My Favorite Game of All Time――Super Metroid
- janet_ddr抢一~~~
才看了一半,先来回个贴先~~~
SM里还是有一点不当~~~~
在刚刚可以拿到小球时,不用小球也可以出去,因为那时就已经可以蹭墙了~~~
我第一次玩时,就是莫名其妙的蹭墙出来的,所以压根不知可以变成BALL,真是哭呀~~~
后来还是朋友告诉我的,他以前玩过,我却还是02年底才知道这款游戏的~~~当然还要感谢GBA上的FUSION~~~~
不过,之后我就开始研究SAMUS的蹭墙到底是怎么放的,所以在后面很多地方还算挺顺利的~~~~ - taketo大up
楼主说的不包括prime嘛~
gba模拟器的恶劣效果使游戏打了折扣~不爽
期待sfc版的进行~ - 我要钱to janet_ddr
我当初游戏时真的压根没想到SAMUS有踢墙跳这项能力,不过看来你知道得太早反而也不是很\"爽\"呢:) - 我要钱to taketo
这篇文评只是为了纪念自己对super metroid的喜爱,关于PRIME嘛,你说到了我的痛处,至今机器未改,美版游戏运行不能中...
不过在我爆机后一定会第一时间出篇review的:)
fusion is good, but super metroid is simply a flawless and perfect game!!
please enjoy super metroid!! - janet_ddr错,太早知道反而更\"爽\"~~~~
还记得有一处天井似的地方,四只乌龟在那来回的飞吧~~~
当时就因为过早学会了蹭墙,又加上特喜欢这种动作,所以那里我就是蹭上去的,练了我足足快半个钟头不止~~~(那时第一次玩,没拿到冰弹~汗)
不过,之后就算拿到了冰弹还有空间跳跃后,还是喜欢蹭墙~~自虐? - janet_ddr不会呀,我玩FUSION就是用的模拟器呀,而且觉得模拟的很好呀~~
个人觉得,FUSION比SM好的地方,最明显之处就在于动作的提升和增多~~(特别是扒墙~)
另:也不知何年何月才能玩到PRIME~ - 我要钱to janet_ddr
踢墙跳动作设定极为真实,即使无事来做做也别有一番乐趣
另,FUSION个人认为是没有SUPER METROID出色的,你所说的\"扒墙\"其实在一定程度降低了METROID中对动作同样的高要求,是一种\"妥协\"吧 - ROTO蹬墙跳我的极限是4下,惭愧惭愧
- janet_ddr妥协,的确~~~从FUSION的难度降低就可见一般,且收集的难度也小了~~~
不过,刚开始时玩SM真的不太习惯,后来可是练了N久~~~
在你上面所说的那个小天井,里面不是有一个东东拿,忘了啥,当初就是因为没扒墙,大概有个十几分钟都是在练习~~~~
不知像咱们这样,玩过FUSION后再玩SM的人有多少~~~~ - janet_ddr嘿嘿~~~~(知道我想做啥手势嘛)
理论上可以是无限,就是不知有没有人可以做到~~~
和用BOMB使小球上升是一样的,不管多高都可以升,但有人可以做到嘛~ - 瑕·远游前段时间Super刚翻版时写的,一起发来助助性。
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全副武装的Samus,模糊了一切性别特征。只有才开始介绍剧情时和死亡时才隐隐辨认出Samus女性特有的美丽与坚毅。
我想游戏中无性别特征的Samus形象另游戏者更专注于游戏本身,GAME OVER时的惊鸿一瞥又很好的调剂了游戏者的失落情绪。另一方面如此硬朗的造型有种说不出来的酷劲。对于科幻文化渊远流长的欧美玩家来说极具杀伤力。可向来“耽美”的日本或亚日本文化地区的玩家可能就难以消受了。
游戏气氛凝重、诡异。虽然游戏中文字寥寥,但气氛的营造却让人体验到那神秘星球上的悲壮文明。
总体上来说敌人对于Samus的伤害度并不大。而且玩家通过探索可以加很长的血,抓住要害所有BOSS都可以硬拼过去。 仔细搜寻想要打通并不难,还是有人觉得难我想可能是还未达到游戏对于玩家的基本要求。一颗勇于探索的心是最重要的,包括对系统的探索和动作特性的探索和理解。
比如最基本的举枪这个动作都不能透彻理解的话,恐怕连一般的打斗都会枯燥。比如L斜下射击,R斜上举枪。其实只要控制方向键就可以照顾到所有八个方向了,但却只能在移动中使出,而L、R键就在于Samus可以在站立中照顾到这些方向。
每一处地形的设置都层层相扣,引导玩家理解得到新能力的特性,并且鼓励实践。
地图也很重要,虚虚实实的,暗示了一些隐藏区域的存在,需要仔细观察。但也不能依赖地图哦!否则难免困惑。
任天堂游戏似乎都是一脉相承。只是通关并不难,但不满足只是通关想要更深入的体验游戏,大体可以有两种选择:极限时间通关和完美收集。
极限时间通关:这个条件下需要游戏者透彻的理解和掌握和种基本动作,以及基本动作衍生出来其他动作。
比如这时的“跳”之重要就需要玩家透彻的理解和反复的练习。
由于时间,就不能再仔细的找血了,这时的BOSS就不是拼血拼得过去的了。又要快又要安全的打过去,不那么简单哦!
