脑洞,假如我们穿越到80年代能不能创意出里程碑式的游戏?

  • l
    ly220998
    看喷神有感
    被喷的大量shit游戏其实都是设计者考虑失当,没有游戏经验的结果

    所以说假如我们现代随便一个游戏阅历丰富的player穿越回80年代能不能创造出一个里程碑式的游戏?或者说阻止雅达利崩溃?

    或者说当年有哪些完全超越了那个年代的疑似穿越者游戏创意?
  • E
    Exm842
    不能
  • g
    gg326
    雅达利的印第安纳囧死和ET就是当时无视只能做小方块刷分游戏的机能,硬要搞出剧情,搞出道具解谜的超(nao)前(dong)创(da)意(kai)作品,你感受一下
  • h
    hersi
    从来不觉得是当时人的创意不够,早期的好多游戏创意吊炸天,但是技术有限制
  • R
    RPMWT
    至少能够避免一些愚蠢的失误吧,能不能做出神作那倒是难说

    现在的机器性能比起80年代算是天壤之别了,但创意什么的好像没那么大进步呢
  • p
    perfaceNext
    现在玩那些老游戏依然趣味无穷。现在的游戏提升的地方大多在画面和声效,创意太少了
  • ا
    الطائر


    50年代的电子游戏


    60年代的电子游戏




    70年代的电子游戏


















    80年代的电子游戏
  • k
    kuroki-shiro
    上学那会眼巴巴的盼望着主机机能提升,就是希望创意可以得到完美发挥。现在机能上去了,创意呢?所以楼主的答案是,不能。
  • v
    vincentyun
    12楼最后一个游戏是什么?好久以前在学校电脑玩过,不知道名字
  • h
    hsxa
    波斯王子吧。
  • x
    x3c
    可以考虑做单机MUD,加入各种现代沙盘、RPG里的任务、刷刷刷等系统,尤其是刷刷刷,那可是蓝星游戏玩家永恒的浪漫
  • s
    soursoul
    有点悬,普通玩家可能就理念先进些。就跟你穿越到牛顿那个年代,虽然你知道牛顿三定律,但你写不出《自然哲学之数学原理》。
  • n
    naiveyan
    市场经验也能穿越啊……
    不如脑洞史玉柱之流穿越倒80年代的美国吊打全世界?
    游戏成为奢侈品,CU挖苦讽刺LU空有技术不知道氪金?
  • a
    allenz
    回到80年代,没有windows,没有internet,没有免费素材,没有ide,没有游戏开发实用的高级语言,游戏开发参考资料很少,你还没有人脉,呵呵

    ----发送自Sony C6833,Android 4.4.2
  • a
    allenz
    你说有市场和策划经验,但很可惜你的经验不适用于上世纪80年代。60后70后80后90后00后玩家就不是一拨人。

    ----发送自Sony C6833,Android 4.4.2
  • ホ-リ-小狮
    那个时代你纵然创意无限天马行空,也要主机性能跟得上才行。

    现在让你在雅达利上开发使命召唤,你试试,做出来不能像魂斗罗。
  • i
    iamwar
    你的水平在80年代可以搞游戏话,那么你水平也足够去开发游戏引擎了。

    创意?你先解决在256Kb的DRAM或闪存上面开发和运行游戏的问题先吧。Mram都要90左右了吧。

    就算你有钱有人脉,你背下了铲子骑士的每个细节,你想去穿越山寨一个,也得有人能帮你实现吧。而且当代像素游戏实际上有很多地方用的是近现代技术和技能,不能很好的移植到当年。
  • z
    zhouaa
    这几年画面也没什么提升,提升的大概只有效率和播片技术吧,以及越来越向毒品接近。
  • 字母T
    只要你的定义是经验丰富的玩家,就没什么大希望。光玩是玩不出来的,得去做才行。
  • 纯战士
    其实就fc的各种ACT,RPG什么的,除了画面是不行,游戏的内容流程偏短以外,玩起来哪里不如现在的游戏了....不能忍受现在游戏的搞法,回去怀旧的人多的是啊
  • y
    yy77
    穿越回去可以把节奏天国、瓦里奥制造之类的做出来应该没有问题吧。
  • セト
    没什么问题。
    你只要记好彩票号码。中个几十发之后你想做啥做啥
  • 只剩平凡
    最后一句话不同意,当代要处理的问题比以前更复杂、规模更大
    所以相应分工更细。水平什么的,当代顶级的程序员和以前顶级
    也没什么区别。觉得当代程序员水平低是多了一群水平很低的人
    ,拉低了平均