手机真的取代了掌机的地位吗?

  • v
    vosnulla
    一直以来,有这样一个观点:掌机的消亡有很大一部分原因是智能手机平台的崛起。但我一直有个疑问,智能手机作为游戏平台真的完全取代掌机的地位了吗?
    智能手机问世之初,上面的游戏大多是追求短平快,Doodle Jump,水果忍者之类的游戏,几分钟一局的游戏时间,很好地体现了手机平台便携性
    随着手机机能,硬件的发展,也出现更多体量越来越大的作品,类似狂野飙车系列,混沌与秩序等等。从这里开始似乎手机游戏的品质有了大幅上升,连贯性似乎也有所提高
    随着硬件进一步的发展,手机游戏的品质更加进步,同时也出现大量从其他平台移植到手机的优秀作品,像FF系列的pocket edition,以及死亡空间等。
    之后,可能由于网络迅速发展的原因,个人感觉大量的手机游戏都逐渐偏向了网游的方向,大体量的单机手机游戏渐渐减少,似乎剩下的基本都是独立的小制作。
    个人认为,2008-2018这段时间中手机游戏的发展是最繁荣的,各种体量,各种类型,各种风格的游戏都有,而2018之后,可能是我不太关注的原因,感觉手机游戏的数量与质量都有明显的下降。
    本人也在一些手游汉化组工作过,感觉近一两年来,较为热门的新游戏并不多,并且大多是些小制作解谜类,文字冒险类,或是类似于《察言观色》之类走奇特路线的游戏。
    但是这10年中的手机游戏无论数量还是质量都无法与此前的掌机中任何一代相提并论,并且之前参与掌机游戏制作的大厂似乎也并不热衷于手机游戏市场。
    个人觉得手机作为游戏平台的最大特点在于多点触控以及滑动等操作,但这些特性除了音游之外似乎很少被作为手机游戏的特色。

    所以我有以下几个问题,希望能够讨论:
    1.这两年来单机手机游戏的开发情况如何,环境是否在恶化?为什么?
    2.为什么像EA之类的大厂除了外包移植之外,几乎不参与手机游戏的开发?似乎之前实况足球之类的游戏还有手机版,现在好像也没了。
    3.如果是由于网络发展使得短视频之类的娱乐方式抢占市场,那为何PC,主机平台没有出现这种情况呢?
    4.一些传统手机游戏制作公司现在状况如何?例如gamevil,gameloft,开罗等
    5.有个别手机游戏反向移植到了PC甚至于NS平台,例如未上锁的房间系列,但只是极个别,是否是steam等平台的兴起,发行游戏的便捷化,使得原本的手机游戏制作组转向PC平台?
  • c
    cwlqxs
    因为手游用户付费习惯不行吧,也没人玩单机

    我觉得手游单机就三类能玩,美日avg,需要划来划去的依赖手机特性的游戏(Florence),和音游
    别的要么不适合,要么更适合做成氪金手游
  • a
    a12885084
    坦白讲NS的掌机模式已经有些“过于庞大”了,那么剩下的掌机只有——没剩下掌机了。
    自然就取代地位了

