老游戏IP去向调查:Eidos Interactive

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    catenarygong
    Eidos成立于1984年,成立时叫DomarkLimited,总部设于英国伦敦。1995年Domark和另外两个游戏开发商Simis,Big RedSoftware合并,即为新的EidosInteractive。Eidos Interactive算是欧美游戏发展史上举足轻重的发行商,其旗下拥有很多重要IP,可以说是欧洲游戏界的半壁江山。
    Eidos是早期欧洲游戏企业的典型:建立于80年代中后期,发迹于PC平台,振兴于90年代欧美游戏和PC游戏黄金期,衰落于20世纪第一个十年欧美厂商从PC到家用机迁徙的大潮中。
    和Eidos情况非常类似的企业有CDV,JoWooD这样的德国企业,也有雪乐山SierraEntertainment,THQ这样的美国企业。

    调查IP的时候,我会只调查IP所有权在发行商,即Eidos interactive手中的情况。而IP所有权在开发商的情况,比如PS2上著名的设计游戏《Timesplitter》系列(IP所有权在其开发商Free Radical Design手中)就不算在内了。

    EidosInteractive 在2009年被SquareEnix完全收购,并改名为SquareEnix Europe,其旗下的IP中很大一部分依然被SE保留。比如:

    古墓丽影 Tomb Raider:动作冒险游戏中里程碑的系列。第一作由英国本土开发商CoreDesign开发并推出于1996年,第一谱系古墓丽影历经8部正式作品,最后一作《Angelof Darkness》推出于2003年,在商业上遭到了重大失败,于是CoreDesign也失去了继续制作《古墓丽影》的机会并在2006年被卖给了RebellionDevelopment。第二谱系古墓丽影由美国开发商水晶动力CrystalDynamics开发,在Eidos旗下推出了三部作品,Eidos旗下的最后一作是2008年11月推出的《Underworld》。这个IP被SE保留,并最终形成了由水晶动力开发的新古墓丽影三部曲。
    杀出重围 Deus Ex:沉浸式模拟游戏中里程碑的系列。由约翰罗梅洛创立的美国著名开发商离子风暴IonStorm开发的初代推出于2000年,并在2003年推出了不太成功的续作《Invisiblewar》。SE收购后保留了这个IP,推出了三部续作和一部手机游戏。
    杀手Hitman:潜行游戏中非常别致且长青的作品,也是其开发商IOinteractive最重要的代表作系列。历经八部作品,前后跨越近二十年时间,算是相当稳定的IP了。IO interactive在2017年从SE独立,并获得了Hitman这个IP,并将继续退出续作,算是很不错的结果了。
    正当防卫 Just Cause:初代推出于2006年的开放世界动作冒险游戏,以主角非常胡逼不讲道理的反物理能力著称。开发商是来自瑞典的雪崩工作室AvalancheStudios Group。《正当防卫》是Eidos后期推出的全平台作品,商业成绩可圈可点。但是在二代推出时,Eidos就已经被SE收购了。SE保留了这个IP,并接着在2015年和2018年推出了第三代和第四代。

    简单来说,Eidos时期的IP,在SE时代依然受重视的、可以制作3A级别作品的,基本就这些了。其实也可以看到,Eidos旗下的作品是非常有实力的,基本可以算得上那个年代欧美大制作游戏的半壁江山了。另外还有一些IP则是在SE做过一些重启尝试后发现不行,于是雪藏了:

