33的平衡也就那样吧,yun和春丽。。。

  • 东哥
    在arc平台打了1万多局,主要用mak和nec,碰到稍微会压制的yun,基本就可以主动退了。春丽稍微好点主要是相持,但是打得烦,太tm脏了。

    本来以为是我太菜,但看到5nec对5春丽,被不知名的春丽使1挑5,只有最强nec使杉山赢了一小局,其他人都欢呼雀跃,我也就释然了。。。

    那么,要怎么打这两货呢。。。用某高玩的话说,不会复合指令,还能玩这游戏吗?
  • o
    orx
    平衡性不是决定一个格斗游戏素质高低与否的关键性因素这一点,可以用33来好好体会一下。

    相比2X整体平衡性虽然看起来不错,但是角色间相互克制现象却相当严重。
  • J
    Junchoon
    LZ,求下“arc平台”的名称,我也想联机啊......
  • 东哥
    super arc啊。aec版本的33虽然帧数少,但还是可以过过瘾的
  • 卡桑德拉
    NEC是弱,MAK也是大杀器啊,比YUN简单粗暴很多,春丽没办法,这个角色就是性能碾压的
  • 自称浪漫派
    攻防平衡性和角色相性要区分对待

    ----发送自HUAWEI H60-L11,Android 4.4.2
  • 东哥
    mak打yun根本起不来身
  • c
    caius
    33平衡性还是体现在系统上
  • 卡桑德拉
    怎么可能,MAK的择比YUN多多了,你找水平差不多的玩玩就知道了,厉害的玩家玩别的角色你也起不来身。。。
  • 小李子大脸猫
    所有格斗游戏的平衡性都可以归结体现在系统上

    连Divekick都不例外
  • 东哥
    求mak对yun的详细对策
  • J
    John_Stockton
    角色平衡度要靠多版本的验证才能达到比较令人满意的程度,GG这点上就比较成功
    Mak对Yun持久战打不过的,被压制很不好受,学学TomiNaga打一波流吧
  • 卡桑德拉
    街霸所有的对策都基于安全距离,多看录像多打