游戏性―― 游乐器的主要吸引力(转载自巴哈姆特

  • 堕落耶和华
    此文作者风格象极了上次那位分析游戏业前景的.
    而且同样拿莎木开刀...
    不会是一个人吧.
  • 堕落耶和华
    ...居然被楼上抢先了...
  • d
    darkbaby
    有很多话、很多观点是我一直想和甘蔗等商榷的,苦于能力和见识无法完全的表述...终于有人代劳了。
    那个什么《心跳3》真是辛辣的讽刺;3D真有那么必要吗?
    这位台湾先生的见地十分透彻,不过每次都是上万字...实在吃力。
    从他掌握资料的程度可以肯定是一位从事IT或者证券的业内人士。
  • 花差花差
    果然好文!
    看了他写的,觉得我写的完全是垃圾啊,打击信心!
  • 堕落耶和华
    从「传说之树」到「传说之钟」再到「传说之坡」,其「钟」可谓「丧钟」,其「坡」可谓「下坡」。如果KONAMI还敢再出四代,记得其「传说之X」不要命名得太差,免得销售量太差。

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    忽忽忽~~4代<传说之井>看来就是逼得厂商跳井.
  • L
    LightLucifer
    关于心跳3有点不同看法。
    我承认这次的人设确实很差,但对于系统,尤其是TONE RENDERING技术,实际上取得了成功。
    FF、莎木的3D追求的是真实性,努力方向是让你感觉到游戏里的人物就像真人一样,并且配以3D所特有的美感。
    而《心跳》却不同,它的3D追求的却是动画性,努力方向是让你感觉自己就像在看一部能够亲身参与的动画片。早期的恋爱游戏中的女孩在说话时你只会看到一张一成不变的脸,而到了后来她眼睛会眨了,表情会改变了,随着大容量光盘的使用,她们甚至能够说出动听的言语。实际上,像《心跳》一样的恋爱游戏一直都在向动画化发展,心跳3也是这种理念的产物,而且更是一个飞跃。
    从现在的批评来看,对《心跳3》最大的不满就是人设,而系统则几乎都是赞扬,听不到批评之声。按照市场规律最大的原则,《心跳3》确实是失败了,但当Konami真正将《心跳3》的系统运用成熟后,我们在《心跳4》中也许将会看到新的传说开始。
  • 花差花差
    不错,我最喜欢的RPG就是传说系列,那样的画面我就觉得非常好。
  • w
    winterfall
    如果这样想就永远不会进步了……
    ff7的巨大成功很说明问题,另外举一个不太好的例子,hgme的3d化之路同样艰辛,但现在也是大大的成功了!3d的表现力决非2d可极,诚然很多游戏,比如女神传说、幻水还有tales,2d就足够了,但太多太多的游戏时2d根本就坐不到的!
    说回心跳,girl game发展到今天,事实上已经差不多走到死胡同了,无论是h还是非h,都不可能有再大的突破了,这是由girl game这一游戏类型的客观事实所决定的,要突破,只有从画面下手,作本质性的变更,大家如果有玩过心跳3,至少也会觉得活动的人物“很新鲜”。现在心跳使用TONE RENDERING技术的道理其实和当年的ff7是一样的,虽然暂时失败了,那有怎么样呢?前景无限啊……在下真的会蠢到去喜欢3里面那些“简单”的女孩吗?真正喜欢的是,konami的创新精神呐……
    看波波洛克3吧,如果它能够达到影像资料的程度,那以后TONE RENDERING技术将会被大大的重视并使用。毕竟,只要2d作的到的,TONE RENDERING都能做到,而且可以作得更出色。(因为“动态”的关系)其实在下个人最期待的,还是用TONE RENDERING技术的塞尔达!

    这篇文章本身相当出色,和在下的看法也没有什么本质性的冲突。但在下想指出其中一个让人笑掉大牙的错误(因为和we有关,实在不吐不快……)

    游乐器市场本是「由无至有」,因此若回归于无,也是有可能的。看看KONAMI在PS 2上的最新作品:「 J联盟实况足球 5」,其首周销售量不到5万片,隔周则为1万片左右。

    以往此系列游戏,首周可卖出近20万片,而现在只剩5万片不到,可见其游乐器市场的销售出了很大的问题。以五代的画面来说,是大幅超越PS上的游戏,但却卖得不好,最主要的原因就是无法吸引玩家购买。