    神偷 Thief:LookingGlass Studios在沉浸式模拟游戏领域的里程碑系列,《耻辱》系列的精神前作。初代《TheDark Project》推出于众星云集的1998年,对之后出现的一系列潜行游戏都有极其深刻的影响。如果说MetalGear奠定了潜行游戏类别和日式潜行游戏的设计范式,那么Thief则是欧美潜行游戏真正意义上形成自己独有理念的开山之作。《神偷》系列在Eidos旗下总共推出了三作,其中第三作《DeadlyShadows》并非由LookingGlass开发,而是IonStorm,引擎由前两作的DarkEngine换成了虚幻。SE保留了这个IP,并在2014年推出了全平台的续作,新《神偷》,然而并未获得玩家的广泛好评,之后SE将这个IP雪藏。
    冠军足球经理ChampionshipManager:足球是英国的国球,英国的各级足球联赛是英国人生活的重要组成部分。冠军足球经理是足球俱乐部经营模拟游戏的标杆,其最早的作品推出于1992年,基本可以看作由BASIC语言编程的一种模拟软件,开发商是Intelek,也就是后来大名鼎鼎的SportsInteractive。SportsInteractive在Eidos旗下推出了4个大版本总计12个小版本的冠军足球经理游戏——由于联赛信息每年都有变化,所以换一套球员球队名单就能重新卖一次游戏——直到2003年冬天推出的《03/04赛季》。之后SportsInteractive和Eidos分道扬镳,另起炉灶建立了延续至今的《足球经理FootballManager》系列。而Eidos方面则由BeautifulGame Studios继续冠军足球经理的IP直到2009年底的《冠军足球经理2010》。SE收购后这个系列被移上了手机平台,推出了《冠军足球经理13/14》《15》和《17》。但在2018年中,SE终止了所有的这些游戏的运营,并将其从iphone和安卓应用市场上移除。这个IP现在依然处于冷藏状态。
    凯恩的遗产Legacyof Kain:在受命开发《古墓丽影》之前,水晶动力的代表作即《凯恩的遗产》系列。《凯恩的遗产》首作其实是由SiliconKnights工作室于1996年推出的PS游戏《BloodOmen: Legacy of Kain》,由水晶动力发行。但是之后的事情就很混乱:1999年水晶动力推出了《Legacyof Kain: Soul Reaver》作为前者的续作,并继续在2001年推出了《SoulReaver 2》。2002年,水晶动力反过来又推出了《BloodOmen 2》。据说《BloodOmen 2》是和《Legacyof Kain: Soul Reaver》同时开始开发的,只是花了三年才开发完成。之后2003年,水晶动力继续推出了《Legacyof Kain: Defiance》,算是把两个分支捏在了一起。《凯恩的遗产》系列算是游戏史上比较早期的尝试“反英雄(antihero)“主角叙事的动作冒险游戏,游戏带有明显的黑暗奇幻元素和宗教元素,在商业上也有着不错的成绩。SE收购后,曾经在2009-2010年尝试过重启这一系列并使用虚幻3引擎制作一个3A级别的新作作为次世代主机的首发作品,由《寂静岭:起源》的开发商ClimaxStudios制作,并定名为《Legacyof Kain: Dead Sun》。但是这个项目到2012年就被SE取消了,甚至动作捕捉和配音已经开始了,具体的原因现在依然不是非常明确。其多人对战部分被剥离出来作为一个单独的游戏《Nosgoth》,由Psyonix继续开发,但是依然在2016年被取消。这个IP至今依然被雪藏,不知道什么时候会被SE再次拿出来。

    而SE扔掉的Eidos的各种IP中,最著名的可能就是《盟军敢死队Commandos》了:

    盟军敢死队Commandos:潜行即时战术游戏的开山鼻祖,初代由西班牙游戏开发商PyroStudio推出于众星云集的1998年,并在次年推出了资料片。游戏一经推出,在PC玩家群体中获得了极大的好评。2001年推出的第二代更是将这个类型推到了前所未有的高度。然而因为主创出走等原因,其续作相对乏力,而在2006年改弦更张推出的射击潜行游戏《打击力量StrikeForce》则是商业上遭到了重大失败,自此被Eidos雪藏。SE收购后,这个IP被继续雪藏直到2018年,德国游戏发行商KalypsoMedia(《海岛大亨》系列的发行商,也是老PC游戏IP收集控)获得了《盟军敢死队》的IP,并于2020年推出了《盟军敢死队2HD》。

    Eidos应该算是当时欧美厂商中实力非常强劲的,其旗下IP和当时的育碧或者EA相比依然不落下风。同时,其对PC平台的以来程度并不高,如《凯恩的遗产》等作品最早诞生于PS,水晶动力还有《Gex》这个家用机平**占的IP。
    Eidos早年间和很多日厂关系良好,尤其是和SE,是《最终幻想》数部作品在欧洲的代理发行商。

    后世往往将Eidos的衰落归因于2005年其第一次被英国本土企业SCi收购和之后的一些操作。SCi这个企业说是游戏公司,实际上其规模扩展主要依靠的是金融投机。2005年Eidos面临资金困难,其在2005年以1亿300万英镑的价格收购了Eidos,亦即Eidos Interactive的母公司,并在2006年将其与SCi完全合并。合并之后,原有Eidos公司的管理层被全部撤换为SCi公司的人,之后SCi成为了英国最大的游戏企业,并开始大量雇佣员工。SCi的创始人Jane Cavanagh因为“其在SCi及游戏产业的贡献”在2007年新年获得了大英帝国勋章。但是好景不长,2008年,SCi突然宣布终止现有的一切合并工作,导致股价大跌50%,Jane Cavanagh等人也被迫离职。到2008年SCi新年报披露时,其亏损已经达到一亿英镑。

