PS4 I like

  • A
    ATi-R9700
    x86 CPU
    GPU
    8G GDDR5 @176GB/s
    HDD
    基本跟传言一致,除了RAM更多。
    可以玩游戏的时候实时upload video
    通过cloud可以一边下载游戏一边玩
    Controller看上去还可以,还有一个耳机接口。

    看看MS能不能out done Sony了。这次GPU没nvidia什么事儿,我可以买了。

    PS move可以在PS4上用。。。
  • A
    ATi-R9700
    Watch dogs果然有PS4版本,准备改pre order。。。
  • r
    robote
    8G GDDR5???我没看错吧
  • A
    ATi-R9700
    对了,还可以拿vita当屏幕用,根本不需要电视。不过因该是game specific。 Wii U也只是少部分游戏才可以。
  • r
    robote
    好像真的是GDDR5。。。。功耗还行吧,全部换用x86架构后,功耗其实更容易控制,这会系统的带宽不是问题了,GDDR5牛逼啊,真卖那个钱的话,不贵
  • r
    robote
    PS4身上一整套都是AMD的东西 ,包括GDDR5,在成本和相关技术授权费用上,应该会节约不少,x86的产能也不会成为难题
  • A
    ATi-R9700
    制造因该不用AMD操心,因该都是TSMC吧,AMD自己的APU都是TSMC造的。不过两个小时居然没不知道PS4什么样子。。。
  • 变巨
    比预想的好一些
  • p
    phoenix300a
    move能继续用不错。光枪没白买。
    问题是整场发布会没提到到底有没有光驱。习惯买实体版。要是纯数字发行,还得考虑下。
    另外新手柄上没看到start和select.
  • p
    phoenix300a
    确认有蓝光,usb3了。
  • A
    ATi-R9700
    越来越有硬盘安装的必要了,Wii U不带硬盘你去eshop买游戏都装不下。这代不可能全部都下载游戏的,不过他们也没说还能不能用二手游戏。*/-14
  • 米兰的红与黑
    除非以后游戏画质和现在的基本一致,不然以后PS4上的游戏优化是个大问题,这次的硬件规格不得不说,是由于索尼改变了策略,不管是被逼还是自愿,PS4都是妥协的产物,PS4一路走好
  • A
    ATi-R9700
    咋妥协了? CPU用x86完全没任何问题,Xbox1不就是。 GPU就更简单了,又没要你用DX或者Ogl,sony跟amd完全可以开放底层,你直接调度不就好了,还少了一层负担,反正也不需要兼容问题。

    Xbox反而有可能因为MS的固执,不能完全释放底层API。
  • 变巨
    从XBox开始都是开放底层的,所谓DX for XBox or X360只是接口的表面组织形式近似DX for win32而已。
  • A
    ATi-R9700
    我一直看到AMD说历代GPU都包含隐藏功能只是因为DX不支持而无法利用。 而且Xenos因该也支持tessellation我也没见到任何游戏利用。

    话说MS的接口跟AMD所谓真正的底层layer还是有差别的吧。不然都用汇编岂不是所有硬件参数都得公布于用了。AMD因该也不同意吧。
  • 变巨
    Xenos的tessellatioin有使用的啊,Rare的viva pinata,Halo的水面,forza motosport的车模都有使用。
    事实上就是底层接口,比如shader的asm code,Win32上的asm shader code叫做token code,和硬件指令并非一一对应,而X360上的叫做microcode,和硬件指令是一一对应的,而且这些microcode和win32上的asm token code就有所区别。类似的XBOX的shader部分使用的是xvs与xps,对应的就是直接的底层combiner指令(四进三出型)包括X360可以直接操纵GPU的command buffer,XBOX也可以用push command buffer形式执行指令,这些都是win32上所不具备的。
    一些小的功能差别就更多了,比如相当时间内PC上无法让MRT与FSAA共存,无法取出FSAA中的subsample,这些在X360上从一开始就是OK的。
    简而言之,Console上的DX只是保留了接口的组织形式,其实从底层都完全不一样了。
  • A
    ATi-R9700
    那就好了,不过这样还是改变不了12CU对18CU的差距,而且既然大家都用同样的CPU,PS4还需要调度GPU帮助物理运算,Xbox岂不是也一样,最后还是50%的运算差距。。。

    不过这样AMD岂不是很吃亏,PS4的GPU支持unified memory space,我看那个是海岛系列的特性,也就是GCN 2.0。

    越来越觉得三大主机GPU再次拖累了AMD desktop的步伐,上次就是R600。看Wii U的布局完全不像R6xx/R7xx,不是我之前想象的小修改,PS4跟Xbox的估计也是四不象。

    话说176GB/s的带宽跟我用的6970一样,那因该就是256bit 5.5Ghz的GDDR5了。
  • f
    floralwater
    我也觉得主机拖延了AMD新一代显卡的发布,也不是什么新架构,干嘛等这么久呢(2013年底)