    真要讲地位,与其比较两者上游戏的特点,不如比较一下生态位
  • C
    Chia
    是真的,而且眼光放远一点。直播,短视频,都是取代掌机的重要因素
  • U
    Ubique
    掌机的生态位还存在,毕竟搓玻璃和搓摇杆差距是在那里摆着的,仿jc外设也完全不普遍。
    但ns这么一搞其实加速了这个生态位的消亡,因为任天堂过于强大的第一方,使得主机和掌机的生态位之间完全无法容纳第二个位置。
  • M
    Miona
    有道理 上课/上班后看看视频总比拿起掌机/手柄轻松多了
  • b
    byisme001
    我拿起手机,打开b站,就能畅玩tlou2
  • 仓鼠吃火锅
    对我个人来说确实代替了日呆萌豚rpg和slg,体验上有好有坏,只充月卡折算一下开销也差不多。
  • c
    chia7
    只要下个十年手机性能依然指数级增长,取代那就是必然。
  • m
    matthewsteel
    大部分玩家要求不高,从搓玻璃moba到搓玻璃fps.....掌机被替代的很厉害....
    更不用说其他可以无缝切换的类型
  • f
    fffsuper
    把掌机和手机不考虑游戏只看做娱乐设备,掌机的生存空间是很低,但是考虑游戏的话,手机可能吸引了大量原先不玩游戏的人但是游戏以氪金抽卡为主且游戏的付费率很低。掌机(299或者399的价位)的问题也在于游戏,欧美3a上不去,日厂掌机体量小或者奶粉作,轻度玩家和核心玩家感觉不必要,只有便携需求的人才需要;掌机的需求存在但是名存实亡。一款只能玩冷饭和独立的游戏机没有出路,就算是任天堂也是把3d塞等重要IP新作放上去才能让人有购机欲望,而反观nds塞尔达是2d,3ds塞尔达3d是复刻。
  • f
    foolyu
    手机是在同时挤压pc,掌机,主机的生存空间。
  • T
    TTAA
    我希望将来的手机功能强大到整合主机pc掌机。能像ns一样搞个插座连接电视。
  • s
    saintgory
    手机挤占的是主要是外出碎片化的时间。
  • 天网
    手机秒一切 1。全民戳玻璃就是天道,平板/pc/电视哪个不被挂掉一层皮来自: iPhone客户端
  • 国家免检虎B
    第5问,上ns的手游还嫌少么...毕竟老任虽然这世代放开了权限,但不代表没有审核,自由度跟pc比起来还是不够。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 列翼翔士
    只能说专注掌机游戏的用户比想象中的少,过去看起来多只是因为没得选,有了手游短视频等替代品后立马就转化了
  • m
    miao123177
    大方向看肯定是取代了
    但有ns这种能硬是靠着游戏素质打出来一片天 而没有这些游戏的psv就死的比较惨了
    不过ns也算是主机了
  • 東京急行
    掌机也好,手机也好,人最终是为了娱乐而搞这些东西。
    娱乐的方式有很多,游戏只是其中很小的一部分。手机可以用来娱乐,但是掌机就真的只能用来游戏了。
  • f
    ffmzsj
    掌机又消亡了吗?我咋还没听见新闻啊
  • j
    joker8023
    不爱搓玻璃
  • M
    Merdesony
    所以手机只差一套实体按键外设就能取代掌机了?
  • 汤圆です
    以前我要打开电脑老实坐着才能愉快地刷s1,现在我随时随地点开鹅球就能刷s1 了
  • 老黑305
    当初psp在国内能流行也是靠多媒体功能,大部分人的纯掌机游戏需求可能并不高
  • 路西恩
    移动互联网让移动娱乐内容的数量暴增几百万倍。

    本来只有一小撮人用掌机实现了局限在游戏品类上的移动娱乐。

    手机和移动互联网才是真正面向大众的产品啊。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 村长猫
    时代变了,不是手机改变了人们,而是手机适应了时代。
    越来越多的玩家,就算没有手机和手机游戏,也没有机会安安静静的坐着玩一会游戏了,甚至是掌机。
    我ns上最近连玩动森都困难,买了d3准备5min刷刷刷,结果练到70就用了我3个月时间,到后来越来越烦躁。反观手机上的非单机,就没有这么麻烦,流程不是问题,随时可停不是问题,单位上厕所、买瓶水、路边等人的时候都能开一两分钟的游戏,时间长点还能来一两局联机游戏。
  • 纯战士
    我感觉PC其实受到的冲击才真的大。倒是掌机因为游戏的专业性强,你想玩这些游戏你总得买,相对还好点。
  • 超人越神
    取代掌机的不是初期的愤怒的小鸟之类的单机,是手游。像王者之类的,看起来单局短,但是粘性大,让人停不下来,自然就没时间玩掌机了。像阴阳师之类的之类的肝帝型手游,更是每天需要几个小时完成各种日常,哪里还有时间去玩掌机
  • 6
    66666
    NS又不是掌机,你们看到现在NSlite销量依然远远不如原版NS
  • 6
    66666
    PC游戏论专业性可比掌机强多了,像LOL、DOTW、CSGO等等PC玩家依然非常多,而且还在增长,手机玩这些游戏搓玻璃的感觉可远比鼠标键盘差了十万八千里
  • M
    MaskedBlade
    对于部分人来说确实取代了。
  • 芷雅居
    至少买掌机的轻度玩家少了太多了,而且没有必要

