嗯,如果街霸33的blocking判定宽松点呢???
- nilren喜欢33就跟叶公好龙一样只是单纯的喜欢,但无论是电脑还是真人打我除了B波外啥都B不了。。。。就这样即使享受不到B的乐趣,也还是对4系列无感
最近玩潜龙剑影的时候发现也是个B游戏,有个设计很成功的BOSS会分裂的家伙就是强制学习B系统的最佳范本,本来我以为不好B的,结果判定很宽松,一B一个准。。。好有成就感。。。。
记得33的B判定大概是在1/5秒之内?
而潜龙剑影的B则大概是以秒来计算了吧,B不了也是防御状态,基本不会被揍
如果33的B判定宽松点会如何呢???更好上手????地位下降????高手更多????
起码不会曲高和寡了 吧??????? - KYO(T)宽松一点估计会变成一个龟派有利的游戏,开局大家拉开距离蓄气,然后等对面攻过来
- nilren太犀利,此帖终结,大家散了吧。
(下次您可不可以晚点出现。。。。。。) - 喇叭详见狼印
- nilren没见过。狼印怎么了??听说是类似33的系统》?
- 无攻不受鹿狼印的即时防御,成功后还回血
B如果变简单,龟派也未必有利,估计会变成用没有破绽的小技互相摸的丑陋打法 - HMC可以参考下nds上那个死神格斗游戏,谁先动手谁吃瘪,人家防御然后一个瞬步,狂扁。都会的情况下,看谁瞬步能量先用完谁吃瘪
- HMC可以参考下nds上那个死神格斗游戏,谁先动手谁吃瘪,人家防御然后一个瞬步,狂扁。都会的情况下,看谁瞬步能量先用完谁吃瘪
- Pikachu狼之烙印的JD是往后拉好伐~~
危险性不如3,大部分情况下回报也不如sf3~ - lessballlz说的boss我也才玩了,叮叮当当的连续防御太有快感了
- 小李子大脸猫狼之印记的JD后GC攻击我相信这里的大部分人在有意识的情况下都未必都用得出来
- 夏织
- Melfes气功是看着B,近身的拳脚是预判B,根本不是一个路数,慢慢练吧
- htwswn你用pve 的经验来套pvp ?
- cipher-lee还是有简单的出法的
用214指令来JD,成功之后直接按攻击键就可以取消必杀技了
当然不适用于全部角色 - 喇叭214系指令技GC,习惯了之后还是蛮容易的
所以有一阵用牙刀很上瘾,不过打熟手不一样就是了
现在更多是起身GC凹0F超杀反击 - 喇叭33玩过几局,不过不熟悉,B有多有利不了解
狼印单纯JD确实意义不大,而且就算GC,对面连A之类小技压的话,不用无敌技GC也没啥意义。我只是LZ提到平民向B系统的话,很容易就想到这个(我只会玩这一个,见识少
BR只有一个技,而且也不是直接取消动作。BR本身更接近为一招,因为BR后是有专门的收招硬直的。大部分技能被JD,就算BR也会被投确反 - 小李子大脸猫我觉得这种还是有个心理预判
因为JD是防御拉后,所以和普通防御在操作后是接近55开的几率,类似于精防,JD后特效发生顿一下也很影响GC出来的节奏
就和B一样,出B防下段很多时候就是有一个先读预判,要是自己在测距时突然B住了,可能最多也就是第一反应走过去普通投 - 喇叭你指的是JD出现之后,再反应使用GC?
那是没可能,因为有效输入时间太短。GC基本就是预判用。 - 卡桑德拉投择越多的越有利,MAK这种赖狗选人率又会提升不少
- 猫坤参考EFZ,直防受付时间很长,被直防了还可以无视本招的硬直返直防,防来防去
- Bani82话说GGXRD的那个弹反系统很好用啊,尤其和熟人一起打,打多了有气的时候弹一弹差不多有5成几率
TK里DF对于一些比较慢的下段也很容易截住,当然其实很多时候lili对对面明显下段的时候也就直接UF3了
前方向性的这种B系,确实有很多是要上去抓对面投,结果对面正好点A的时候触发的,这种有时候自己还不一定反映的过来 - naruto4364现在这种判定已经显得主动进攻不划算了,再宽松点就没人进攻了
- naruto4364所以夹含B指令的复合很多,日本33高手这些高端对策太多了
- 真实之影LZ没玩SAM的dlc才会这么想吧?
