为啥FFB要放弃经典的战斗胜利音乐?

  • 卿卿雅儿
    就是再临之子中tifa被猛汉(不记得名字了)推倒后响起的手机铃声
    貌似一直是FF系列的标准战斗胜利铃声吧,为啥这次不用了?

    或者SE在暗示“这货算不上正统FF”?
  • c
    cyberalogo
    FF12那时候经典胜利音乐就只在寥寥可数的几场大BOSS战之中才能听到了。
  • P
    Pluto_Shi
    野村爸爸曾经暗示ffvb有这音乐
  • m
    mikomel
    FF10也放棄過播FF主題曲啊…
    FF13好像三個都放棄了?
    Boss戰才播比較好,我覺得這音樂其實有點長,打完Boss再擺擺pose播最好了
  • 蜃气楼
    楼主真会脑补
    本来13的战斗定位就是高速战斗,所以结束时的胜利音乐只有几秒
    经典战斗音乐太长了,所以不合适,就这么简单的道理啊。难道你一场战斗几秒就能结束,却要去听个十几秒半分钟的胜利音乐?
  • a
    arion_00
    12看着13笑而不语
  • s
    skcfan
    13战斗真高速,先用魔法烧半天然后又拿刀砍半天,高速到姥姥家去了
  • i
    iamsolowingpixy
    FFB的战斗BGM时少数难以成为黑点的存在
  • P
    Pluto_Shi
    刷个龟半小时,13战斗真高速
  • k
    kokyou
    刷龟要是需要半小时那就死啦...
    真是痛苦的记忆
  • h
    hzhenyu007
    FFB好像水晶序曲也没有了吧
  • 卿卿雅儿
    难道我水平太低
    我打FFB杂兵战花的平均时间明显高于FFX
  • k
    klites
    对FFB音乐印象不错。在植松老头走后的FF12,第一次听感觉也怪怪的完全没FF的感觉,刷了两遍黄道十二宫之后越听越来劲
    至于那个经典的胜利音乐,刷纷争时已经听到吐了,原来用作铃声也赶紧取消掉……其实想想像FF12那样也挺好,杂兵战实在没必要打一次放一次
  • 藤井紫
    FF12到13是令人失望的大倒退
  • 卿卿雅儿
    我倒觉得单纯的是因为成本无法控制造成的
    PS3的FFB和PS2的FFX预期销量差不多,所以能投入的成本也差不多
    同样的成本,PS3上能做出来的东西少很多
  • m
    mikomel
    不少FF是不用聽完整段戰鬥音樂的吧,根本不會刻意去聽完它

    所以我相對上喜歡12那種首領戰才擺pose播的模式
    印象中12那病孩男豬坐在劍上的pose都幾搞笑下 = =llll,但我已經忘了音樂
    不過整體12的Boss戰鬥完的氣氛都很適合那音樂,因為大意被五色戰隊KO,再戰勝時聽個fanfare很快樂

    我覺得FF13應該用一下植松的
    濱渦大叔Main Theme和戰鬥音樂都很亮眼,但來來去去都是Arrange那幾首曲調(特色什麼)

    FF10好像還在用模擬3D的方法
    不怎麼肯定,不過我玩FFX-2的確覺得還像PS年代的牆紙(漂亮的話也沒所謂)
    FF13不知怎麼做
    FF14看出村田只是拿FF11的引擎去做FF12,FF12的確令我有對村田那班人有期望,但實際看來只是拿了別人的引擎在吹噓而已
  • x
    x3c
    小脑硬伤反应操作苦手的改神又开始满嘴柴胡了,你倒是录个在乌龟面前撑半小时的视频看看刷龟全靠第一轮BREAK攻击快速解决,基本2、3分钟内必须决胜,时间拖得越久,死亡率呈指数上升
  • K
    Kesons
    12几个大迷宫的音乐口味很重,一旦上瘾就难以自拔噢亲。
  • Z
    Zak
    我只是单纯觉得打出五颗星傻
  • c
    cyberalogo
    这次零式发誓要创造最终幻想的全新系列,不知道还会不会有经典胜利音乐。
  • 虎千代
    话说FF13有战斗能撑到半个小时吗?死之宣告是多少时间加上的呢?
    要说高速其实也对,整个战斗的节奏是相当快的,你不快点你就死了。结算画面也就两三秒搞定。。。。
    FFB有了足够好足够完善的战斗系统,却又没与之匹配的足够多类型的怪
  • a
    arion_00
    13战斗真心没12好
  • S
    Sama
    哦,又到了13黑产量加倍周了
  • 八口
    改神又在卖萌啦

