用了金手指也要败……果然是民风淳朴的游戏

  • 月形翔
    实况力量棒球12

    职业模式

    难度普通

    投手

    球速165km/h

    变化球6种各5级

    其余控球,体能,特殊能力全学满

    监督说:对手很生气,后果很严重。

    于是

    2:12

    败了
  • h
    hadlar
    用金手指改满了还是去追求全垒打实在些,放弃当投手吧……
    ……虽说我也一直是习惯性的选投手

    感觉在成功模式的社会人篇里当投手就比较好玩,只是培养起来相对困难点
  • 月形翔
    被不被打到就好像他说了算似的。

    虽然对手是比较强的西武,但是时速165km/s的直球就是罗斯也不可能那么容易打到吧?

    而且我的变化球都可以投到边角。

    无数的SL终于在被6本后我们打线8点胜出。

    那么强的打阵后援投手完美SAVE,根本就是针对玩家的。防御率低过上原了。
  • k
    kq
    不用金手指和SL,普通难度每个赛季10次以上完全试合的人路过
  • 月形翔
    前10场比赛当然轻松,但是当你到达某个目标,比如20胜的时脑会把难度AI调整到难,对方的棒子完全就是冲你的球来的。

    在这种情况下你能3振6个人都算你强,我前10场比赛三振都在20个以上完封2场――不用金手指的情况下。
  • k
    kq
    完全试合似乎是比完封更牛的一种评价.........你该不会每次都用快球来博吧........
  • 月形翔
    我已经说过了,我的变化球想投那都行。

    球速就是那渣,安达允的球速论在这个游戏没用

    我连续前5局投了变化球,但是6局不行了,老被安,2垒有人,我就投了第一球直球,153KM/H(无金),本了……

    说白了还是要打到是根本无法阻止的,不信你玩难度试试看。
  • i
    init1
    very easy,不会被mark……

    恩,其实被mark了后最主要的是要改变配球方式。
    比如习惯了用快速球取边角夺三振的话,就改变策略大胆正中慢速直球。
    这招对cleanup以外的打者挺管用的,外野fly的概率比二垒打高多了。
    另外就是别怕投四坏。
    安打之后的打者非常强,但是4坏后的打者挺普通。
    所以被mark的话,满球的时候就尽量投四坏吧。

    其实比起四坏,我宁愿投死球……不过控球A以后,除非爆投失投,不会出现死球呢……
  • k
    kq
    这个游戏........快速球是绝对没有用的,那就是请别人HOME RUN啊,普通难度没觉得有什么特别的啊.........
  • 月形翔
    四坏阿?回去试试看。
  • k
    kq
    不厚道的问一句,金手指最高能把球速调到多少.......
  • i
    init1
    不,快速直球是很有用的。事实上,变化球受状态影响,又会降低球速,被mark的时候,很容易被连续安打,而且又难控制球落点。control A以上的情况下,快速直球才是稳定三振对方的杀手锏。事实上我的配球80%都是直球,普通难度二年被本11支。

    当然,投直球有一些技巧,基本上我的配球是这样的,
    1、正中慢速直球(正中的全速直球即使是九棒都能轰出本垒打,但慢速直球对弱肩很容易骗外野高飞)
    2、四个角的快速直球。(彻底的边角,低球的话,就要低过捕手胯下的黑线,开始的投球练习就是让你测今天的控球力的。一点点纠正到看似绝对会坏球的位置)
    3、左边线和右边线虚线延长到最高的慢速直球。拉到最高就可以,很容易骗挥棒。如果要好球,就稍低一点投下坠,落点刚刚能入strike zone为好。但慢速球要拉到最高,不然即使是坏球,也会被击出安打。
    4、电脑很倾向于对内角球挥棒,即使是坏球,也很容易被打成安打。所以利用这一点,用慢球骗内野捕杀。但只能在垒上无人的时候用。以免帮助对方上垒。
    5、变化球要从坏球带飞入好球带。除了慢速曲球,绝对禁止同一球种连用。
    6、对cleanup要投高球。很容易打出外野高飞,但是很难全垒打。对弱棒反之,用低球。

    最后说一点,在没有被KO的状况下,监督会不会中途换你,是由你的球数决定的。所以尽量撑满球数吧。责任局数撑过了就好。特别是球队中有好的救援投手的情况下。比如中日、softbank
  • 月形翔
    165KM/H

    最高了,美国大联盟都没人投得出来吧?
  • 月形翔
    这些有些我也用着,只是以前太不相信慢球,回去试试看。

    发现如果投过的路线再投即使在边角一样被安

    对强打高球太容易被安……

    在此BS西武的打席,4,5棒两个老外都是强打中的强(力量A),其余都不弱……

    control A什么意思?
  • i
    init1
    控球A。控球B以下的不要考虑边角,边角内的也是ball。

    西武的カブレラ和フェルナンデス?
    你平时不太看日本职棒吧?
    他们外加三棒和田(今年的首位打者),每年大概都有三成打率。也就是说,三次里有一次可以击出安打。遇到他们,就不要只想三者凡退了,想想如何不要被连续安打更实际。从第三打席开始,他们仨每个人我都是从两坏球开始的。别害怕四球,四球就是赚。要四次四球才会失分,但安打造成失分,两支就可以了。而另一方面,强棒更倾向于对坏球出手。另外,相对而言フェルナンデス比较毛躁一点,面对坏球更容易挥棒。
    但西武的打线根本不恐怖。
    真正让人郁闷的是softbank,力量A的有四个,五个三成打者,全员打率过二成五(四打席里一次安打)……。 当然,如果是两年前,那么这条打线里还有村松有人和小久保裕纪

    要用慢球的话,请记住单一的慢球不见得有效,但两个慢球之后的一记直球,很容易被放过。所以如果取得两好球领先,可以考虑两个正上方最高点的慢速坏球,然后一记外角直球,三振比较容易。而初球慢球,往往也能取得好效果。
  • 月形翔
    主要是被mark,所以西武突然强太多了。
    控球是A没错。
    变化球中学了NAKURU(网吧没有日文输入法,自己念念吧)这个球速慢但是随机出现3向变化的4级,但是被打率比较高。
    然后辅佐以NAKURUKAPU这个速度比较快的3级,还算好用,就是最近投多了老被安。

    H-SHUUTO速度还行3级,但是变化太小,被本多

    还有个左旋的名字最长那个也还好用虽然才2级。

    如果知道的话能不能讨论一下变化球好用呢?
  • i
    init1
    以下都是在游戏里,现实中并不一定。
    最好用的当然是慢速曲球(slow curve),唯一可以连投的变化球。配合高速直球更是无敌。
    当年江夏丰的传家宝刀。
    第二好用的是下坠球(forkball,フォ`ク),球速慢,落差大。配合高速直球也很有效。野茂英雄以降,一流投手的必杀。
    第三好用的是右曲(シュ`ト),球速下降多,而且对右打者是切内角。是现在日本职棒的主力球种。但对手肘负担大,大联盟很少有人用。
    其他都差不多。而特别难用的莫过于前面带高速两个字的。
    这一代里变速球就是要与直球速度相差大,球轨迹变化大的才有用。两直球配一个变化球这样子的配球,最为合适。然而状态最差的时候变化球等级是-4,slump是-5的,所以那种时候变化球的球数应该进一步下降。1/6会比较好。