ZELDA新视频,湿了!。。。

  • 真奥丁神
    PSP一个水准
  • 太平间里
    弱视人士乐趣多~
  • 真奥丁神
    别战在下

    只不过宣扬下最近出台关于WII画面等同与PSP水准的新论调
  • y
    yak
    连接失效了?

    我还没看到啊~~~~
  • r
    ryu_hayabusa
    http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_zelda_tp_wii_gp.wmv

    很多强制镜头的场景
    下面提示出来的动作按键也是根据需要自动变化的
    感觉自由度大DOWN啊
    另外那个飞龙射击,似乎也不能控制龙的飞行轨迹和速度。。。
  • 真奥丁神
    狗上树

    开宝箱(历代都强制)

    还有强制镜头的场景吗?

    怎么叫很多?

    ZELDA哪代不是动作键是根据环境变化的?

    抓龙飞你再仔细看看速度加过没有
  • r
    ryu_hayabusa
    可是蹿上石崖的那几个连续的“提示跳跃动作”太无趣了吧
    闭着眼都跳上去了
    记得原来的ZELDA还是要自己事先对好位置、调好视角才能跳的
    而且系列中也经常出现“最后一个台阶没跳好便落回第一层重跳”的设计
  • 真奥丁神
    因为是变狼下的操作可能是全新的

    原本LINK同学上树上山一般要求助锁链枪

    阴阳眼的设定是真实之镜的加强版,而且在大地图下也有用,估计这样工作量很大

    3D化的ZELDA最伟大的地方之一就是自由镜头

    [本帖最后由 真奥丁神 于 2006-9-17 14:57 编辑]
  • 再见萨满
    大湿。
    正在想打斗的时候如何用双截棍操作。
  • 薪野(R)
    我只想说
    草拟大业任天堂 给我等得好苦
  • z
    zyf
    看上去很美
    有点想入WII了
  • 纯情小鸭鸭
    BUFFER了半天还是不行
  • c
    cloudchily
    这2个月太难熬了。。。。。。。。。。。。
  • l
    lpxws
    居然是右撇子
  • n
    nbc
    好期待 我等的有些急了
  • i
    ihcraxz
    美!
  • h
    huya
    应该是变狼后的跳跃幅度增加太大,自由控制的话,就有平台游戏的难度了。
    3DZELDA都没有跳跃,都是自动,所以跳跃的确不适合设计的太难,象MM里追deku大臣那段路就折磨死不少人了
  • 好蓝啊
    大湿了:vampire:
  • 火彩
    Wii版似乎支持了HDR。那GC版也一样?
    还是说两个版本是不同的?
  • レノ
    我很传统的,不懂什么创意. 只等NGC版的发售.

    老老实实用手柄玩.
  • n
    newyouth
    激湿!!!!