这是怎么回事?

  • 死线
    不是说好了BAB+5攻击次数+1么?(据说武僧只要+3就行?)

    为什么我的人现在还是每轮攻击一次?
  • i
    iceblusky
    这是啥游戏?无冬2?
  • 库夫林
    ..你也说了是bab
    2d bab+1
    2m bab+1
    一共才+2嘛
  • 死线
    汗,这么说MONK和德都是2级才加1BAB的?

    作为肉搏职业,真令人不满……



    另外问一下关于格挡的问题:格挡的时候原来AC是不增加的,仅仅是放弃了攻击的权力……那么格挡技术的等级有什么用?如何决定何时发动反击?
  • a
    alann
    格挡(Parry)
    未受训:可 相关属性:敏捷 职业:所有
    简介:角色可以闪过敌人的攻击,有时还可做出么击。
    检定:dc随攻击的掷骰而定。成功的格档意味着攻击不会对格档的角色造成任何伤害。角色只能格档住与他所受攻击次数相等的攻击。
    特殊说明:如果格档成功且dc与掷骰之间有10点以上的差额,就会进行反击,这是一种攻击奖励,由格档者向被格档的对象作出。
    使用:选取格档模式。角色在退出此模式之前会一直处于格档模式
    分析:此技能可被证明在轻装甲角色面对强大敌人时多么有用。在大多数穿重装甲及防护和面对大量敌人时将不会持续很长时间,所以要记住。尽管如此,在一个很好的团队里敌人通常会撕碎所有前线的战士,他们应当很好的躲避,允许他们幸存的更长一些,这个技能可能是所有,也可能是一无所有。每一个角色都希望高等级的拥有或跳跃的拥有这个技能。游荡者和穿轻甲战士被认为可以深刻理解此技能。
  • 死线
    这个我也看过,然而却不能完全理解……

    是否可以这样说?当人物发动了格挡模式,敌人对他的攻击要想成功首先要突破AC,然后还要格挡方再掷一次骰子(1d20+格挡等级),只有格挡方的掷骰结果小于攻击强度时攻击才可能成功?如果格挡方的掷骰结果比攻击强度还大10点以上则发动反击?