zelda梦幻沙漏通关感(没打穿的同学慎入)
- reikamiSF,ROTO老师好,刚开始玩,暂时没什么说的,进来看戏
- 处男,无坐前排顶大大
- 杨 泉很好,很客观
- xiaogao非常好,非常客观
- 八神还没通,不过拿到三种铸剑材料,应该也快了
剧情我觉得比较单薄哎,船长的存在感太弱了,感觉没有WW的赤狮子王有个性
还是迷宫和解密比较满意,虽然这次没有加入新的道具,不过重新定义了几个老道具的功能
飞骠和老鼠炸弹的操作改进,这种随心所欲的感觉非常爽
而铁铲,这次除了挖,埋也是解密的方法了。最赞的是铁钩了,这次用铁钩拉网玩反弹的创意让人会心一笑,真是服了想到这个点子的人
3精灵+幽灵船+3种族+海王,8个迷宫对掌机ZELDA来说不少了,梦见岛也只有8个迷宫而已
而且PH迷宫前戏还是很足的。没有小人帽那种流程过短未尽兴的感觉,也没有象WW用收集一样拖时间。不过没有1/4星收集这项传统始终是个遗憾 - MeltinaVery好,Very客观
- mollybear超好,超客观。
- 处男,无:awkward: 谁给骆驼老师戴了绿帽子
- korokoro前排
- nil挺好,挺客观。
- 窦宁婉儿骆驼老师,一生的偶像!
- L罩很好,很客观,熊猫我爱你
- 巴尔干炮后期的航海有点无聊,其他的地方都OK。当然,它还比不上梦见岛,毕竟鹰之塔的高度实在是太高了。。。。:smoke:
- lpxws剧透贴 都好意思叫我看
- jhunsoon老师好:vampire:
评价很客观饭 - yujioh应该去尝试一下的游戏,不管你喜欢也好,不喜欢也好,反正免费的
你很聪慧 - pxopam本来就不神了
掌机续作要超越梦见岛就跟METROID要超越SM一样永远只是个理想罢了
此作破关之后会知道本身其实算是小成本游戏
迷宫和敌人都算简单
本作的要点还是异质玩法在使用道具上和反覆操作的进步快感上都有突破
就这点就比一而再用传统玩法挑战过去还值得回味多了 - samiul同对迷宫不满的路过……基本说得比较中肯合理
- satan413对迷宫大不满。。。。。不过现在已经出了十字键补丁了吧
- Suezelda梦幻沙漏,是每一个拥有DS的人,应该去尝试一下的游戏,不管你喜欢也好,不喜欢也好,反正免费的。
<=====因为这句话决定去下个ROM试试..... - 谷歌BOSS战难度太低,这是唯一一代我不需要重来就战翻了所有BOSS的萨尔达。
- Jayjedi只随便打了一个岛= =
感觉还行吧 触摸操作的紧张感还算不错
boss战......嗯,难度似乎是比不上从前
[本帖最后由 Jayjedi 于 2007-6-26 13:03 编辑] - PIECMAN很好,90%都是我想说的
- MeltinaWW和TP你都要重来吗:o
- redsourisBOSS战斗明显弱了,N多补血外加自带双血瓶一般不会挂
有足够的体力撑到发现正确战法
没有1/4心的收集,而且用精灵石收集代替了原来的各种LV2道具有点遗憾
基本上每个岛都有暗藏的箱子和藏宝图什么的,不乏位置很阴险的
海王迷宫设计的很精致,剧情要求多次来这个迷宫,而每获得一个新道具都可以利用来获得暗藏的宝箱或者走捷径 - 石中剑二看ROTO老师内涵文不用玩系列:vampire:
- langurisa对此作,木有爱,触摸渣,渣啊,不如复刻OOT
- grasszyf刚开始玩就被那益智的汉字显示假名系统笑得捶桌:``:
- GalaxYarM通关后掉档的人路过,的的确确是重复可玩性约等于0,船部件的收集如同网游般VERY无聊
- 夏天我爆机后除了还记得船长。。。其他还真都不记得了
- kazz林克你都不记得了吗……:awkward:
- x59181393还在玩呢~~其实个人认为,不必如此认真的评价游戏,玩的开心就好~~
只是觉得,如果海战能够对战的话,应该很美~~ - 8-7:sleep:
这作出彩在BOSS战的设计吧。
简单是简单,可是很多BOSS没想过能这么玩,NDS的功能能这么用,不觉得有趣么?
如果发售得再早些,NDS刚出不太久,就完美了。 - 八神追求难度的话,ALTTP和MM最合适了
其他的其实都不难,再说ZELDA最大的卖点还是创意,各种新奇的道具使用
BOSS战说白了就是道具使用秀
这次的冰迷宫BOSS和遗迹BOSS就很赞
反弹球和北斗神锤:awkward: - ff1982写的蛮好的
- 任青牛伯伯踢一脚
- 山川纯一分别的时刻到了,林克的身影渐渐消失在海上的薄雾中……
- bigcali超级呵呵,超级厚
- こなた挺呵呵,挺厚
- aiyoyo踢两脚
- 萝卜roto