宙斯盾战场情报中心 软件系统界面演变详解
- pradafx90年代dos游戏既视感
- northrope现役宙斯盾舰的很多电脑硬件差不多也是DOS时代的
- Nemo_theCaptain原文说了不搞成皇牌空战那种3D简报是因为效率不行
估计要全息裸眼3D+体感触摸这种科幻解决方案实用化以后才会改变这个纯2D布局 - yang117核心是识别和标记目标
目前很多还太初级,基本上都是给个数据最后还是人来判断。感觉未来如果人工智能和战场神经元网络发展上去,就更加牛逼了。
就像即时战略游戏地图全开一样 - shen2980690战术核显卡
- asdqwecell+黄老板显卡可破