SFC的分辨率为什么那么屎?

  • P
    Pluto_Shi
    512*448
  • P
    Pluto_Shi
    512*448是特定情况下的静止画面分辨率
  • T
    TriForce
    512x448只见过一次
    幽白开头的NAMCOT大商标
  • 哈德斯
    RS3……
  • U
    USHIBATSU
    游戏虽然不通用,但是开发机可以通用
    制作了一半了FC项目,稍微改动一下就能发布成SFC游戏
    SFC设计成256*224分辨率,使得游戏公司转轨容易
    另外,MD游戏不都是320x240,MD也有256x240的低分辨率模式
  • s
    sgg163
    主机开发,重在平衡,一味追求高性能只会导致成本狂飙。
    既然发色数比MD高得多,那么分辨率低点也就问题不大了。
  • 才口千

    楼主不厚道
    SFC分辨率低CPU慢
    地球人都知道
    别鞭尸了
  • f
    fenrir
    SFC的MMR看起来并不比DS的MM3逊色
  • 米喵子
    回答LZ的问题:除了任天堂的工程师没人知道这个的具体答案
    别说什么色彩高,放大缩小回旋等的东西,SFC完全有能力设计一个满足320×240的机器出来

    但是屎又怎样SFC在那代主机竞争里面赢了
  • P
    Pluto_Shi
    PS的3D处理技术不是SGI的
  • 米喵子
    但是芯片上面是写的有license啊
    R3051
    MIPS R3000A-compatible 32-bit RISC chip running at 33.8688 MHz
    The chip is manufactured by LSI Logic Corp. with technology licensed from SGI.

    = = 又犯二了应该自己先Google一下
  • P
    Pluto_Shi
    那意思是r3000a芯片的半导体集成工艺技术是sgi授权的,r3000a是r3000的简化型,r3000本来就是sgi设计的工作站芯片
    ps的3d技术是sce和namco的gte,类似现在说的gpu
  • 米喵子
    Geometry transformation engine
    Resides inside the main CPU chip, giving it additional vector math instructions used for 3D graphics

    那就是说这块芯片计算部分的MIPS是SGI设计的,但是GTE这块GPU是SCE和NAMCO自己搞的对吧?
    很好昨天有人问自己PS的3D也是SGI搞的可以回答了。
  • ★草泥马★
    N卡颜色不行,扔