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 芷雅居
    至少买掌机的轻度玩家少了太多了,而且没有必要

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 纯战士
    在专业领域当然取代不了,但是很多家庭pc都是作为多媒体的存在,这方面是真被取代了。
  • 屎一样的自己
    甚至能取代朋友
  • 蔷薇下
    我还是希望能出一个一体式掌机&手机,平时一个人在外面总觉得掏出掌机/pad有点羞耻……但拿手机加装一对手柄心理上就很理直气壮了
  • 6
    66666
    这些家庭PC以前也不怎么玩PC游戏啊,最多也就是在QQ上打打牌而已
  • b
    back57992
    现在有掌机?nslite好像算。
  • n
    nanoka1021
    但对我来说PSP反而更多只能当一台掌上游戏机而不是多媒体播放器。
    其实现在看来,PSP的媒体播放功能做得并不好,至少我的体验感觉比较别扭。
    相比之下,我发现我用得最多的多媒体设备居然是iPod nano(3代),即便到最后用得毛病一大堆也照样坚持用,最后直到换了智能手机才逐渐不用的。而且讽刺的是,我这台iPod居然购买得比PSP还晚一点。
    作为多媒体设备来说,PSP的重量和体积偏大,选单和控制播放的操作有些别扭不是太方便,这些都让我不怎么愿意将其当成多媒体设备来使用。只不过作为游戏机来说这确实是非常完美的设备。
    不过考虑到我现在已经至少换过4次智能手机,我现在估计很难再有当年iPod这种使用频率和年份都很高的电子设备了(我的PSP虽然使用年限更长但使用频率却很低),现在包括苹果在内推出的电子产品都很难达到这种耐用程度了。
  • m
    masterzx
    掌机从上世代的两台变成现在的半台怎么想都是你们的错(指)
  • m
    masterzx
    风怒,实际上泥潭也算是用脚投票了
  • 绿
    绿冰
    就现在手游基本免费重肝重氪的付费环境,除非能有惊天的神作直接逆转趋势,不然就是不可能的
    掌机倒是有可能因为云游戏技术吞掉主机
  • 来兹05
    掌机感觉已经没有位置了。ns除外。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • r
    robertjiong
    手机是必需品 但手游玩不下去
  • 嘉术2015
    什么沙雕问题,私家车再进化几年是不是要取代方程式赛车了
  • 老黑305
    那就是你的情况,而且我也不知道为什么你会拿ipod nano来和psp比,无论是价格还是屏幕尺寸带来的视频播放体验都不可同日而语
    在当时,几百块钱可以买一台4.3寸屏幕的、可以拿来放歌播片的、同时还能玩游戏的机器确实具有很高的吸引力(甚至可以作为忽悠爸妈买游戏机的理由),即使它能播放的视频、音频格式并不多,事实上当时还有不少资源论坛专门提供可供psp播放的影音资源,足见psp作为多媒体播放器的影响力
  • 卡普空
    主机模式太重要了,主要是ns的那个烂屏幕,暗一点的画面根本一团黑,一接上电视,感觉完全不是一个游戏
  • z
    zikimi
    A12Z虚拟机下就可以跑1080p的古墓丽影暗影,nspro要是能用上同性能的芯片……
  • n
    nanoka1021
    按我的需求,屏幕尺寸的优势最终输给了便携性,因为当时我更需要的是在公交车的途中看完一整部电影。对于当时的我来说,便携性具备压倒一切的作用。
    PSP我也试着带上过公交车,用起来还真是不得劲,不过在火车上用倒还不错。这样除了在火车上外,我的PSP基本都是只在静态的场合上使用了。
    还有即便当时我还没有开始挣钱,但已经可以自己决定怎样花钱了,所以我完全没有必要去忽悠父母来购买,甚至这两样的价格我当时已经可以自己做主了。