    以「J联盟实况足球」的系列作皆超过20万片来看,五代不可能卖得如此差。由于「J联盟实况足球」已出到第五代,其游戏性早已玩不出新花样,只有在画面上下工夫。

    we5j为什么和之前j的销量有差距?很简单,之前的j都是国际版本的预览版,而这次,至少表面上并非如此……
    至于最后一句话,在下只能很遗憾的说,we系列的进化,决非作者这样的门外汉所能了解……凭画面取胜?这个玩笑实在开得太大了……
  • c
    ctbgg
    文中对莎木方面的……
    我无法苟同……
    首先DC机能有限,但是,在我眼中的桂林风景已经算是做的相当出色了。老妈看我玩时还问这是什么游戏,感觉很真实(我妈向来反对我玩游戏)。
    相信移植后会做的更好。
    抛去所谓的“真实”不谈,莎木1确实不怎么样。
    但是到了莎木2,却会让我玩起来有种脱胎换骨的感觉。越玩越有趣――这是我与我一起玩的好友共同的感觉。这也就是为何莎木2不叫莎木234章的原因之一了。作者在写什么游戏性……我倒……真不知道他玩莎木玩的是什么……
  • m
    monkeyking
    自相矛盾吗?

    SEGA的「VF 4」,又再度以「游戏性」为主,不再特别注重那些有的没有的

    那这些光源的表现水渍的倒影表现三光源表现沙地足迹的表现落叶表现雪地足迹及下雪效果的表现飞鸟及地板的碎块……等多边形及物理运算的效果这些难道跟游戏性有关???
    还不是包装而已
  • s
    snoopys
    VF4看上去很美,的确是蛮不错的
    但玩的时候就不怎么喜欢了,VF动作总有种奇怪的感觉,不喜欢啊
  • w
    winterfall
    是啊,还是某个拥有被禁忌的名字的格斗游戏玩起来爽啊,xixi
  • w
    winterfall
    相对来说,在下还是比较喜欢tk,比较爽快
    vr嘛,就,嘿嘿……
  • M
    Meltina
    光比较VR1和tk1的话,大家还是去玩DOA1吧~波动存在……
  • s
    snoopys
    这个不公平,DOA1和前两个不是一个年代的作品啊
  • w
    winterfall
    vf4据说就是用回2的系统才受欢迎的,所以猴子兄说得很有道理啊……

    另外,vf4反正1.31就发售了,到时候大家看看市场反应就知道了。
  • m
    monkeyking
    楼上的冷静一点............-_-b
  • w
    winterfall
    灵魂能力的平衡

    请双方发表具体意见
    以上
  • w
    winterfall
    请随风兄不必激动,这个作者的特点,喜欢用自己的观点强行解释一些现象,不管是否能够解释……
    mgs2、vf还有we……
    都很莫名其妙……
  • M
    Meltina
    还有“六神合体”,keke..
  • m
    monkeyking
    VF4的胜出当然指的街机版
    家用机版还难说(唔...VF的家用机版似乎每次移植的都不好而已?原因想过吗?)
    至于灵魂能力的平衡能力,请你指出你认为平衡上有问题的地方,我保证100%地给你解释清楚.
    甚至还可以附带介绍VF的不足之处但是灵魂能力中克服了的,
    如何?请逐条说出吧

    游戏论坛本来就是讨论大家对游戏的看法,有不同看法很正常,需要别人的肯定么?
  • s
    snoopys
    倒,猴子跑题了
    外面另发贴吧
  • 花差花差
    在我眼中,VF就好比金庸小说中的武侠高手对决,招式的高低以及内力的深厚是决胜的关键,所以高手就是高手,低手就是低手。
    而灵魂能力就好比古龙中的英雄决斗,胜负就在一瞬间,不能说谁的武功高强谁就是胜利者。
    我更喜欢前者!

    另:我经常看见一个不怎么会玩灵魂能力的朋友将别人KO,那个人决不是白痴,也不是初玩者(虽然不是高手)。可能高手到了一定的境界后是不会出现这种情况的。对于我,一个3D格斗的二流玩家,我不喜欢它的风格。这就是我想说的。

    还是玩我的饿狼去了。
  • m
    monkeyking
    另:我经常看见一个不怎么会玩灵魂能力的朋友将别人KO,那个人决不是白痴,也不是初玩者(虽然不是高手)。可能高手到了一定的境界后是不会出现这种情况的。对于我,一个3D格斗的二流玩家,我不喜欢它的风格。这就是我想说的。

    还是玩我的饿狼去了。 [/B][/QUOTE]


    你不喜欢它的风格那是你的各人爱好,这个也能算是平衡性有问题?
    那我不喜欢饿狼是不是也=饿狼的平衡有问题?


