ZELDA新视频,湿了!。。。
- 真奥丁神PSP一个水准
- 太平间里弱视人士乐趣多~
- 真奥丁神别战在下
只不过宣扬下最近出台关于WII画面等同与PSP水准的新论调 - yak连接失效了?
我还没看到啊~~~~ - ryu_hayabusahttp://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_zelda_tp_wii_gp.wmv
很多强制镜头的场景
下面提示出来的动作按键也是根据需要自动变化的
感觉自由度大DOWN啊
另外那个飞龙射击,似乎也不能控制龙的飞行轨迹和速度。。。 - 真奥丁神狗上树
开宝箱(历代都强制)
还有强制镜头的场景吗?
怎么叫很多?
ZELDA哪代不是动作键是根据环境变化的?
抓龙飞你再仔细看看速度加过没有 - ryu_hayabusa可是蹿上石崖的那几个连续的“提示跳跃动作”太无趣了吧
闭着眼都跳上去了
记得原来的ZELDA还是要自己事先对好位置、调好视角才能跳的
而且系列中也经常出现“最后一个台阶没跳好便落回第一层重跳”的设计 - 真奥丁神因为是变狼下的操作可能是全新的
原本LINK同学上树上山一般要求助锁链枪
阴阳眼的设定是真实之镜的加强版,而且在大地图下也有用,估计这样工作量很大
3D化的ZELDA最伟大的地方之一就是自由镜头
[本帖最后由 真奥丁神 于 2006-9-17 14:57 编辑] - 再见萨满大湿。
正在想打斗的时候如何用双截棍操作。 - 薪野(R)我只想说
草拟大业任天堂 给我等得好苦 - zyf看上去很美
有点想入WII了 - 纯情小鸭鸭BUFFER了半天还是不行
- cloudchily这2个月太难熬了。。。。。。。。。。。。
- lpxws居然是右撇子
- nbc好期待 我等的有些急了
- ihcraxz美!
- huya应该是变狼后的跳跃幅度增加太大,自由控制的话,就有平台游戏的难度了。
3DZELDA都没有跳跃,都是自动,所以跳跃的确不适合设计的太难,象MM里追deku大臣那段路就折磨死不少人了 - 好蓝啊大湿了:vampire:
- 火彩Wii版似乎支持了HDR。那GC版也一样?
还是说两个版本是不同的? - レノ我很传统的,不懂什么创意. 只等NGC版的发售.
老老实实用手柄玩. - newyouth激湿!!!!