【求助】关于PS2游戏图像的问题
- MacroLOD(Level of Detail)技术有多少PS2游戏用过?在PS2后期普及么?
当初竹内润在鬼武者3的发布会上着重强调了新引擎的LOD技术,借此可以实现同屏20人云云
杀戮地带1没看过访谈,但感觉也应该有用LOD
攻关的时候经常碰到这种情况,眼前的人物和场景,你后退几步,就突然变得模糊了,这个也许是高模和低模没衔接好的问题…… - zdhUCG特别对这个进行介绍过,还对比了官方公布的前后对比图,低模下幻魔足轻和高模下对比差距明显
- dashantaozi眼前的人物和场景,你后退几步,就突然变得模糊了
正在玩的mhp3.。。 - Macro实际游戏里这个差距并不大
一是视角拉的很远,不会给你看这么近的低模
二是PS2大部分游戏分辨率都是480i,不像现在720P打底,逐行扫描输出的时候看不出多少端倪
UCG上当年那个讲坛翻译也说过这事,那张对比图是拿开发机高清输出做的写轮眼,只是做个技术参考而已 - ov_efly现在普遍都是这技术了吧
远景有个大概就行了
切到近景才是高模 - 以色列国防军gt5后来用了这个技术了.......
- oz01场景稍微大一点的游戏都是用这个技术
这个技术本身就很笼统
而且本身毫无难度,难度在于不同lod与场景整体管理方面