从大主教阿塔尼斯可以看得出暴雪设计英雄的思路有点歪了
- Melchior
首先说句我还挺喜欢大主教的,昨天就已经升到8级了,打算弄个大师皮肤
但这里还是要说说这英雄技能设计的问题。
之前暴雪的访谈里也讲过风暴的英雄设计思路分两种:
① 先决定做某个角色然后根据其剧情上的特色设计技能
② 设计一种技能组合之后根据技能特点去剧情里找某个能套上去的角色
然而看看大主教的Q,冲锋出去砍几刀返回原位,途中不能控制也不能停下。
但大主教是身为圣堂武士的狂热者,冲锋后又返回原位这显然不符合狂热者的定位,又不是什么武侠小说中的装逼犯,打完一套回原位假装什么都没发生对面已经倒了
假如设计思路是①,这种技能本来不应该出现;假如思路是②,这个英雄不应该找到大主教。
要我说大主教的核心设计思路应该是双刀速攻和冲锋这两点,而目前来说前者是W,后者居然只是W的一个天赋,而且16级才能点
星际里叉叉兵的冲锋也都是前期科技啊,16级什么概念,黄花菜都凉了
结论:希望Q回炉重造,或者W冲锋天赋能提前到10级之前。然并卵,暴雪什么时候理过玩家诉求 - 虫王戮蛊Q改成中途按键可中断,W自带冲锋,E释放取消硬直提高飞行道具速度
- Melchior确实和塔萨达同为高阶圣堂武士
但圣堂武士并不代表不能近战啊
就像圣骑士也分惩戒骑和奶骑 - 真红眼教授目前来看只能当搅屎棍,QW刷盾不停不好杀,大招1个恶心短腿脆皮1个恶心平A流英雄
- Melchior死灵矿,天空殿抢机制的时候,打到大家都丝血残局或者1对1单挑的话还是挺好的
大型团战是打得非常不爽 - 真红眼教授然而伊利丹或者桑亚同样可以做的更好,还没蓝条限制
- Tantalos主要要解决的核心问题就是生存,特别是被控后的生存。
想想一开始的桑娅,所有人一开始都觉得平a吸血有屁用。怒变血有屁用。转转不就行了。结果一打起来被hard cc了就sb了。
现在我觉得也是这个问题。
大主教被人控了之后怎么活下来?
熊猫那边的想法就是让他更硬。
我觉得大主教也是一样。
反正半血才触发本身没吸血。加高血量上限感觉可取。 - gaomao-
- 多汁多水Q确实太傻,现在大主教的核心技是W,但W的质变天赋要到16,导致大主教前期要肉不能肉,要输出一Q出去被控制就变鸡
- sandro和fenix同行
- A1LIQ最煞笔的是能打断……很多次Q出去之后就回不来了……前期没啥用,没被打崩的话后期到是可以先平A然后接W的bug输出之后Q收人头来达成一个combo。
两个大招其实都还不错……
16级的天赋设计太煞笔,3个强化w,冲锋应该自带或者天赋在7级之前。其他的到没啥了。
总之这英雄就是全程搅屎棍,前期是没存在感的搅屎棍,10级之后是个有范围技能的搅屎棍,16级是个能杀人能搅屎的搅屎棍,20级才算是个人……问题之前早就被打崩了……