《光环3》即将登陆PC?

  • 米兰的红与黑
    这是微软下载服务中的一张截图,难道光环3离PC不远了?
  • A
    ATi-R9700
    这个说明不了什么。
  • 变巨
    即使是真的,从前两作PC版的运行效率看*/-91
  • A
    ATi-R9700
    Halo出来的时候是硬件跟不上啊。 接着出的X800就搞定了。 Halo2出来的时候没觉得效率怎么样。
  • 变巨
    所以才说效率差嘛
  • A
    ATi-R9700
    可能我电脑一年多少更新一次,不太觉得。不过出了也没太大的意义,不会有多少人买的,所以也就敷衍了事了。
  • 变巨
    不觉得慢这很正常,用9700玩Halo1正常分辨率也不怎么慢,不过关键是那画面对得起配置要求么?呵呵。
  • A
    ATi-R9700
    我记得Halo1可是DX9的,虽然画面跟Xbox的DX8没什么区别? 就跟Crysis DX10比DX9强的有限,Devil May Cry 4用DX10也比DX9慢,我也没看出区别来。这个看上去是DX的通病,一代不如一代。*/-19

    我记得Halo 用9700还是可以跑得,不像Farcry, 我用9800XT也才能在800x600跑。 好在当初用的是CRT, 效果不会打折扣。 现在用LCD就没那么好运了。

    Halo全系列我就的就Halo 2的Legendary mode最难。 Halo3过了之后没看credit,一开始还以为Chef死了。。。*/-20
  • 变巨
    Halo1 PC的惨点在于模型和纹理都太过粗糙。这是DX几都无能为力的原因。不过看当初的开发访谈,PC版算是部分加上了NormalMap这个在Halo2中才使用的东西(从此角度看Halo1并没有充分发挥XBOX能力)但我是没怎么看出来,估计也是纹理太糙的关系。
    事实上,我个人认为Halo1 PC画面比No One Lives forever2要差,和Unreal2与COD1根本没法比,嗯,纹理和模型似乎比Return to castle wolfenstein还要糟(顺便一提,这游戏算是几个正常支持N-Patch的游戏之一)
    从这个角度说,Halo3画面技术算是提高不少的了。虽说分辨率惨点,但至少纹理光影流畅度都不错。
  • A
    ATi-R9700
    Halo1我忘了,太久远了。 当时我还不算graphics whore,所以没太多可挑剔的。画面不算漂亮,跟Unreal, COD是不能比。可No one Lives Forever好像是DX7? 画面类似我是觉得。NOLF2是个好游戏,可惜我没玩完,也不知道能不能在vista上跑了。我不知道RTCW用了n patch,我只记得用R8500跑山林有些场景莫名其妙变得很慢。 用R9700一开始也是,后来快了。因为不支持truform了。 Hmmmmm,这个我还买正版了。

    Halo3一开始我觉得画面一般,玩过之后也觉得画面一般。。。不过没怎么看见锯齿倒是真的,不知道为什么。

    X360的机能我看发挥的差不多了。跑COD4有些场景会不太流畅,那个还是以Quake 3为基础改出来的。不过好在支持DX9c, 而PC上的DX10没什么震撼效果。 这代比起Xbox 1要好,目前至少在画面上没比PC逊色多少,不像Xbox一年半后就被甩了几条街。
  • H
    HeavenPR
    Chef..... >_<

    Master Chef...... >_<


    被你叫成大厨了 */-53
  • i
    idle.man5216
    */-95 */-19 */-19
  • l
    logitechMX518
    No One Lives forever2

    这游戏..............
  • X
    XE游侠
    Halo1 是D9的???? 那画面怎么跟D7的差不多,至多算D8,而且游戏也不好玩,玩一半就给卸了,比小说写的差多了
    那画面比虚幻1差多....
  • k
    kane72se
    无人永生2是d8的,当时看效果还是不错的
    可惜用8500老死机