    但这是值得的,SONY、微软、任天堂,这是大客户啊
  • g
    genesisx
    amd拿到这波单子···真心那啥了····其实想想,世嘉后来的很多街机基板就已经采用电脑架构(taito也是,导致很多街机游戏只要破解了就能上pc,模拟器都省了)
  • q
    qms
    静待发售*/-12
  • A
    ATi-R9700
    哪里有下街机的游戏? 我说的就是拿枪的那种。不过你怎么模拟枪呢。
  • p
    phoenix300a
    www.emuparadise.me/roms-isos-games.php

    不过我没在这里下过街机的,下的都是主机的。
  • A
    ATi-R9700
    哈哈,没封堵二手游戏。 看似CPU跟GPU是整合一起的超大APU。果然是个浩大的工程。
  • 米兰的红与黑
    你看看XBOX 1是怎么死的,X86优化对主机来说很难,PC可以换硬件,主机怎么换,现在都是一个架构体系,powerPC原先的高效率不用,偏偏用什么CISC
  • 米兰的红与黑
    针对游戏来说就很高效了,游戏机就一个基本功能,那就是玩游戏,专用的东西RISC明显更在行
  • 变巨
    */-91 */-91 */-91
  • A
    ATi-R9700
    你还是搞编程的么? 我很多年没看见Cisc跟Risc之争了,因为Cisc就是披着Risc的马甲。PPC750跟PPE这些玩意都是老古董了,你还指望Jaguar效率没他们高? 更何况一次上8个,而且现在CPU频率也没说。也就AI之类的跑CPU,现在看来物理运算打算直接交给GPU了。就算PC也没那个游戏敢这么干。

    你还有啥不满意的。甭看显卡区一片沸腾。。。这种整合布局估计得早PC一年以上,PC游戏能用上可能是never。 Jaguar desktop传言也就是384sp。

    其实对下一代Xbox威胁最大的还是MS自己,传言就是MS打算设绝二手游戏,一个游戏只能运行在一台xbox上面,有点类似Steam。Steam固然不能贩卖,不过通常情况下你还可以“借人”,而且Steam也通常减价。 我看Xbox live上几乎从来不降价。我到不怎么买卖游戏,实际上一个游戏都没卖过,不过这样游戏也不能借人了。
    如果硬件比PS4低一些,还一堆限制,那多平台游戏自然就是买PS4版本了。
  • A
    ATi-R9700
    我昨天还下了zero用dolphin模拟器跑,发现游戏机里负责sound的DSP居然不是一个省油灯,直接用3.33G的I7居然有时候居然声音会卡*/-14, 换不精确模拟sound反而没事儿,我也没听出差别来。现在就发愁我上哪里找个wiimote去。。。
  • r
    robote
    现在PS2模拟器的性能也完全不是问题了,高频双核+中端显卡,速度和画质都可以满意,i5 i7之类的就更轻松了。
  • A
    ATi-R9700
    你看错了我说什么吧。 我说声音卡,就是因为CPU速度还是不够,我估计超到4ghz怎么也会没事儿,可以我懒的超频,还得测试稳定不稳定。就凑活吧。

    不过或许我忽略了我是用16倍模拟Wii的分辨率跑的。
  • 米兰的红与黑
    如果是基于power 7开发,这性能不知道要超出多少,CPU低是一个问题,还有就是GPU,PS4现在玩新游戏,画质必定赶不上PC,出一个达不到目前顶端PC配置的主机有啥意思,以后优化靠啥呢
  • A
    ATi-R9700
    Y的一派胡言。。。你要说Xbox传言的12cu 768sp, 或许的确少点,这也是我为啥担心。 你TMD说18cu也就是极可能是1152sp@800mhz不够其实有点言过其实。下一代看样子也还是720P@60 or 1080p@30fps, 1080p@60fps可能性比较小。 毕竟电视就那么两个分辨率。。。

    而且一般PC上所谓VHQ,HQ,Median其实视觉上没有你想的那么大。过度追求就是吹毛裘皮(没用错吧?)

    如果PS4的确是我想得CPU跟GPU整合,而且我没理解错的话,利用unified memory address GPU就是ALU,你既不用管什么CPU-GPU通过PCIe互连的延迟,也不用管GPU跟CPU分别的memory space。而且大家都是利用8G的内存,因该在效率上有很大的提高。

    当初Xbox 360对比当时的PC架构CPU固然弱,Xenos虽然是unified shader, 不过Vec+scaler设计其实比晚半年的的VLIW5灵活性要差,这么多年过去了也没事儿。 你别指望用它10年就成。
  • A
    ATi-R9700
    现在就看MS有没有plan B了,12cu@68GB/s, 就算同时利用eSRAM的102GB/s一并写入也才是170GB/s,就当eSRAM超低延迟,GPU利用率提高,DDR3延迟也比GDDR5要低,外加xbox OS跟开发工具都比Sony强,也很难扳回50%的差距。虽说两个我都会买,不过不爽。。。

    我就准备拿Wii U看hulu跟netflix了,因为就它功耗低。。。
  • A
    ATi-R9700
    我才发现AMD发了一个通告。所以的确是一个die。

    http://blogs.amd.com/fusion/2013/02/21/amd/

    February 21, 2013 by John Taylor

    Yesterday, Sony gave a sneak-peek at its next-generation PlayStation®4 (PS4™) game console coming later this year and, here at AMD, we couldn’t be more excited. Bringing a supercharged PC architecture that combines next-gen hardware, software, and the fastest game network in the world. Oh, and this is all powered by a semi-custom designed AMD accelerated processing unit (APU) jointly developed in coordination with Sony!