    2009年4月22日,Square Enix正式以8千4百3十万英镑的价格收购了Eidos。之后SE将其本身在欧洲的子公司和Eidos进行了整合,并改名为SE Europe。SE Europe继续了很多Eidos时期的IP,并且重启了一些老的经典作品,比如《神偷》,但是也丢掉了一些SE认为无法全平台推出的IP,比如《盟军敢死队》。SE Europe时期,其新IP最著名的,可能就是后来的Sleeping Dog和Life is Strange了。

    现在的英国本土游戏企业,还有Codemaster,Team17,Frontier,Rebellion这些,但是都离顶峰时期的Eidos有一定的距离。
    在转型潮中另外的几个企业,比如雪乐山和THQ,其情况和Eidos有相似的地方,也有很多不同的地方。
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    hesoyamlp
    看标题知发帖人
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    shyso
    想玩凯恩遗产系列新作

    剧情逼格挺高的,关卡设计也挺有料

    虽然战斗和手感现在看应该算稀烂
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    catenarygong
    就不知道当时SE为啥把凯恩的遗产新作给掐了

    据说动捕什么的都开始做了
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    hypnossz86
    makr一下,稍后看
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    zuperer
    古墓丽影前几年那款可联机的俯视角游戏里有凯恩系列两个主角的皮肤。
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    hentianwuya
    EIDOS好像在加拿大新组了个工作室,不知道具体干嘛的。
  • 古墓丽影新作来自: iPhone客户端
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    nohope
    看了这贴才知道盟军2出了高清remaster,结果一看steam评价,还是玩老的吧,强制中文语音不能忍,几个队员各自国家的腔调才是醍醐味
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    catenarygong
    是Eidos在被CGi收购后在蒙特利尔开的工作室
    可能是现在唯一官方层面保留Eidos这一称号的地方了

    Eidos Montreal制作了SE收购之后的杀出重围系列,和古墓丽影:暗影
  • 枕头人
    io不是独立出去了吗,杀手ip也留给他们了
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    catenarygong
    对的,IO已经独立了
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    equion
    eidos在se下面算是重获新生,se也通过eidos获得了欧美市场的能力和话语权,抗风险能力也加强了,感觉是个双赢的生意
  • 枕头人
    就是感觉技术交流比较封闭。
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    ff2077
    eidos就算能不被收购活下来,感觉也和现在差不多吧,有些IP明显赚不到啥钱,现在就指望se看到2077火了(不出意外)能蹭个热度赶紧做杀出重围新作……虽然妇联不出意外能大卖,但别忘了其它IP啊)
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    cmyk1234
    杀出重围 mankind divided 游戏系统的割裂一说原因是SE要求加入的氪金系统,二说原因是游戏考虑分章节发售。
  • 左看右看
    se收购了eidos在欧美市场也算稳稳站住了脚跟,可却苦了本部游戏的开发,既没钱还裁人,那几年se的财报真的是惨的不行,手游大厂由此而来,真是又气又觉得可惜。
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    catenarygong
    SE还算不错吧
    FF7RE搞得就挺好,日系老本没丢,欧美系的也搞起来了

    开拓欧美市场,SE和SEGA算是很成功的

    想想看capcom
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    catenarygong
    这几个没挣钱吗?古墓丽影重启第一作应该还是挣了钱的

    第二作不太好说,暗影可能没挣多少

    杀出重围本来se思路不太对,这个游戏不适合做成那种3a,应该在技术上相对保守一点,在内容上多下些功夫,就是类似质量效应2那种

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    mediator
    正当防卫有5宣布了吗
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    zikimi
    重启古墓和杀手赦免当时开发了新引擎还有那个宣发阵势肯定是花了大钱的,销量没达预期就是没挣到什么钱,后面全靠pc版打折撑,睡狗更不用说,就卖了那么点肯定是亏了
  • z
    zikimi
    重启一个系列成本肯定是比神海2做一个续作高的,神海2各个方面不过是1的大幅改良版,基本上还是按照一个思路做的,古墓重启和之前地下世界差别又有多大?
    至于你说的销量预期是1000万麻烦你出示一下相关的新闻,当时新闻是SE预期的是500万以上,当时首月销量是340万,之后就立马打骨折大甩卖,而且一个2013年3月发售的游戏到了2014年1月在骨折疯狂甩卖的情况下才宣布终于开始盈利,直接影响了13年的财报,SE之前已经大赤字了,拖这么久你觉得资本层面能接受吗?对古墓这个久负盛名还投入了巨额成本的IP算是能达到预期吗
  • 医生狼多
    谁能科普下水晶动力么
  • 普通军转
    万人**影子战术开发商接管盟军敢死队