追求极限时间,越是极至越能够体验到那种深不可测的动作性。
而追求完成度,不但需要活用动作,有时还需要刹那间醍醐灌顶般的灵感。游戏者自然可以体验到那种妙不可言的解迷乐趣。
就是这样,让不同目标和水平的玩家都能够充分的发挥。
虽然游戏营造的科幻诡异气氛看起来和zelda想去甚远,但玩过之后实在忍不住比较一番。比如消灭特定区域内所有敌人通道打开、充分利用道具特性解开迷题等等。 却是一脉相承。
不过游戏的感觉还是很不一样的,Super Metroid是纯粹的追求探索乐趣的动作游戏,而zelda追求的却是更广意义上的游戏乐趣。
有点疑问
1、在通关过程中有时会出现这种情况:被卡在某个地方了,有些东西看得见但拿不到。而我不知道是因为我还没有得到相应的能力需要再到其他地方找这种能力呢,还是我已经可以拿到了但没有发现方法。
如果游戏能够在关键物品没有拿的大区域上有所表示来提示一下,避免游戏者从一个大区再到另一个区跑来跑去的话就完美了,就像zelda那样;
2、在打BOSS时往往需要使用两种武器,但切换一次需要按多次,有点罗嗦。如果能设置一个键,把需要使用的两种武器放到这个键上,包括基本攻击。这样只需要切换一次就可以拿到想要的武器了。
可后来我发现其实Y健很大程度上的解决了这个问题,看来不求甚解就难免闹笑话了。
演示画面的奥秘
耐心等待可以看到3种不同的演示动画,仔细观察会对通关和Saums的动作有更深的理解。似乎是在翻版一次以后会追加一段新演示,其中一些动作真可谓匪夷所思!经过实践除有一种外其他的都发得出来了:
无限向上:利用炸弹使变成球的Saums一指向上。这招就在于Saums可以在狭窄、无法加速的地方一直向上。
出法:在Saums起跳中变球放炸弹,Saums刚好下落覆盖着爆炸的炸弹,这样就会弹起,弹起的瞬间再放炸弹,依次反复。这招放炸弹的时机非常重要,不过我还没发现这招的实际用途是什么。
护身武器:把武器调整到大炸弹上,使用某些枪能力的组合,再压住发射蓄力后可以使攻击环绕Saums,消耗一颗大炸弹。一定时间或者攻击消耗完后解除。
最牛的就是大炸弹后Saums全回复HP和武器的这个了,可我没能试出来。
踢墙跳:这个刚开始时发现很难,不过经练习后已经掌握了。要点是Saums必须在翻滚中身体正面面向墙壁并且接触到才可以蹬。而且可以只蹬一边的墙!活用这个特性就可以提前拿到一些本来需要新能力才拿得到的东西了!非常有趣哦!这点又让我想起了zelda。
最大不满:在打最终BOSS前纪录后竟然就回不到以前的地方了!就是说想要完美收集必须从新打一次!太不近人情了吧! - 用电器Super Metroid我也试了一下,感觉换武器确实比较麻烦,从这一点上看,Fusion确实有所提高
还有,居然可以只蹬一边的墙?!等等到Fusion里试试去…… - janet_ddrFUSION严格说来,并不是有所提高,而是有所简化~~~~~
比如减少了索链,增加了可扒墙的动作等~~~~~ - zhaoqi_82我要功略,卡了我还几次了,郁闷!
- 红胡子海盗Metroid的敌人设计很像CT。。。往往某个敌人只有一个“致命”的弱点。。。但如果抓住了这个弱点以后敌人就不堪一击了。。。而玩家所付出的代价就是“探索弱点”中的代价。。所以很多敌人都可以用“巧妙”的方法获胜。。。(CT更多的是玩属性,记得某个BOSS就一定要先用水魔法攻击以后才能造成伤害。。。没带王女的话就惨了。。。)
- pacman打魔王时那家伙属性变来变去真有意思。
- 我要钱to 瑕?远游
好喜欢最初的一部分,区区2段文字引起我极大共鸣!
