《黑煞》制作人表示目前的FPS都他X的太无聊

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    allen24


    掩体能破坏,利用场景杀人,这不是发哥那个stranglehold么
  • 死线
    油桶太少了

    BLACK里掩体破坏只对敌人有利——你反正是不会有那么多子弹的,所以最后永远是敌人那边的墙上只有几个子弹洞,你那边的掩体基本被打个稀烂……
  • J
    Jokery
    不管如何,BLACK2已经在制作中了,因为Criterion Games自BOP后再无作品(接下来外包的NFS只能算半个),之前他们曾表示过在做新游戏.我觉得这个工作室现在的挑战精神还是值得肯定的,BOP第一次做摩托车就可以把速度感、声音还有细节做的那么出色,BLACK只是他们最初的试验性质作品,给点时间的话,后续作应该可以期待下.
  • t
    torrey
    Fear不错,尤其是钉枪的射击感,打击感就像高潮了一样
    其次是COD4&6,射击感也不错
    KZ2有些漂,感觉枪械的重量感稍差,但是战场气氛烘托得非常棒。

    其实我还是非常推崇神海2的枪械设计...虽然不是FPS,但是枪械感也很好
  • 孙X
    AVA
    打到头、打到身体和没打到都能让你感觉的出来,这点很棒
    其他倒是一般
  • f
    fh24680
    fear 流程太长了。而且场景少敌人种类也少。射击手感是不错。剧情也不错
  • M
    Macro
    掩体射击的老祖宗KILL SWITCH就是NAMCO的化解危机+脱狱潜龙两个制作组合作制作的
  • C
    ChrisSnake
    玩单机FPS从来不用那种靠着掩体用功能键一伸一缩的打法~但玩CS的话你会发现这确实是非常棒的打法~
  • 米利安
    COD6里被打中后敌人倒地的动作感觉最好,都是动作捕捉了
  • 孙X
    CS蹲墙被穿墙穿死……
  • h
    hyeva001
    被炸弹炸死,闪瞎后被刀子捅死....
  • t
    tommyzzj
    我看我朋友175玩CS一般都是先对能蹲的地方穿墙扫一通再出去的
  • 孙X
    可以用小蹲法来看矮墙后面的敌人,何况这个算CAMP了吧……也不算掩体概念
    如果是当做掩体跑进去,往往被AK隔墙点两下脑袋大致的位置就没了
  • p
    putan
    当年CS流行那种自制的一个方形场地里几面墙的傻逼民工单挑图,蹲墙后面完全自寻死路
  • L
    LucienLachance
    Q3的AI弱?GODLIKE难度第一关你打打看呀
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    hisame
    小马哥不缩,风衣都成蜂窝了
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    vhf
    额,你和玩家打过Q3吗?

    我相信大多数的玩家打Q3的AI(包括和尚)的目标不是杀它多少次,而是怎么把它打成负的。

    以至于AI补丁一出再出还是没人玩。
  • v
    vhf
    Q3这种带补给玩火箭预判的游戏,AI根本学不来。

    我觉得Beta版不带AI是很大的失败,全世界的玩家已经都习惯和真人打了,再出AI有什么用啊。

    这游戏的失败也就在这,新人一联网,发现自己几十条命换不来别人一条,渐渐就没人玩了,都投入了CS的怀抱了,至少没补给,至少不是负的。
  • L
    LucienLachance
    本帖最后由 LucienLachance 于 2010-2-27 15:42 编辑


    玩家比AI好打多了,新对手玩过几局就知道对方套路和水准了,而且玩个把小时人一定疲劳,混战偷袭频频得手。当然这跟职业玩家没办法比。

    普通甚至地狱难度都给玩家留足了反应时间,只要是个正常人没有晕眩反应,都能对抗,地狱难度AI无非准度更高,索敌吃血更积极罢了。

    但是最高难度不一样,等你火箭预判或者火箭打地摆鼠标的时候,人家两下光枪打脸前后不到2秒的事情,拐角跳出来被听到脚步声三发散弹打脸,群P都能听到声音,普通玩家做得到么。火箭毛用呢,一发打不死人,AI吃血补甲那叫勤快。不过多人混战倒是可以在固定路线绕喷运气阴AI,但是赔率很低,基本都是玩家死。不要说预判了,最高难度的AI根本就是无节操的存在,你可以打8人地图试试看呀,负数的一定是你。

    Q3基本都是DOOM/公爵跟虚幻一直玩过来的人,无规则跳只能对人用,要在电脑面前比反应和准度,打了照面首发不中跑不掉就歇菜吧。

    GODLIKE难度设计出来与其说挑战反应极限不如说考经验,只有那些高速FPS的死忠一直玩下来,能靠电浆摆鼠预判+背版虐1~3个这样的AI,当时的大多数玩家都吃不消。
  • v
    vhf
    GODLIKE不就是5级电脑吗?现在我年级大了也至少七、八年没玩了可能打不过了,但当年玩的人随便虐电脑不是一件很基础的事情吗?说真的,电脑真的够出什么补丁啊,你不用给我说电脑多么多么强。其实你也没说错,我的表述有问题,不是Q3 AI弱,因为程序很完美,也是当时的最佳脚本,只是玩Q3的人更强。

    引用一篇老文



    http://club.163.com/viewElite.m? ... 175_100dfcf24800003


    你一说我突然想玩了,在貌似是Q3cn的群里找了一个服务器,有时间把游戏找出来一起玩玩吧,服务器地址已经pm给你了。
  • M
    Michel.Platini
    以前最高难度电脑随便虐(某些地图赢分少点),遇见高手死30:-1的路过
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    vhf
    Q3随便虐电脑的水平换算到街机上也就是个一币通97的水平,怎么也划不到高手范围。
  • L
    LucienLachance
    感谢PM。

    和电脑打无非是熟悉地图摸索自己的打法风格,这些形成以后阴电脑还是很容易的,稍微宽阔的场景AI的准度就没那么高了。
  • v
    vhf
    电脑不用阴,ID又不是造神,电脑的反应速度并没有超越人类。

    见面该怎么打就怎么打,超近距离确实比人准,鼠标耍快点就弥补了。

    我记得以前谁说过一句话,打Q3不要把对手当人(包括AI吧),当做一具尸体就够了,你就是来爆尸的。
  • M
    Michel.Platini
    电脑比人准比人快那是一定的,开电脑的视角看看录像就知道了,但是它还是打不过你。
  • 死线
    电脑的反应速度超不过人类才活见鬼了,要知道那命中判定就是CPU自己做出的,它连判定结果都出来了你说它反应没反应过来?

    人能赢,很多时候是程序设定AI必须故意放水,能赢的AI不难做,能不让你骂街的AI才难做(不能太菜也不能太神)……
  • v
    vhf
    Quake3绝大部分地图还是要靠火箭,地形狭隘威力大,地形开阔直接把人炸下平台。

    所以准度决定不了什么,意识最重要,这点AI和人就差远了。