关于3D游戏的角色,有个挺专的问题想问问
- md2本帖最后由 md2 于 2010-1-10 20:59 编辑
请大家当我已经死了 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-10 00:16 编辑
早可以了,当年ps就有动作捕捉技术,不成熟而已,ps光几个大的关节捕捉点就够受了,哪还有那么多机能给你抓肌肉和口型,机能提高后当然可以增加捕捉点,mgs4如龙见参都抓过肌肉和口型 - 酒多是我爹顺便我印象中电脑游戏的动作捕捉技术9394年就有了,肯定比魔域迷踪早,真人快打3好像就用过
- md2动作捕捉和肌肉能动是两回事
VF2就有动作捕捉了
3的动作捕捉比电影还细
但是经过分析后形成的是骨架运动,而不是肌肉运动
似乎到现在肌肉运动也要根据骨架运动生成,我没见过能直接采集肌肉运动的东西,精度达不到
唯一能追踪肌肉运动的是表情采集 - 酒多是我爹ffB里雪叔很多即时演算能明显看到胸部和手臂的肌肉运动,还有血管的特写
身上放几个捕捉点和直接穿全身捕捉服的区别,不过确实不少游戏里肌肉运动是手动画出来的,ffB好像也是 - asdfg要实现肌肉运动的话,原理上很简单
——只要把肌肉视为隶属于骨骼之下的第二层骨骼结构就好了
但是这么做的话,实际对资源的消耗就相当可怕了
所以只有现在这个世代的游戏机才能顶住这种消耗
以上 - 旅立ち书…书记?
- Macro卧槽SBL你大号怎么也出狱了
PS2时代的游戏就有了,只不过大都只用在面部表情上
鬼武者2就是第一款在即时演算里再现人物面部表情动作捕捉的游戏
发展到登峰造极的是MGS3 - muer1987进来围观ID
- GuiltyMoon你根本没看懂
脸部捕捉只是捕捉了一层骨点而已 - lyjtlyy本帖最后由 lyjtlyy 于 2010-1-10 17:34 编辑
做如上臂的肱二头肌的隆起要在手臂的骨骼上另外加根骨骼的,其他的一般是靠刷权重。 - DayMare有生之年居然还能看到书记的主号
- endrollex3D屁股上的肌肉动?
错觉吧
你看TK系列的木头人,那玩意没有肌肉,动作照样很生动,不僵硬
而且能出PSP上 应该没有太复杂的消耗 - hadlar又咋了