    发送自我的 X10i 大板凳
  • l
    lzfpires
    听原声更好,ps2的机能让音乐大缩水
  • r
    reikami
    12的垃圾战斗系统,有多远死多远
  • b
    bando
    都出easy模式patch了,改神还在怨念13的战斗难度吗
  • y
    yarlando
    13怎么来来去去都是arrange那几个调子了,列举一下?用植松才是来来去去的arrange吧,笑.有的作曲人反复arrange你听不出来,有的听到吐,植松大伯明显后者,参考FF10.

    回楼主的问题,13的音乐本身就是完全脱离FF的一作,水晶前奏FF主题陆行鸟主题战斗胜利主题全都没有.而且胜利音乐放在normal战斗里太拖沓.

    提FF12就更无聊了,normal战斗都不切换的,除了BOSS战能放哪
  • p
    pencilnoo
    陆行鸟主题曲当然有,还配上了人声,系列最佳陆行鸟曲有没有!
  • 南家大叔
    很期待能听到系列的经典战斗前奏 66666655 66666655
  • v
    vincentyun
    一直觉得FF12的战斗系统是FF里面最好的
  • t
    thinkhome
    陆行鸟主题曲7最高,骑着鸟在大草原狂奔太爽了..........................
  • 花咲つぼみ
    13明显不是高速,而是连贯,当然最该连贯的无缝战斗反而没了……这个不谈

    B2至少给我来个像传说一样战斗时换角色和暂停观察战场的功能吧……阵型系统太郁闷了,打着打着手一滑就没五星了
  • m
    mikomel
    你說關戶和石元嘛,完全是大懶人
    石元有時甚至是劣化,水田好好一首男神戰音樂,被他Arrange到連效果都沒了,我真懷疑那傢伙的耳是不是有問題
    但FF13真的很多Arrange,好幾首都是Main Theme曲調的
    好像制作人說過保持什麼濱渦的特色
    整體水準反而覺得Unlimited SaGa比較好
  • y
    yarlando
    关户有能力玩,石元没有,这是唯一的区别.我也很疑惑为什么石元这点水平能如此受赏识,大约是SE真的没人了.

    13的arrange真心不多,只是曲子大多比较清淡,给人感觉像是一样的,如此而已.反正主题arrange这种方式本来也没啥好说的,主流作曲方法之一,只要重编曲够水准就没问题.

    US是很出色,大概就是放手去玩和条条框框的区别所在吧.
  • 大場美奈
    13的音乐很好听啊....闪光,jazz fusion的陆行鸟theme还有奶挺的theme都让人印象深刻啊~ 我买了ost
  • m
    mikomel
    因為SQ/SE內部作曲家是不用分版權費的(伊藤賢治說的)
    FF OST的銷量都上好幾萬(植松年代十萬以上)
    完全是一個錢的理由
    所以濱渦作完FF13就急急走了

    的確除了Arrange那些,其他都很淡
    我自己感覺好像聽了一段,又到Main Theme的Arrange出來...orz
    還有個問題好像OST的音質不怎麼夠的樣子,雖然是無損,但弱音還是很難聽出來
  • 石中剑二
    FFB的整体节奏确实比以前的FF快不少,要用上这音乐可能显得有点拖沓吧