不喜欢最后一部分.
原因:
1,METROID与ZELDA的世界观差异太大,前者阴暗诡异,后者阳光诙谐,因此虽同是N出品,感觉不同却也不怪.
2,METROID在强调探索第一前提下收集也占了很大的比重,再加上奥妙的解谜,个人认为也并不认为狭义到那里去
3,抑METROID扬ZELDA,有点不高兴呢.不过所谓青菜萝卜,对自己喜欢的说些好话是人之本性,我也就不追究了:)
关于SUPER METROID中进入最终战后就不能再回去收集道具这一设定我也略有不满,所以在二周目的时候我留了一手^^目前是91%,如果你想要我可以e-mail给你 - dongdong-remix钱兄
+QQ
32811591 - 我要钱CT,很好的游戏呢
特别喜欢在大决战前的那阵子忙活(锻造最终武器,解决团员以前一些的个人恩怨等等),感觉十分有趣
记得有个BOSS(好象是恐龙)要先用雷击后,攻击才能对其造成伤害.那个要用水魔法攻击的是沙蝼蛄一样的BOSS吧 - 我要钱to dongdong
加好了
PS.不要称呼我\"兄\"啊,我年纪不大受不起的:) - dongdong-remix+好了?
没见到啊
发个消息给我
刚才服务器有RP - 我要钱我列表上也没有呢...
我再加一次 - 红胡子海盗其实偶一直想要萨姆斯MM的性感写真。。。。
- 用电器哦?哪里有?
其实N社应该抓住这个商机出个写真,手办什么的,狠狠赚一票~~ - 红胡子海盗samus、mario、zelda、雪人兄弟放在一起做个沙滩排球。。
- 千里孤坟唔,原来一开始要靠变球离开那个密室。于是立刻开记录一阵乱按,不久发现原来变球指令是蹲下再按↓。好吧,这第一个谜题,我算是领教了。
- 我要钱to 红胡子海盗&用电器
送上一张SAMUS - 我要钱to 千里孤坟
建议:
千万别看功略及上网寻求提示.
请一个人尽情享受SUPER METROID:) - janet_ddr汗,哪来的呀~~~~~~
不喜欢,和想象中的差太多~~~~ - janet_ddr临走前来一贴~~~~
出去看了一下,发觉这贴人气不高,难道METROID在中国的人气真的就这么低嘛~~~~~ - ROTO曲高和寡嘛,就像某Q一样,嘻嘻
- dongdong-remix哦??
- ROTO哦你个头,轰杀!
- zhaoqi_82喂,兄弟们,在哪里可以拿到使小球跳跃的能力啊?
我卡在一个水下的地方了,如果不能跳我就卡死了,可是在水下用炸弹也无法使我浮起来这是怎么回事啊?
还有在哪里可以找到在水下也可以自由行动的衣服呢?
我已经找到了X-Ray和那个可以荡来荡去的武器了,该怎么办啊~~
我卡了好久了~~ - zhaoqi_82就没有好心的人回答我的问题吗?
拜托大家了,小猪拜~谢~ - rareSuper Metroid 万岁。
now playiing: metriod fusion. - 红胡子海盗强烈要求那个谁谁谁汉化日版的FUSION。。。。。
- zhaoqi_82Fusion的美版和日版有什么不同啊?
- janet_ddr不是有汉化的美版,为什么还要汉化日版的~~~~
FUSION的美日版好像没啥不一样吧~~~~ - janet_ddr你说的,不会是DQ吧~~~~~
- 红胡子海盗没啥不一样???eggbaby的帖子里不是写着吗?@_@
- janet_ddrhoho~~~
昨天在找FC游戏里,意外发现硬盘里居然有METROID一代,真是好惊讶,玩了一会,刚开始的场景和SM居然很相似~~~~
且METROID的基本框架,在一代就已经表现出了~~~~
只是,好难~~~而且好像没地图~~~~ - iiwang8是人气低!一直关注着,但你让我写什么,真的有些困难。
这游戏好到让我感动的说不出话来。(仅对我个人而言。。。) - noob2003楼主的英文很强!
- LLT我觉得拿到一件东西之后不知道有什么用这种设定让人很郁闷.
我一点也不觉得这种设计有趣,到有点自虐的感觉. - janet_ddr我也是,我也是~~~
所以,你没看见我都在这贴里灌水嘛~~~~