魔界村FC版当初的确能劝退很多玩家吧
- 呆呆兽面包手感生硬,血太少,还得换武器不然打不死怪。更别说第一关就有红魔这种伪BOSS。我想大部分人开始都会以为红魔是第一关BOSS吧,好不容易打死了居然只是关卡一半。但是真正的几个BOSS设计得都挺蠢的,还得二周目才能看真结局。
我算这类玩得很差的,洛克人还能打几个BOSS,外星战将1命版还能过几关,就是魔界村真心不待见。类似的降魔冒险月风魔传和恶魔城也更有气氛一些,特别喜欢科纳米世界里这些关卡。 - lovepenny
- 血之暴走画面差,音效刺耳,可操控性差,难度高,就想不出他有什么优点来,不用劝我就自己退了
- 黑天使の翼忍者龙剑传1也是啊,感觉都不是人玩的.恶意度太高了.
- bigraymond
- 呆呆兽面包剧情和BOSS设计也烂。
- ChrisSnake初代恶魔城主要是红恶魔太难打 还有第五关爬塔必须拿十字架 不然打不了最终boss
后来知道可以选关 单关过一下还是可以的 一次通关还是太难 - 呆呆兽面包恶魔城的BOSS设计都很好,给人印象都很深刻。
- 系色可符香
- fantasya当年邻居两兄弟知道我打游戏厉害,专门叫我去他们家,让我玩给他们看。
说有个游戏他们第一关都过不去。
一看就是这个魔界村…… - Niyah前两天玩卡普空街机厅上的魔界村,有一次手按得比较快,红魔还没从墓碑上飞起来直接被标枪丢死了
- 呆呆兽面包感觉小刀最好用,标枪也不错,火最差的。
- Pa!Nki11eR
- yth329马里奥初代FC都能劝退很多玩家,不开玩笑
- s32244153你可以去看看魔界村发售前FC上除了马里奥还有什么横向动作过关游戏能一战的
- re73589
- suhanblood那么你打过去了吗,第一关
- syndrome2032fc超马1也是三命
- 呆呆兽面包第一关其实就是难在红魔,其他真的还好,就是好不容易打完红魔发现还有一小半多少有点恶心。
- 处男鉴黄师马里奥比魔界村容易多了,何况还有踩乌龟奖命秘籍
魔界村那真是第一关都打不过 - kimmmmmm
- 呆呆兽面包而且二周目还专门让你第一关要换武器,不然打不了BOSS。
- 矩形冰块除了难度手感这类游戏内的问题,还有就是盗版商似乎也不看好这游戏,被排除在各种XXIN1卡带之外,导致国内玩到这游戏的人不多
- cvr以前看过游戏杂志说的是早期卡婊FC游戏都是外包移植,像1942,魔界村,SNK的怒都是此家外包,无一例外品质都很差
掌机迷有一期提到当年有日本人为了打通关不惜改卡来实现武器连射无硬直。FC魔界村的美版是无限接关的,也没有BOSS死了打回6-1的阴间设计,总有背下版的一天 - 呆呆兽面包这倒有点怪,一般FC美版都会强化难度。
- byisme001马里奥1要是没人告诉,一般人最后能通过8-4的loop吗
- yksoft1不过后来Micronics还是有一些好一点的作品的,比如快杰洋枪丸3.
- 血之暴走能啊,其实我玩到8-4的时候连水管可以钻都不知道
到了8-4发现无限循环才各种尝试找到的密道,然后就是各种路线挨个试一遍了,反正命有的是,3-2刷乌龟也是自己发现的 - sakuranosibe不开玩笑 我当年第一盘2100 in 1里找到初始就是大马里奥的版本之前 都死在开局第一个酷栗宝了……前两天买的game & watch开机也迅速死在了第一个酷栗宝(/ω\)
- 呆呆兽面包还有一点,虽然实际第一关最难的就是红魔,BOSS挺容易,但是打完红魔发现只是个小BOSS会产生一种绝望感:后面该多BT啊。
- xiaohao123因为喜欢第一关BGM使得我小时候对这游戏还有不少好感
尽管没玩过几局 - flyzzhjFC的1942不是还可以么?
- Ariakus小时候恶魔城可以打到最终关,魔界村只打过了第一关…
- black能啊,小时候暑假第一次打到8-4就通关了,不要小看小孩子
- orxFC的1942我估计一秒15f,太难受了,再对比gb上的1942。
- orx刚买GBA时买了两盘卡,快打旋风one和超魔界村R,太耐玩了233
- 李可
- 游蜓
- hersigba版我努力了一整个下午都没看到1-2,放弃了
- 瓦格雷1942很不行吧 和1943对比的话
- hamartia在多人编辑型wiki网站ゲームカタログ上,魔界村的FC版本被评为较初始版本劣化&游戏机制不安定
作为良作的口碑应该是初始街机版和那些后续作品打下的,街机版没接触过不好说,不过续作还是有些不错的 - hamartia虽然水平也菜,但是魔界村的设定还是挺喜欢的
上面提到恶魔城,早期恶魔城是完全致敬古典恐怖片,很多细节都在尽力用FC磁碟机的机能表现恐怖感。而魔界村呢是在一个类似魂系列的题材下,走欢快诙谐的氛围。游戏里那些魔物在相关平面绘图里都是滑稽的喜感
这种喜剧气氛在主角亚瑟身上就更直接了,一名只穿花裤头的欧吉桑直接套上铠甲就开始碰瓷,一次就爆甲,二次变白骨。HENTAI?NO,那是百折不挠的勇士
游戏的高难度厂商也有自觉,当年它的CM里广告语非常有名:“即使被打倒一百万次也不会输!”(NXC里这句居然还是有声DVE,编剧森住实在是太懂了)
说到严肃的地方,红魔作为这个游戏印象最深的敌人种类,人气高到出了以他为主角的外传,也补完了他曾经是魔界的勇者的里设定。但文字上最直接的反倒是后来PS2上的《NAMCO X CAPCOM》,魔界村的主要co对象是NAMCO的《多鲁亚加之塔》。那个游戏的主人公,黄金骑士基尔迦美什和白银骑士亚瑟一起开放魔力MAX的最强铠甲,灭了两个系列的大魔王多鲁亚加和尼比罗斯,令人看得热血沸腾 - flyzzhj你也说1943了,新的有进化肯定好
- 节艾司游戏又贵又少的时候玩的人也耐心,打不过也要尝试几百次那种
- peipei6955这个可以肯定,我当年玩过街机版的
街机版画面很有味道,人物比例大,音效勾人,操控性好一丢丢。街机版见过不少大哥能到第三关,fc一个人都没见过。
- character
- stygianlunar僵硬的跳跃和僵硬的手感才是真正导致地狱的原因啊
,难度可以原汁原味,但那个
手感请别来了
- peipei6955这倒是街机里面带过来的毛病。街机里面的火把一样的废物,就是整人用的
- supperbatman上来就难搞得人就不想玩了
忍者蛙才是nb,难度曲线是慢慢上去的,我当年在第六关卡了一个暑假,还是契而不舍的玩 - orx关于红魔的背景有什么详细的介绍吗?