key的游戏有必要做健康内容么...

  • 司马亮
    已经不是合不合理的问题,感觉那份健康完全是多余的....
  • p
    pk_man
    我只想说KEY和TYPE-MOON的工口CG就是渣啊
  • D
    Dneo
    冲着工口CG去玩TM游戏的人才是渣
  • 人斩り拔
    明显是皮痒了……= =+
  • o
    okami
    抽,抽,抽,…………抽完再解释= =

    key的游戏放工口是为了拉销量的,因为本来就一共这么几个游戏,刚出道的时候第一炮打不响是很麻烦的,而且pc上的美少女要是没有18X的话地位就很尴尬…………所以先在pc上放18版,再做全年龄版的出来卖到家用机上是最常见的做法…………大概吧= =
  • 芦荟
    完全没必要,而且一点不yy

    惯例而已
  • m
    melodie
    那点工口可以无视了……
  • p
    pk_man
    抽这么急干什么,KEY社的游戏本来就是以剧情而闻名的,这点我打AIR,卡农农也是玩一次湿一次,但当年我还是HG初心者时去打卡农农,本来的目的就是工口内容的,没想到竟然这么少,而且刺激感比起当年RANCE(我估计大象又要喷兰斯的为人了……)什么的少了很多,于是就留下了“KEY的工口CG是渣”的印象,不过就算现在来讲KEY的CG依然少的可怜,有几个过场还是以黑幕完事……但是有了剧情的铺垫,打起来却比其他的GALGAME好玩多了

    ========================华丽的分割线=================================


    但!!!FATE才是我心中不可磨灭的经典啊!!!
  • d
    deeeeper
    Key那时是市场所需
    现在牌子作出来以后就无所谓了
  • z
    zhaoqi_82
    一直听白净说有这么一公司

    原来是做工口的呀

    -_-
  • l
    loddos
    然则我要说大部分GALGAME公司在游戏里加工口那就为了多赚那么多钱,另外就是这个圈子体现日本民族性体现的比较到位而已。

    还有就是记得前段日子日本那边有帮JR就要求CLANNAD18X化啊……
  • x
    xixx
    惯性
  • ラングリ
    SRW有必要把波摇起来么?