    经常看见一个不怎么会玩灵魂能力的朋友将别人KO这个居然也是平衡性的问题了?
    原因之一当然是被KO那人水平不够
    原因之二恰恰是灵魂能力在设计上体贴初学者的地方:原因很简单,
    灵魂能力没有什么很难发的招式------诸如VF的结成晶那些非高手不能使用的连续攻击,而且也没有TK里那么复杂的拳脚的左右组合.而这个游戏注重的恰恰是那些只需一个按钮就能发出的普通攻击,明
    白?
    所以自然容易看到你说的那种现象了-------因为不管是不是初学,大家的攻击力是近似的,区别主要在于对防守和判定距离的理解.所以一个水平中途半段的半吊子被初学者KO很正常,而这种情况决不会发生在高手上.
    为什么其他游戏里初学者很难KO掉水平稿一些的人,就是因为对于初学者来说难以发出强力的攻击--------我不知道这除了能称为界面不友好还能算什么?难道仅仅只有高手才能对战出乐趣来的游戏才能叫做好????

    至于平衡性一词也最好不要乱用,除非你能指出具体的问题来...
  • c
    ctbgg
    猴子的话我同意……
    SNK的格斗游戏,尤其是KOF,在体贴初学者这方面非常不讨好。
    这也是很多人不喜欢它的一个原因。
  • 花差花差
    对你的话我没什么好说的,本来我的3D格斗水平就一般。没有什么和你理论的必要。至于我说灵魂能力平衡性不好,是我个人观点(是个人),所以我还是要保留我的观点的,至少对我是这样的。
  • 花差花差
    不过还是要说一句,你所说的很有道理。
    但那是高手的理论,我。。。。。,5555555~~~~
    恐怕没机会做高手了
  • n
    ninjapig
    VF系列的格斗动作向来都是怪怪的,玩起来周身不顺。还有就是流派招式特色不大,用截拳道的身上没有截拳道的影子,玩摔角的居然出拳踢腿动作跟格斗流的酷似,我倒。。。倒是TK的动作设计还比较让人容易接受,特别是跆拳的动作,除了那个空中三连腿违反力学原理外,简直就是PERFECT再现跆拳神韵~ 另外,其实DOA的国术动作还算是不错的。。。

    另外VF和TK等等早期的一个毛病就是角色轻轻一跳就三丈高(3D格斗的禁忌,俺的感觉),你既然要追求什么真实感,搞这种设计出来就是自己掌自己的嘴。。。尤其是VF,飞机都撞得下来了呱~~~多跳几次,撞几只野鸭什么的下来,晚饭也有着落了。。。跳那么高不如去参加奥运。。。。。。
  • s
    snoopys
    拳头轻飘飘可能就是我一直觉得别扭的原因吧
  • n
    ninjapig
    基本上每个格斗游戏里面都会有忍者和一个沧桑的中国老头,呵呵~

    呱~ ~~ ~~~
  • s
    snoopys
    美女……忍猪忘了你喜欢的了
  • n
    ninjapig
    哦,哦。。。。。。(害羞状,汗颜。。。)
  • j
    jjx01
    敢拿莎木开刀,他八成是没好好玩过莎木……

    引用:
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    莎木的游戏性不如预期
    SEGA的「莎木」也是如此。这款游戏主要是让玩家成为「芭月 凉」此角色,「芭月 凉」所看所摸的,玩家都可感受到。可惜游戏是从SS所移植过来,基本程序无大幅更新,使得玩家无法充分融入此一角色。

    因为人在生活中,拿东西不是那么慢、看东西也不是要「等一下」、进房间也不需「等待读取」、与人谈话,对方也非死气沉沉,甚至一再重复同一个动作、与人对谈,难道只是看人嘴形,眼睛跟身体动作都不会去注意一下吗!

    并且「莎木 II」的桂林之章,也无法表现其山水之美。早晨林间的雾气、钟乳岩洞的效果皆没表现出来,可惜了桂林山水之美。中国的画是「师山水,而非师先人」,想要表现中国的山水景色,不能用直描法,要用内心去感受其山水之美,才能把内心所感受到的世界,制作在游戏之中。

    因此,花了70亿日币,结果呈现的世界虽然「静画」有如CG,但「动画」则死气沉沉,毫无活人的感觉。

    也许DC的硬件因缺乏\"硬盘\",而使得「铃木裕」所要呈现的世界无法传达给一般玩家。但由于「莎木」要移植至XBox,甚至GCN上,也许情况会大幅改善。



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    居然用莎木因为人不象真人,桂林不美,读盘不快来证明莎木没有游戏性……
    然后我有在后面几段看到了这个标题:「高拟真度」不等于「游戏性」
  • f
    fcmorrowind
    不是我挖的坟,我看见已经在第一页了

    为什么这帖子会被挖出来?
  • n
    nonononono
    看了半天居然是远古老坟
  • j
    joey.barton
    10年前的坟都挖……
  • 石原慎太郎
    看到发帖人,我还以为自己穿越了
  • d
    dystopiaground
    看了半天怎么感觉不对啊,一看日期