真玩家只用数据说话
- GANTZ我喜歡
- AIDSL
- 不死但丁\",《鬼泣》是比较好的3D ACT.但是在作秀了,偶总感觉打敌人的时候,还不如《失落星球》。虽然这个有FPS要素在里,可是它敌人攻击前,都有个招牌动作提示玩家,攻击后再有个明显破绽,这样,玩家就可以和游戏中的敌人轮流互相攻击了。就好比《快打旋风》中定BOSS那样。这个设计是ACT的内涵,也是故意设计的 ,不是AI傻。这一点,《失落星球》做的比《鬼泣》好一点\"
算了,可能是他写的太乱
[本帖最后由 不死但丁 于 2008-6-23 00:38 编辑] - 妄想騎士老游戏太多人研究,唯有搞点创意才能有吸引力
- 食草熊好公式,可直接考虑作类DNK网游
- leomelloen
- 处男,无“你这么喜欢轮流互相攻击,为什么不去玩回合制RPG?”我昨天看到这篇帖子时想这样吐槽,可惜ID被封了,发不了言。