辐射:避难所 登顶 app store
- clc-feng刚才去下载翻译软件,然后就看到排下载第一了。
一直以来都以为fallout是小众,直到我打开了app store。
看来fallout 4也会大卖啊。各位怎么看? - 囧史密斯
- 白左小人和房间经营类的又不是避难所首创, 这游戏系统设计的好, 是个LU都能上手, 和辐射的品牌接受度并没有直观的正相关
- foodyoupkha
- あきとし很明显像我这种爱不够的一会儿就腻了。
- 无名之死者讲真这游戏当真无聊,就是卖个情怀,玩了3小时后就疲劳了
内容偏少,目的不明确,一个为养成而养成的系统闭环(简单说就是为活着而活着),积攒了实力缺乏输出的点,建设好建设坏感觉都没啥关系,既没有一般游戏的PVE的内容,也没有COC式的那种玩家交互,一个半放置偷菜式的游戏居然少了这么重要的内容……
系统和玩法单调,很多设计表面上看好像很复杂,比如还有怀孕生子,人物的属性值好像也弄的很复杂,然则游戏内容十分枯燥,体验缺乏变化很容易腻。
操作体验有点不太好,用平板玩的小人拖来拖去都觉得累,用手机玩……呵呵
很多设计感觉有点欠妥,比如房间既然不能改建只能拆掉……而拆除也有很大的限制,导致前期容错率低,很容易让人有重开档的想法;而后期单调的玩法又容易腻……
看不出这个游戏的亮点,唯一能拿得出手的就是这个半放置类养成的概念,然则也并不新鲜,我可以吐槽就这游戏还不如很多国产手游么……不是挂着辐射的皮挂着那标志性的辐射小人形象,我真不觉得有多少人会去玩这游戏 - koryuiPhone6拖人的时候简直想砸手机
拆房子左右有房间不能拆也是脑残
确实是游戏内容不多,但是还是很容易上瘾啊! - Laie已删,这么有意思的题材和ip资源真是可惜了
杯赛野心再大一点,深化避难所建设,加入废土探索和避难所内各种事件,再加入一定程度的线上交互要素,譬如抢劫、贸易、配种之类的,基本就是个长期印钞机了 - 永远的访客至少开个PVE剧情主线系统再说
然后得改改那反人类的资源收集方式让人有放置动力 - 好人哦然而我已经团灭两次了,玩着玩着就各种资源不足了
- Bio楼上诸位说得好像人口到100非常轻松似的
- wfantasia我的爱操纵我买了个40箱,然后就没爱了。zzz
- 废土游民前天E3公布后就拖下来玩,现在117人衣食无忧繁荣昌盛,也确实感觉没啥意思了,能干的似乎只有不断训练小人丢出去拼脸(。
- clc-feng我没有改时间,现在还18个人。而且老是缺水。
上百的你们手机几月份了? - miyac我玩到25个人时被蟑螂团灭得只剩下两个孕妇
。。 - wangxu9909期待跟xcom合作…
- wangxu9909期待跟xcom合作…
- 海底捞牛我已经腻了,一点都不好玩