蛭田昌人算是五十年难遇的黑暗游戏界奇才了吧

  • 偏微分
    不局限于剧本创作,在游戏系统上也能大胆创新。同时提出了"合理化H”这一伟大构想。可惜功未成身先退。無念。。。





    PS:其实我是来问“河原崎家の一族2 完全版”出了没
  • r
    reinn
    同级生 下级生 Refraine Blue算啥的黑暗游戏……


    顺便,合理化H不仅在Hgame里有出现,其它H领域都有的,算不上原创吧。
  • C
    ChrisSnake
    MB~老的工口动画工口游戏都不是以工口为主的~只是有工口~
    工口游戏是从臭作开始吧?工口动画是从夜勤开始?算是里程碑吧~搞得工口成主题了~
    随便找个9几年的工口动画~都比现在有内涵得多~
  • r
    reinn
    dos时代就有工口游戏了,windows的臭作算不上先行者吧。
  • 完顔阿骨打
    合理化H是蛭田昌人提出来的没错,不过顶楼的解释不对。
    合理化H是由H倒推出剧情,而不是由剧情顺推出H。
  • r
    reinn
    求例子,求详细!
  • 完顔阿骨打
    我画的漫画里一直都有剧情,不过我很清楚我画的中心是什么

    [本帖最后由 完顔阿骨打 于 2009-4-26 09:43 编辑]
  • s
    siyu
    AVG有了几年了?


    楼主这大高帽给带的....
  • 点数不足
    忍不住伸手求大作
  • 熊猫阿黑
    谁说早期的工口动画都是H了,分明是现在的工口动画H成了唯一目的
  • m
    michine
    点头,工口动画H确实是唯一的目的,没有H就变一般向了。
  • c
    coin_hunter
    不需要详细描写H的剧情里加入H的话就只是商业方面的妥协了
    那么如果希望对自己的作品负责一点至少把H合理化
    反过来说如果一开始的目的就是制作HGAME而且还不是单纯的抜きゲー
    那么就更应该让H顺理成章
    不管从那种角度都是为了提高作品完成度的考虑
    不过就算不合理化也可以用一句大人的艰辛来带过去
  • t
    thest
    历史是螺旋前进的
  • f
    fantastical
    早期的H动画看看放到今天简直纯洁到不能再纯洁啊,随便找部卖肉片都战翻他们
  • g
    galon
    内涵最高,重口味看多了有点生厌了
  • 大圣欢喜天
    我初中看了好些被和谐过的H动画,竟然一点都没发现
  • 血天使
    至今还记得《快餐店之恋》、《雪之丞》、《光与影的传说》,这些虽然都很H,但不是主线啊,其剧情、内涵都很多……
  • 郁原郁奈
    所谓合理化H不过是为了让游戏更好卖而已
    另,你们不能把人家限个“黑暗游戏”……蛭田是真正全能型的全才