“站在背面看不到正面的字”这种设定是哪个游戏开创的?

  • 啊啊啊我是池沼
    我只是一个从ps4和ns才开始玩主机游戏的小鬼。前段时间玩dq11和dqh2的时候都有那种“站在公告栏的背面和公告栏互动不会显示正面的内容而是会被系统吐槽你是个傻逼”的设定。dq11好像还有个支线需要的道具是从背面调查某块路牌获得的。这种设计是从哪个游戏开始的呢?
  • C
    Chia
    塞尔达吗,感觉是
  • C
    Channel
    你猜呢
  • k
    king520kyo
    电子游戏这种情况一般把起源丢给老任大致就不会错

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mirrorside
    所以玩全境封锁时那ui真是玩的舒服

    —— 來自 samsung SC-02J, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0-play
  • t
    testalphagogogo
    正常3D引擎里都是一个面绕道背后是不会显示的,做过3DSMAX就会很清楚。死亡空间那样两面都作出显示倒是少数。
  • 苍蓝之枪
    我感觉应该是做出调查3D物体时判断玩家所在朝向与距离这个功能后实现的
  • 杉田悠一
    勇者斗恶龙FC上就这样了,更早的作品不清楚
  • o
    orx
    FC DQ4已经有了,更早的不清楚。
  • a
    antiultima
    这个设定从dq1还是2就有了吧