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - 路西法
3.3的blocking受付时间如上图
如果再对指令进行宽松处理的话,估计会比较影响进攻方压制和连携的展开吧 - zatsuza33不会复合指令基本上也是很难施展拳脚的
而且33本来投择的比例就比SF4还高了,这个受付时间还是挺合理的 - 酒巻真希菜已经够宽松了,你想想真侍魂的1帧B
33的b还没有失败硬直动作,不像当身技能有顾虑已经够爽了,豪血寺2最强传说的当身硬直时间会挨打
往远了扯蛋的话 以格斗流派来说不是所有派别都是像太极拳一样四两拨千斤吧 - sradish我能B掉很多波类超杀,但从没B成功过体术类的,顶多B掉头一下。
- naruto4364我输入一个B指令,你有更长时间不能瞎出招,出了就B到给你反5割血你怕不怕,于是你不敢出招,我从容的近身打投。
骗B什么的,你可以骗到比你级数低的,那比你更有经验的呢,别把自己栽进去了 - 路西法33投择比例当然没有街霸4高,街霸4小技hit back极短,全员2lp之后都可以直接投,33里没有移动投点一下之后就只能前行投了
- 牙狼GARO打闷骚不明显,关键弹反在上半身下半身各来搞你的那一次,两个弹反成功了后面就是揍
mgrr最核心的弹反要求在vr任务,能保证高的成功率就好大多了,不少敌人更是要引诱出容易弹的招式,比如sam里猴子的飞踹和大砸,要不就是被猴追着打,三个猴子不一次弹死一两个几乎就是没法打
回lz,判定松一点的话,梅原还是大神,但没现在这么神吧…… - naruto4364这就是33系统平衡的地方,但是更容易B的话很明显对进攻方更不利,毕竟你出任何招数都有被对方更容易B到的危险,绝不仅仅是凤翼扇更容易B了的程度。
- KYO(T)我没事就先拉下6,迅速划过2,然后拉1,然后LPLK一起按
你第一时间打我被我B,第二时间打我被我防,投我被我拆,第三时间打我估计我都能插了
旁友侬哪能办? - cvql一旦b变的太简单,不单单是仕入问题了,就是中距离没得摸问题了。
然后游戏变成移动投,拆投,指令投。。 - 电风扇我不会玩这游戏,说说我看过的录像
比较高手的,看穿你滥用这招的,直接走过去延迟打乱动或是blocking陷阱
凡人级的,一是低风险低回报的多段攻击,比如打一下接个旋风脚/组合拳/大跳取消什么的(被全部B掉的也不是没有,那场面就好看了)
二是老老实实上来投,解投完了我也不亏,大家继续55开。或是就在你附近晃悠,看谁比谁难受
三是改变攻击节奏,比如道服系/12/makoto/香港人的空中技能,或是leap,其他中段技,还有香港人/elena/ibuki等人有下段回避攻击,专克盲目复合拆投(同样被看穿了会被B的很惨)
最noob的手段就是向后一个大跳然后蹲中拳开始蓄气啦
说这些意思并不是说有一大堆破解方法blabla复合拆投一无是处(其实我一个都不会我只会看求大大放过),而是说各种仕入虽然都很精妙可是无脑用的话一样会被抓,同样破解仕入的方法无脑用的话一样死的很惨,仍然要看双方的操作,反应和心理素质,只不过这种对blocking系统的充分开发又把对战水平提高了一个层次,比赛更好看了(新人门槛更高了) - KYO(T)其实我也不会打33
你说的这些都是现在33的对策,而我说的是BLOCKING要求放宽后的情况,如果真的放宽到一定程度,甚至可以做到站B蹲B拆投再站B这样的循环防御
一个不会打33的都能脑补出这样多对应的复合输入,让那些老鸟大神放宽B的话…… - naruto4364所以到最后可能变成有种你投死我的境地,不过春丽三板斧估计影响不大,该投死还是投死
- zatsuzaUSF高阶的对局里当て投げ感觉还是比较少的
而33因为角色RANK的缘故……几个强角都是很靠投技的
KEN还好,春丽是很依赖移动投的,阴的转身、MAKOTO的唐草也是很常用的破防手段 - cvql33强角**是有打投二择和强确认的。。。
- naruto436433的上下段攻击加投结合b系统的剪刀石头布很完美,这里面唯独指令投是一个系统外独特的存在
- naruto4364风怒