闪电十一人果然贯彻了L5的一贯传统,龙头狗肚蛇尾

  • 萨拉丁
    通了,谈谈对剧情的感想。

    开头的OP和几段动画让我好好湿了一把,有一种看到了久违的纯粹的少年体育漫画的感觉。

    但第二章开始动画就几乎消失了——感情日野把精力全用在开头了,剧情也变得和白开水一样。敌方基本没什么能留下印象的人,完全贯彻了极为套路化的开始剧情——》练必杀——》Boss战的流程。

    直到打到了帝国,BGM感觉终于有点巅峰对决的感觉了。可我没想到开始描写的这么牛逼,这么装逼的鬼道居然这么快就反水了——我靠编剧到底有没看过少年漫画啊。这种时候显然应该让鬼道上半场犹豫一下,下半场才醒悟揭发影山的,有起有伏剧情才好看嘛,哪有这种一上来我什么都没做的时候就直接给我捅破了——“喂,我们有陷阱啊,我们想和你好好较量,所以就搞掉了影山总帅。”这什么玩意儿嘛……搞得我打帝国那场一点心情都没有了,直接草草踢掉了事。

    后面又是剧情——》练必杀——》Boss战的套路。没多久帝国0:10败给了宙斯队(好吧少漫夸张点我能理解)。之后没多久鬼道居然就厚着脸皮加入了……然后一直路人到最后——我靠给点心理斗争好不好,鬼道这种二枚目显然要跟圆堂这种热血队长吵两架才是王道桥段嘛,除了加了个强人以外整个人就和空气一样。

    还有本来我觉得很能营造气氛的端子,比如鬼道和豪炎寺和圆堂练イナズマブレイク,这种在少年漫画里很能大书特书的三个少年如何由摩擦到交心,最后在战场上劣势的关键时刻使出来一击逆转的桥段。居然三两下什么都没描写“要一条心哟”,就在比赛前练成了卧槽。弄得我打无限之壁那场又脱力了整场。

    最后打Zeus,那场剧情总算多了点,但我靠给点少漫的精神好不好,最终决战哪有这么四平八稳的,至少得先让阿弗洛迪用God Knows进个一两个以展现Zeus的压倒性强大,为后半的用イナズマブレイク逆转铺垫下吧?没想到整场比赛居然什么强制剧情都没有,无聊到爆了。然后比赛结束了……结束了,嗯?通关了。……等等?通关了?木野秋或者夏未的告白呢?这他妈前面暗示了这么多都白做了啊?

    然后通关记录了之后……好吧,给点剧情吧——嗯??怎么所有人的对话和第十章的时候一点变化都没有?然后跑了趟医院……好嘛,比赛中好不容易醒过来的夕香又睡过去了。我说你前面对话做得这么用心每章几乎都有变化,怎么通关后这就虎头蛇尾把整个气氛都破坏了呢?

    总而言之我觉得L5这游戏把精力都放在华而不实的1000人收集和没什么新意的系统上了,剧情完全没用什么心——比足小的几个游戏都不如。玩剧情的不满意,玩足球的又不喜欢玩这种伪足球游戏,L5做这游戏气力完全用错了地方。有些地方明明可以做出闪光点的却被随随便便就带过了:比如和两个女主角的关系(完全可以参照天之痕里小雪和玉儿式的情节,关键时刻几段对话决定最后结局),鬼道和妹妹的关系。新操场我原本以为至少会有一场比赛的——没想到总一郎出事以后就一直闲置到了最后。而影山这个最终Boss简直就是个空壳,只会叫“胜利就是一切”,然后弄了支同样空壳似的改造人战队,一点深度都没有。

    可能是我对这游戏期望太高了,通关后白开水似的感觉真的让我挺失望的。这也的确挺符合L5游戏龙头狗肚蛇尾的传统。
  • 村越进太
    动画版补完吧……
  • S
    S.I.R
    L5的剧情向来如此,他没在系统上给你来个\"龙头狗肚蛇尾\"已经很好了.
  • 酒多是我爹
    和我想的完全一样
  • 花园
    L5的光荣传统啊!
  • n
    ninj2002
    不支持wifi对战,这游戏就输了:beard: