转一个新出的风暴英雄表演赛视频,鏖战20分钟不休息。

  • s
    shcmlhy
    暴雪的moba,取消了所有的其他,只剩下战战战。从头战到尾,连我没玩过moba类游戏的看着都觉得挺刺激精彩,这游戏观赏度很高。
    http://www.acfun.tv/v/ac1048379
  • 药屋大助
    没对线期?
  • a
    ashsaga
    这大菠萝是从WWE里出来的吗
  • a
    achemonde
    我觉得你玩过moba就会觉得不怎么有趣

    ----发送自HUAWEI HUAWEI U9508,Android 4.0.4来自: Android客户端
  • k
    kwkch
    团战感觉不太燃啊,模型画面倒是不错
  • z
    zhouaa
    我现在越来越难接受这种奇怪的差异比例了
  • s
    sylph
    感觉节奏慢悠悠的,不刺激啊
  • 无面
    节奏不慢,但是人物移动有种很奇怪的在水里面打架的感觉,我记得最早的视频不是这样,至少速度比这个要快啊。还是需要修改,不过这反正是泄露版
  • 维克塔利昂
    骑着彩虹小马的灯笼鱼大菠萝,233
  • 梅原正吉
    比LOL都差远了,抄袭3C的玩意。

    大概只有一些没玩过MOBA的暴青会去碰,暴死预定。
  • a
    ambivalence
    感觉节奏不是很快
    而且怎么说,英雄血量是不是太高了都是顶着打,砍一半我觉得比较合适
  • k
    konev
    没玩过MOBA的暴青……世界上至少有好几百万,够了
  • a
    andrea.poli
    你们哪里来的暴死的错觉,没看到视频评论里一堆暴雪青都在夸这游戏节奏快,刺激么....
  • 天乃冥
    这蓝色的水怪是大菠萝?
  • S
    SwordBreaker
    没见识过的人多了去了。当年WOW说人设丑的一B 的人还少么,不一样去玩了
  • m
    mandora
    就这玩意也配跟我刀塔抗衡 妄想!
  • a
    angil317
    当时只有一款WOW,现在MOBA的游戏多了去了
  • S
    SwordBreaker
    还有死在前面的EQ
  • g
    greelmr1981
    EQ和EQ2在中国是死得活该,练到5级都困难的游戏怎么可能大卖?
  • 3
    350280002
    “暴雪重新定义MOBA”
  • s
    shcmlhy
    我分析了下为什么我对HOST抱有好感,纯粹因为玩过d3和炉石,对英雄有熟悉感。
    以前对dota完全没兴趣,因为里面的英雄一个也不认识。
  • 血狂毘沙门
    一个不认识也正常啊 因为dota1里除了秀逗魔导士这种neta角色外 其他大部分都是用着war3模型 重新设定背景的..
  • u
    uroko
    换个口味不是挺好的嘛,再出dota一样的模式你们也不想玩了吧?
  • 伊芙莉特
    这倒是个思路,正反补买装备选技能用道具什么的做起来手忙脚乱玩不来的大有人在。但是从头到尾只做干干干这一件事的话再没理由做不好了,即使做不好多打几把也就熟悉了。玩的人一多基数一大各种玩法也就相应的被开发出来变成“易上手难精通”的“暴雪特色“。

    这是谁掌握了LU谁就掌握了整个市场的思路么,这么看来的确是个有潜质大火特火的游戏啊。
  • s
    shcmlhy
    我就表达一下,用熟悉的角色比较容易钓起玩家的兴趣。
  • 郁闷
    如果只有掌握LU的游戏才能活得下去只能说明MOBA的市场实在太小了
  • 雷煌
    为什么你觉得MOBA市场很大的样子,DOTA2那个死骑游戏么
  • 伊芙莉特
    这是个连flappy bird都能大火特火的年代,玩家自己都不知道自己想要啥。

    DOTA门槛高对新手不友好,于是拳头给它简化,再搞出个匹配来,接着就大火特火。按照这个思路发散下来,暴爹给它一简到底做到连踢牙老奶奶都能玩的友好上手程度,再加上暴白和潜在暴白的庞大基数……

    这可能不是你我想要的游戏,但没准是大多数人想要的游戏呢?
  • 车弁庆
    这游戏对LU好?当初设计师都说了我们弄这游戏就是要FUN WITH FRIENDS,换句话说就是要你开黑。而且没有装备不等于简单,不同英雄选择不同天赋定位就不同了。
    都说这游戏像山口山的战场,看看国服山口山战场那样,装备门槛都低到一定限度了,打起来不照样神鬼乱舞
  • 云腾
    低门槛不等于没深度。

    对LU好不代表老奶奶也能吊打职玩


    虽然我对这连个人人头都没统计的设定能否吸引中小学生保持疑惑。
    反正在中国,只靠被D3摧残后剩下的暴青,应该是活不了。
  • w
    windtrack_qh
    从录像看,感觉这游戏滚雪球太严重,红队中期一波被打残后基本毫无还手之力。
    团队共享经验导致的问题就是一点崩等于全队崩。LOL DOTA 崩一路,只要其他两路还是均势或者小优,一波团赢了可以立刻翻盘。HOTS这个你崩一路,另外2路立刻也成小劣,怎么打?
    加上没有金钱收入,击杀奖励实质上只有经验,这样多人抓死一人实际上没有任何价值,LOL DOTA你3抓1哪怕4抓1,只要成功了,经验损失可以用金钱收入弥补。DOTA里更还有对方的金钱损失。而就录像里这盘来看,HOTS后期红队多次抓死泽拉图,但是对于战局的影响微乎其微。
  • s
    shcmlhy
    从视频来看,想翻盘就得靠野怪和资源点。如果能多抢几次龙骑士应该能扳回来。
  • H
    HMSAgincourt
    山口山随机战场里大多数人是来刷荣誉(征服)的,真的全套当季角斗士去排一晚上随机场娱乐的深井冰(比如我)很少。
  • h
    henryqxg
    就光是暴雪那些角色就能大卖
    看炉石就是个例子,规则简单,卡牌种类少,更新慢,bug多,平衡性打了N个补丁还是一坨屎
    但是是暴雪出的,就是能赚钱,玩的人绝对不会少看不起的就6字呗,反正不缺人
  • 时间守护者
    这游戏有文化底蕴的,毕竟魔兽和星际大家太熟悉了,比犄角旮旯里冒出来的英雄有亲切感多了。

    休闲玩家毕竟是大多数,而作为一个一路从魔兽争霸2开始玩过来的玩家,我肯定选择暴风英雄。
  • w
    windtrack_qh
    我说的滚雪球不是指英雄等级的滚雪球,因为没有经济和装备,这上面滚雪球不太可能。暴英的滚雪球是在于控线上,正是因为有资源点的设定,导致控线获得的优势更大,对其他路的影响也更大,所以这种滚雪球是一路崩全体崩的滚法。

    你看录像,中期开始,正是由于上路诺娃被修补打崩,导致上路祭坛和NPC的主动权一直控制在蓝队手里,红队要去拿龙就必须分人手去看打修补,其他两路就又陷入劣势。
    相对于阿拉希这种资源点对战局没有影响的,暴英更类似的是60年代奥山或者征服之岛这种能将占场优势转化为兵力——大树,狼骑兵,空军,坦克——的打法,而奥山的地图接近于一本道,基本不存在影响其他线路的问题。而征服之岛,似乎是除了远古之外WOW里最不受欢迎的战场了。
  • 云腾
    叫诺娃去单就是不应该,浪费了全部特性
    何况还负责一个召唤点