    In fact, the PS4 is the first announced design win based on semi-custom AMD APUs. This further demonstrates our commitment to take AMD technology into adjacent high growth markets as we diversify beyond the PC.

    What exactly is a semi-custom APU? Let me elaborate:
    At the most basic level, an APU is a single chip that combines general-purpose x86 central processing unit (CPU) cores with a graphics processing unit (GPU) and a variety of system elements, including memory controllers, specialized video decoders, display outputs, etc. Our semi-custom solutions take the same treasure trove of graphics; compute and multi-media IP found in our APUs, and customize them for customers who have a very specific high-volume product that could benefit from AMD‘s leading-edge technologies.

    In the case of the PS4, we leveraged the building blocks of our 2013 product roadmap – the same technologies you find in the latest AMD APUs powering PCs, ultrathin notebooks and tablets – to create a solution that incorporates our upcoming, low-power AMD “Jaguar” CPU cores with next-generation AMD Radeon™ graphics delivering nearly 2 TFLOPS of compute performance! This unique APU architecture enables game developers to easily harness the power of parallel processing to fundamentally change the console gaming experience. Not only creating the opportunity for new possibilities in software design, but also faster and more fluid graphics.

    This is going to be a very exciting year for gamers, especially for those with AMD hardware in their PCs and consoles, as we have even more game-changing (pun intended) announcements still to come.
    Look for some more exciting things happening at the Game Developers Conference (GDC) in March when we will provide even more info on how we are working with game developers to make AMD the hardware of choice for running the best games!
  • p
    phoenix300a
    用cisc也是无奈之举。当初开发cell花了3亿刀.现在索尼哪有那些钱。
  • 米兰的红与黑
    下代主机必定是1080P,30FPS,在这种分辨率下维持超高画质GPU必然要很强劲,再加上4AA,目前7870的级别只能说勉强胜任,但过一两年呢,还不嗝屁啊,而且索尼这次貌似仍然没用eDRAM,这抗锯齿以后肯定是要吃亏
  • A
    ATi-R9700
    没睡醒是吧。Xbox3的eSRAM就是一个cache,不像Xbox 360的eSRAM整合ROP,而且传言只有16ROP,不过系统就68G带宽,多了也是浪费。PS4的APU说是包含了32个跟78xx一样,而且176G的带宽比7870都高。

    现在出的那个游戏用4x MSAA,都研究FXAA或者MLAA去了。

    PS,老子睡觉去了。
  • 米兰的红与黑
    现在XBOX 720还没出来,不要妄下结论,这代主机因为性能,所以AA的时候都在找折中的方案,不然谁会去用FXAA或MLAA
  • f
    floralwater
    吹毛求疵
  • A
    ATi-R9700
    所有用deferred shading的游戏都得用。 因为传统Msaa不工作。现在没几个还用MSAA,都开始琢磨别的替代方案,跟速度没关系。
  • 米兰的红与黑
    从画质上看,MSAA比FXAA和MLAA都要好一些,TXAA虽说也不错,但下代主机肯定不会去用,这个是NV的专利,其他的SMAA效果也不怎么样,所以MSAA应该还是首选。
  • 变巨
    deferred shading时,传统MSAA可以工作,问题在于deferred shading的lighting pass需要带着sub-sample一起算,消耗近似SSAA,那么意义就不大了。
    FXAA和MLAA,问题在于静态时效果不错,但动起来不行,没有AA时会出现的pixel-popup,而这俩,会出现line-popup。
  • A
    ATi-R9700
    MLAA我后来就没敢用,如果我有7xxx或许可以再尝试一下,6xxx效率不怎么高。不过FXAA+2x MSAA我觉得没怎么模糊啊。

    我是觉得如果游戏是慢节奏的话AA的确有必要。如果是shooters。。。好像没时间。我才发现dead space 1/2完全没AA,我从来没发觉过,可能太黑了。
  • 米兰的红与黑
    你在玩的时候基本是看不出,AA还是需要的,除非以后游戏可以达到原生超高分辨率比如4K这种级别,那么在30寸这种尺寸或者更小的显示器上,AA可以忽略其效果。
  • c
    czar
    画质现在的增益已经不大了 毕竟电视在PS4这一代里面主流还是1080P的 现在的PS3 360游戏720P对比PC版渣画质还是销量稳稳超过PC版好多 所以真的没必要配多强的GPU