德梅尔说的。 - gateroom当初的妹子一见倾心,现在的妹子怎么泯然众人了。。。。。。。。。。
- 一个过路的吴奇隆
- 月形翔我作为一个老牌莎木粉,觉得那战斗还是有很多优点,可惜就是缺了一点对于游戏整体的融入,纯格斗太硬。
1确实你说那样,后来2改善很多。
完美的形态就是如龙那样,虽然很不真实,但是还是要打打不完的小混混 - gantzxys如龙战斗系统最高还是5和0,6和极2新引擎其实手感也很漂
不过莎木3作为欧美受众比日本多的游戏,需不需要ACT/FTG般的战斗系统也很迷
能做个大于QTE又简于ACT的演出效果好的战斗也许会最好 - 月形翔同意5和0,这两个玩得最舒服。
6那个改变改过头没把好的留下来。枯燥的战斗让我吃屎一般。
现在铃木裕说的带有解密性质的战斗。我猜测是多走向QTE,比如敌人一拳打过来,QTE有左闪避右闪避反击,选中一个以后得出结果,然后由之前的选择产生新的情况。
差不多应该就这样。