哇,没想到野炊那么细

  • h
    hu794
  • 笨笨塞
    确实好牛逼,第一遍没反应过来。
  • C
    Chia
    想了想,肥皂泡大概是光追的超级地狱了。曲面,内外壁都能反射,薄膜干涉而且……形变范围极大,甚至还能分裂
  • 拒绝爱讨论
    卧槽,离谱
  • a
    a19850619
    塞学家
  • w
    wlgdc
    单独的做个气泡没什么意义,你又没泡泡攻击产生镜像扰乱你视线的怪,应该说是团队对第一个怪太用心了,有用没用的都做出来了,以后用不用的上另说。
  • m
    mjzs07
    正常操作了,b站有画面对比,掌机塞尔达直接吊打pc原神
  • 好人不留名
    印象最深的是能用弓箭把水里的鱼射翻白肚皮,ARPG里没有几个游戏做到过
  • U
    Ubique
    薄膜干涉是最麻烦的,现在实验室模拟起来都很费劲。
  • N
    NeoEvens22
    波克布林做得这么可爱势必会有人研究它的行为模式,势必会有人近距离观察,也就会有人注意到泡泡上的反射。你要说这个没意义那么很多细节都没意义了。你可以用武器把怪物扔的小石头打回去,但是伤害极低,最低级的波克布林也要十几下才能弹死。这种攻击方式有什么意义吗?虽然我发现了之后只用过一次,但不妨碍我经常拿出来说。
  • 好人不留名
    还有些非常棒的细节是:
    - 下雨了过后会有彩虹和水塘,水塘会随着时间的流逝而蒸发
    - 温泉水无法造冰,鸡蛋会变成温泉蛋
    - 火把站在苹果树下会让树上的苹果燃烧
    - 河流和水池会根据道具的重量而漂浮或沉底
    - 雪球在雪地滚动而逐渐变大,在阳光下会逐渐变小
  • h
    hikari0805
    只要不影响游戏流畅体验,这些都是好的东西。
  • 皆月镜
    有些时候日本人在游戏上的细节方面真的是各种细致认真
  • 落雪无痕
    确实牛逼,有的时候就是不得不佩服老任在游戏上的精雕细琢
  • K
    Kazepollar
    能够在一个开放世界游戏里,几乎赶上了一款模拟沉浸游戏的细节程度,每次想想都很惊奇。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 哈尔摩尼亚N
    不如马蛋蛋(逃
  • G
    GuardHei
    你想太多了,这就是个正常流程。气泡是半透明物体,本来都要做反射和折射的... 尤其荒野之息上了全套pbr,这种都是规范化的
  • T
    Tring
    不了解光追,但是光追真的是用的波方程模型么?
    还能干涉是不是有点过了?

    如果真的能做到的话,那在电脑里模拟全息成像就会成为可能,间接等于实现了现在技术不可能实现的全息数字化。
  • G
    GuardHei
    光追只是一种形式,要怎么做出波的形式取决于你怎么实现
  • 渺小小
    不就是砍路牌那种小细节吗,早就是玩剩下的了。哦?砍路牌也是塞尔达?切!那没事了…
  • T
    Tring
    我的意思是,光追在数学模型上,到底是用的波动模型还是用的粒子模型?

    波动模型的话,因为每一束光都含有几乎无限的相位信息,基本上来说是不可能由民用电脑的计算能力来模拟的。
    而如果用粒子模型的话,那么就没办法产生原生的干涉现象,除非人为做特例修改。
  • G
    GuardHei
    不管的...光追只是一种把3d物体降维成2d平面的方法,和光栅化对应。至于光你怎么看,那是光照模型的事
  • G
    GuardHei
    另外图形学里所有的工作都是在模拟,哪怕强调“基于物理”的也是。大部分微表面模型都是找个统计学相近的结果hack一下,你要认真模拟光路那是不用想的
  • T
    Tring
    光路都没法模拟的话,那更不可能产生干涉效果了吧。
  • b
    bigheadnotbig
    从主楼的视频看到了这个https://www.bilibili.com/read/cv6099737/怎么连单机游戏都能搞恶臭小圈子的
  • G
    GuardHei
    不可能产生真正“物理正确的”(图形学里的物理正确一般都是指套了个物理模型并不是指物理的)干涉效果,但是可以靠各种技巧hack出“看着差不多的”效果。
  • G
    GuardHei
    我举个例子,光栅化都能模拟各向异性反射,你觉得这“物理”吗
  • O
    OldGlory
    和马蛋蛋差不多,游戏好怎么吹都是对的
  • G
    GuardHei
    两边都不是啥好鸟别管这坨烂事就行了
  • b
    bigheadnotbig
    那正儿八经的up有哪些 我还想看看现在赛尔达有啥新花样来着
  • G
    GuardHei
    你要纯看骚操作那也无所谓up怎么样不是吗?实际上大部分内容大家也都是别人做了自己模仿一下,自己不代入圈子思维看看就行了
  • g
    gg326
    这个是典型的性别女,带节奏拉人气up了
  • 东海尖头鳗
    这不就是cjbc
  • 幻想风靡_
    BOTW是真的强,发售这么多年了还时不时看到一些挖掘细节的视频和玩家整活的视频
    上面说到小圈子,我看了一下其实就是创作者和抄袭者常见的撕逼罢了,稍微成点样子的圈子避免不了
    我觉得BOTW最具特色的恶臭环节还是mifa粉和公主粉的互喷环节,互相攻击游戏里的角色
    (我是全都要党,看到这种都是绕着走的)
  • l
    liuyuan23
    什么,光追已经能PBR干涉了?在游戏里赶紧给我两条缝,我等不及要做实验了
  • T
    Tackstone
    mc光追版,请。
  • r
    rainknine
    目前大部分光追的假设还是rgb三色互不干扰,所以色散不存在的,对光谱积分的那种也有研究和相应的实现但肯定没三色通道用得广。
    干涉什么的请再等一百年罢
  • 真实之影
    我觉野炊的基础概念和沉浸模拟一样,底层系统是全局一致而且高度统一的,完全可以说野炊扩展了沉浸模拟的方向
  • b
    beer
    CHCYu-Da就行,想要更多顺着他的转发去看别的高手(不在B站)
  • f
    fallout
    啊这个我想起了矢吹老师
  • z
    zero33333
    我草,涨见识了
  • k
    kenshin924
    单纯反射的话,是不是只要引擎支持就可以?
  • 老沙鳄鱼
    还是《猴子海域4》牛逼,专门做了一个莫名其妙的地方,开枪可以引起崩塌,但是整个游戏只有这个一个地方可以,并且还是官方(在发售前)放出的视频

    玩家以为游戏内互动牛逼爆了,最后发现索尼吹逼爆了
  • セト
    日本人 X
    任天堂 O
  • 瓦格雷
    野炊最牛的应该是互动普适吧 不像一些游戏 专门做特殊的来对应反应
  • p
    patchper
    第一条,下雨会同时出现霓和虹。我第一次看到的时候直接跪了。
  • T
    Tackstone
    野炊甚至连双彩虹都有。
  • 破罐子
  • 嘲哳的声音
    油管
    ドリルカラマリ* ゲーム動画ch *
    ゆきのさん
    Peco
    比较有看点的三位