【求助】关于PS2游戏图像的问题

  • M
    Macro
    LOD(Level of Detail)技术有多少PS2游戏用过?在PS2后期普及么?

    当初竹内润在鬼武者3的发布会上着重强调了新引擎的LOD技术,借此可以实现同屏20人云云

    杀戮地带1没看过访谈,但感觉也应该有用LOD

    攻关的时候经常碰到这种情况,眼前的人物和场景,你后退几步,就突然变得模糊了,这个也许是高模和低模没衔接好的问题……
  • z
    zdh
    UCG特别对这个进行介绍过,还对比了官方公布的前后对比图,低模下幻魔足轻和高模下对比差距明显
  • d
    dashantaozi
    眼前的人物和场景,你后退几步,就突然变得模糊了

    正在玩的mhp3.。。
  • M
    Macro
    实际游戏里这个差距并不大

    一是视角拉的很远,不会给你看这么近的低模
    二是PS2大部分游戏分辨率都是480i,不像现在720P打底,逐行扫描输出的时候看不出多少端倪

    UCG上当年那个讲坛翻译也说过这事,那张对比图是拿开发机高清输出做的写轮眼,只是做个技术参考而已
  • o
    ov_efly
    现在普遍都是这技术了吧
    远景有个大概就行了
    切到近景才是高模
  • 以色列国防军
    gt5后来用了这个技术了.......
  • o
    oz01
    场景稍微大一点的游戏都是用这个技术
    这个技术本身就很笼统
    而且本身毫无难度,难度在于不同lod与场景整体管理方面