COD这个系列是不是永远死不了了?

  • R
    ReiFukai
    古代没有美国,做多做做独立战争排队枪毙
  • E
    Ember
    过去未来现在都有了,在枪枪枪的基础上要突破的话只能试着脱离军事题材了吧
  • l
    lancerhd2
    这玩意又没先来后到,你看看隔壁荣誉勋章
  • 小修
    啥,带mw2、3。果断买啊。
  • l
    lelouchwang
    14为啥不继续讲钱队他爷爷的故事呢?三人组还是挺逗的

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  • q
    qqq1942
    COD这游戏主打多人,估计死法还是差很多的
  • 黑龙一AK
    有个足够的替代品,外加继续吃老本。
  • z
    zuperer
    ghost后续彻底没戏了?
  • c
    cmyk1234
    叫能做出来越战精神病人和RTCW的Raven也就是现在的Treyarch去做。
    大锤简直不成样子。
  • i
    iqbsh38
    能统计到战地1到现在各平台销量总和么
  • F
    Firvox
    六个技能跑刀太极端了,我记得是啥武器都不能带,我用过不好用

    跑刀我习惯带盾牌+裸刀,然后带技能和爆炸物,靠这个打出的金刀,打出来后就去玩儿机枪了

    很后期解锁的子弹刀虽然有一小段攻击位移,而带格斗匕首的手枪出刀快,但都不及裸刀优秀,因为裸刀横挥的攻击范围大

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  • 被子十三
    占卜网的数据,肯定是不准的,当个参考
    Battlefield 1 PS4 7.23
    Battlefield 1 XOne 4.90
    Battlefield 1 PC 0.78
    算起来是 1291W,比 IW 的 1260W 高一点点
  • 浦木宏
    你们到底是有多恨COD……
  • d
    d.kaede
    西欧弟的单机很久之前就变成开胃菜了,买这个系列的玩家大部分直奔多人,单机是根本不碰的,单机口碑垫底的那几作销量都不差。这系列什么时候死不知道,但试图挑战它地位的都死了,比如重启的荣誉勋章。战地因为玩法差别比较大反而不跟它构成直接竞争关系。
  • K
    Kabine
    0元玩一下以表敬意?
  • 4
    415452356
    AW可以说是有自己的想法,bo2单纯抄袭泰坦佛,但是bo2倒是很多地图都有给玩家爬墙的地方,不会浪费了功能,13是什么玩意,飞檐走壁的能力都有然后网战都在当自己是步兵

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  • o
    ouhloo
    提醒下,是bo3抄你ttf的wall run,你ttf的wall run还是抄的镜之边缘的
  • g
    gangzhu2
    中国就从来没过什么COD
  • 时尚主机男孩
    cod主打的一直是pvp啊……泥潭这平均年龄还是别讨论快节奏fps了,那是属于22岁以下的东西
  • 奥柏伦亲王
    美国CF,什么关卡设计都是附送的,还是看对战,对战只要别烂出天际就一定卖的出去啦……虽然这系列口碑以肉眼可见速度的在下滑,但啥时候下滑到没人买还真不好说
  • 真实之影
    游戏玩法要和武器对应得上去,ttf那种是个人都满场飞奔上窜下跳跟Q3似的游戏里,不太适合把武器做的太厚重,也不适合后坐力和散步做太大,2代还一票超级系FPS的武器
    你看Q3那个年代哪来什么武器手感后坐力表现啊
  • w
    wuxan94
    维尔福:深藏功与名~
  • 真实之影
    wall run也不是镜之边缘独创的,早几个黑客帝国,绝地武士游戏里就有了,喷气背包加速二段跳这些早在《部落》UT这些就有了
    但是ttf是第一次把所有这类游戏的移动元素结合在一起再来发扬光大的
  • C
    C.W.Nimitz
    然而这T组不会做战役,就会整僵尸和多人,还是散了吧
  • C
    C.W.Nimitz
    黑不到点上,登墙顶多是和泰坦佛撞衫了。实际上黑色行动3多抄的最多的是黑色行动2,枪都是换皮,bo3的多人就是2的加强版。

    但好歹为了配合新的登墙和大跳T组相应的修改了地图,让这俩技能有用武之地,最直接的对比就是看bo2的核弹镇2025和bo3的核弹镇
  • 沐枫1102
    个人认为,没有死不了的系列
  • 悲叹的夜想曲
    希望能深挖一下黑暗行动
  • d
    dsaaa
    快成美剧的节奏了,还能再战几年。
  • C
    C.W.Nimitz
    然而T组已经有两年没做cod新作了,去年和今年的都没T组事。让人纳闷是bo3的僵包卖的太好了还是T组有反意被动视嗅到了所以冷处理。
  • m
    mcq_2
    搞笑,不玩cod,你叫欧美佬玩什么
  • C
    C.W.Nimitz
    我说了你可能都不信,最有可能有能力做出这个概念的很可能是做光环5的343。或者是以前做魔兽pvp奥山的那批人。

    我玩过变节者的单机,联机没法玩,因为鬼服。变节者本身的手感诡异,Hitbox基本没有,那套pvp的大框架放今天可能就是个打枪的dota2。这玩意不好做,我个人认为做出来要么是个设计都说问题的残次品,要么是个游戏性高入门门槛也高的硬核游戏,老ass能把新人摩擦到死的那种。
  • 被子十三
    三年轮换,一年一个工作室不是COD的老传统吗

    T组没了,COD让谁来挑大梁?是毁誉参半的大锤还是基本完蛋的IW?
  • C
    C.W.Nimitz
    我有在维基上看了看06年之后一段时间COD是保证一个组隔年出一个,所以是IW和T组交替出。

    等IW集体跑路后开发交替才变成了仨组轮替。那T组两年没开发是正常状态了
  • l
    liens
    小畜生都没死凭什么让cod死